我叫MT4

我叫MT4

5.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.34105个评价
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带图9 长评189 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩252 画面优秀157 物超所值155 轻松护肝36 操作流畅27 音效动听19 剧情跌宕16 平衡性佳10 设定独特9 运行稳定性432 日常肝度95 故事情节48
等了这游戏快一年多也是可能快两年了,当时第一次看到这个产品发布时内心真的是很激动的,作为一个十三年的老wower,工作的忙碌让我连当个成就党的机会都少之又少就更别提打本了,出现这么一款手游大大的方便我对wow渴望,只可惜下面我好好说我的心声
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今天是玩了第二天来写一下感受吧,作为一个魔兽玩家以及从mt1就开始玩的老玩家(mt1南瓜卡是经验卡哈哈)失望,作为一个新人来说这个游戏也是不及格的,为什么这么说,这个游戏的完成度确实不高,这是让我最心疼的,从剧情的赶工,人物配音的残缺不全(隔壁某香基本路上抓个npc都能跟你说句话),空气墙而且是带封顶的那种空气墙不信坐狮鹫飞试试,玩法的枯燥性(做完主线就等死,)前几天出的自由幻想分支乐趣都比这个高,主城连景观都算不上因为我就没进去过几次,就更别提像奥格瑞玛或者暴风城那样的功能性了,最重要的你的副本跟主线有什么关系,我在十字路口会有任务讲明为什么要去哀嚎洞穴,手游可以把这个简化但不能没有对么?在骑红龙和做机器人救火任务,你告诉我红龙的翅膀挥动和机械四肢抬动不是flash贴图么,这样的不接地走路我记忆犹新的是武林外传十年的前的网游吧,你离远了就会看到小怪在远处像个机器人一样一卡一卡的动,脚不沾地。我真的不想说副本里boss的台词和boss之间的战斗和背景。这是我目前觉得真的很寒心的几个点,赶工痕迹真的是太太明显了,当时刚发布的那些熔火之地,闪金平原等,感觉哎
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为什么打三分,是我替开发组惋惜,这个游戏虽然比较讨巧,随着等级上来一点一点的开放功能,比如上来就能劝退的首冲,活跃任务等你没到20是看不见的,但是没有vip,没有月卡,什么大礼包储值随等级反元宝都没用,玩了几小时的就说氪的要死说这个游戏我是不认同的,剑侠情缘没十几级换一整套装备而且过去的一点用也没有,名将宝宝,技能不说了,秦始皇掉的和田玉图纸也不说了,后期强化的橙水晶一块儿600软妹币砸一次武器要五块成功率20%,了解下?这个游戏强化没看到,没看到全身强化多少激活啥啥啥的,镶嵌一天做满活动钓钓鱼十几块有的,萃取完全副本出,一天共计四次副本后期满级天天刷副本一身紫一身萃取紫属性问题不大,而且生活技能参考wow可以自己做装备。幻兽哈哈,说这个还氪金,怕是没玩过梦幻西游小萌新。就这么多吧
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我从这个手游刚发布就一直关注到现在,再加上wower的一些经验,我想我真的是很心疼,不是因为别的,是因为市场的残酷导致国产的好作品无法出世。要说披着情怀ip骗氪,真的不认同,一级给来一个首充就送再来个大月卡 只要88,十倍返还不是更好,为什么现在做到经验上线就等死,因为我连花钱的地儿都找不到几个啊,让我弄装备,副本次数没了没装备我咋萃取,开服拍卖行都没几个装备为什么不能学学你们鹅厂前几天出的自由幻想直接让我元宝买地脉魔晶洗刷刷属性?所以我能感受的开发组及策划的一些苦衷。真的是喜欢的人或者老人们能够体会到良心,我知道当初发布的时候的目标可不是这么草草的建模和设计。但是完成度不高真的是无聊。可能对于不关注不了解直接玩的,这可能就是又肝又氪披着wow mt ip皮
