【吕卿平】恶鬼最高输出打桩位置的测试与讨论(非结论)
以上两图分别为站在boss右下角,站在boss左上角时释放恶鬼的位置。
可以看到,恶鬼现身的地方是术士的左上角,而非术士本体位置。大家可以自行进训练场测试,观察恶鬼出现位置。
肉眼观测,恶鬼出现在术士血条中点上方150码靠左50码的位置,有数据哥可以指正。
已知恶鬼存在时间为5秒,恶鬼攻击间隔为0.5秒,那么每只恶鬼理论攻击次数上限为10次。
但实际上恶鬼飞行会耗费一定时间,即损失攻击次数。
因此

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个人测试在木桩周围一圈60码左右的位置,任意方位的dps都相同,不过右下角貌似偶尔会高一点,卡位难以卡准,但是确实存在一个“等dps圈”
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看了你提的问题后,我经过伤害测试,发现其实帧数提升的伤害是完全存在的——我估计策划为了某些老爷手机不至于因为恶鬼太多卡顿设了恶鬼数量上限,但20帧之后恶鬼的转速会加快从而达到提帧的效果——经打桩测试,13帧的10秒伤害次数是1847次,13帧10秒内理论应该释放23次恶鬼,平均每次释放伤害次数是80次,每个恶鬼攻击10次,是完全符合预期的。所以尽管屏幕里不同时存在那么多恶鬼,但画面里每个恶鬼的打击次数变多了,不再是技能描述的每秒0.5次,持续5秒了,应该每秒0.5x20/13次





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自己连打个桩这么简单的事都不会做,只会来发帖

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