辣鸡手游吧。我不知道是不是因为天刀要和天谕赶工技术全去赶天刀手游了,还是因为什么导致这款大作半成品就公测了,我希望开发组们咬牙坚持一下,把当初的雄心目标努力填充进这款游戏,把喜欢这部作品的玩家留下了,毕竟无人深空不是也把多人模式刚刚做出来么,一年之后如果我还在,我改分
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后记,一篇有感而发的不专业评测没想到获得了这么多朋友们的赞,后来和一些爱之深恨之切的朋友探讨了一些比较深入的游戏体验,放到这里给大家分享
关于宠物类比梦幻西游问题(可能是我说的不够完善):
过去梦幻西游点卡收费时期,建地府小号摆摊卖符,多跑跑镖跑跑环儿捉捉鬼其实装备次不到哪里,我记得那会没花多少钱,号在藏宝阁卖了六千多吧。但是我说的梦幻西游指的是梦幻西游手游不是端游,这是一个通病,比如宝宝的变异要靠商场里卖的洗灵露,五技能宠物要靠两只四技能变异来合否则宠物技能上限永远是4,然后是六技能七技能八技能九技能,这个光洗要多少钱我不提,假如拥有一只十技能宠物,打书是随机替换的,一本高级书人民币两三百算低的,十个技能要想打出自己想要的没个二三十本打不出来,请核算这样一只宠物的造价是多少,我说的就这一只啊不是四只。这个游戏宠物技能没法换,没有变异,升级的星星只能要塞任务给或者公会买。如果你打过团队副本,你会发现很多boss战斗借鉴wow的,比如lck时期的副本,mop时期纳兹戈林将军。3000如果就能氪到顶端,那所有的手游遍地都是大佬,你觉得月卡党和零氪党还玩的下去么。如果3000就算氪到顶了这个游戏大佬还会玩么?但是这个游戏没有月卡,没有超值返利对么?也就说明一大部分玩家是零氪,这个游戏说白了就是抽几个宠物,其他的你说副本的牌子对吧,你是没见过剑侠打完boss公会内部200人为了一个牌子把原价1000的争成15000。这个牌子10个人协调好,一个人低价都拿到,是有分红,后续他就可以给这个团队里的人打工了啊不用牌子了,核算一下也是时间解决一切啊氪点在哪里?记住了这个游戏只有三种货币而不是四种甚至更多,rmb充值给的是一种货币(彩玉)可以转换成商城或万通货币(金元宝),比如这种货币可以在商城里买东西,可以换金币(玩家间交流货币),可以换银币(玩家个人日常消耗),而这个游戏只有三种货币,且团队副本拿到的分红是魔石(也就是我刚才说的最高流通货币彩玉)!这点的利益关系我就不说了。每日限制我很少见刚三十多级就一天一级的节奏了,每十级换套装备让玩家充充充多好,可是这个游戏我刚32就只能一天升一级,这位的是什么,放慢高战玩家速度,让平民玩家也打得过副本,装备平等。我觉得吧很多机制细节还需要多看看,最起码发布会时期放的视频里面的艾尔文森林闪金镇,熔火平原,等还原的都不错,地图还原可不是小事啊,那是要被告的,所谓披着皮,是我名字叫内容上真的是一点关系都没有,这个好歹让玩家看着像魔兽,副本打起来也还可以的像,总不能让一个卡牌游戏转型的后代作品拥有魔兽一样的世界观吧,mt游戏动画我可是都追的,mt的剧情从蠢萌到独当一面伙伴越来越多,说实在当动画看还行,做成剧情和战斗机制,是不是在为难策划?鹅肠的游戏充一万都不上不下,猪场的游戏充十万也得肝,所以我想问你觉得哪里能花十万以上?一个rpg城战网游随便扔个十几二十万大有人在,这种游戏我是不敢碰了,血的教训。哦对,副职业要是无上限采集,休闲或普通玩家没的活,自己做的东西卖不出去因为价格极低已经,二呢成为玩家系统里最底端,因为他上面还有肝硬化玩家和货币(金团)贩子。
关于游戏机制问题的一些交流:
说来说去,这个游戏还是半成品就拿出来公测,终归无聊,无聊的只能看看自己的战力和看看别人的战力了,想想魔兽,一个不下副本的人依旧玩的风生水起,六十年代我可以当个材料商人,七十年代我可以当个带小号刷精英副本的老司机,八十年代我可以当个达拉然开门老师傅,这也许才是一个世界,每个人能找到自己的定位并乐在其中。只可惜手游难以还原,甚至枯燥的游戏玩法,限制了许多东西,比如等级,你会发现真正的排行上的大佬是又肝又氪,而且会带着一大群微氪中氪的玩家们,走向金字塔顶端从而死区,加快等级上限真的会让他们越走越快,让普通玩家有一种感觉,卧槽等级怎么那么高了,卧槽怎么战力那么叼,看看自己只是睡了一觉而已。这东西有利有弊吧,终归是不完善不丰富所致,内容的办成品造就了玩法上的细节问题的出现必然,注定了难以调和众口
毕竟,手游的利益在盈利为第一位上,很少有手游能火几年,真的很少。暴雪是一个有情怀的游戏制作公司(可能他的本质是电影公司,被游戏耽误了),打战场我不参与,世界高喊6.5进组打老三,我依旧带着一群四万战力的(一般水平,天四次副本打完做做任务就差不多这战力),灭了十几次过了的喜悦还是有点让我想起以前,氪金是可以快人一步,可真正的喜悦,还是那个年代一个公会的兄弟朋友们一起熬夜开荒的喜悦。我玩过很多手游,战力设门槛的不在其数,有的没到这个战力进都进不去有的让进你是真的什么办法都打不过,而到了战力,一分不用多一分不用少,躺着正常打,轻轻松松过。我要换职业配置,全体嗑药水,打战鼓,最后过了我发现团员都不可思议,这种感觉神态是和我当年下黑上时候45个人过了老二红龙是一模一样的。所以尽管又不公平,要考虑到这是个手游要钱来盈利的,能做到这些许的公平,我也要说声谢谢开发组了。
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最后,这是我近期最后一次更新这次评测了,下次在评测的话就是一年之后,也许这可能就是最后一次。这个游戏承载了很多我过去的回忆,除了wow还有我的手游公会们的好友们在各大手游征战的趣事(我们通过手游相识,现在成为了一个线下公会,每年天南海北相聚几次聚会),但是其中的辛酸,作为一个玩家,作为一个指挥,作为一个管理者,看着朋友的金钱浪费(为了公会把现实的积蓄全投进来),看着朋友一宿一宿的打架清挂机,导致白天嗜睡工作不振朋友远离等等,都是血的教训。所以游戏嘛终归是游戏,最大的乐趣是朋友,而不是等级,战力,装备,进度,宠物,对么?
祝大家游戏愉快,再见
三只鼹鼠 : 你想多了,这游戏已经测了2年了。从2测开始基本就没变化了,玩法早就定型了。限制等级,一个是怕中期氪金吓走太多人,还有就是玩法其实很单调,强行续命限制等级而已
Txw
玩过
垃圾游戏,除了副本有可玩性别的一无是处可以这么说,几个很严重的问题
第一1一个3d游戏把角色模型做的小的和他妈蚂蚁一样很多时候导致操作失误重点是看的也不爽都看不清楚自己啥样除非自己拉大。
第二这游戏只有pve没pvp技能释放毫无打击感,说白了打架的时候像一堆平面在打一样,打击音效更别提了,而且这游戏打架绝对无论什么职业一分钟内结束战斗,为啥?因为你哪边只要死一个人就输了,每个职业的平衡很差除了战士和刺客能玩竞技场其他角色可以说废了,要问为啥?因为只有战士刺客秒不了。
第三很肝很枯燥因为pvp的不行直接导致了游戏只剩下刷副本。所以每天上线就是一样的事,还有卡等级本来乐趣就少了然后还要一级让你升好几天。然后你想跟上部队至少一天在线3-4小时
第四这游戏没意义的活动太多,世界boss,精英入侵,公会答题,公会周长,声望任务,等等。。。至少每天挂机完成这些你得两小时,是最少。然而这游戏不像别的少做一两个或者少玩一两天没啥差别,这个游戏少玩一两天先不说差别别人已经不和你在一个副本了这么说懂了吧。
最后总结一下开服第一天玩到今天卸载了九万的战士还有一个小号术士,说实话这次的mt做的比较失败,给我的感觉就是一个越玩越累,又极其看运气的一个游戏,是真的玩的特别累。却又找不到能让自己坚持下来的东西,所以卸载了,以前玩龙之谷,虽然开荒龙本也是半个小时一个小时的,可是人家那打击感还有人物的塑造以及比mt高的太多的自由度让mt看起来就是个没有成型就拿出来的东西。
夜的钢琴曲 : 噗,刺客能活?在我游侠面前随便你隐身,能杀得死我算我输
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