不思议迷宫

不思议迷宫

8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.415446个评价
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嘴替发言4 带图56 长评488 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3383 物超所值604 轻松护肝324 画面优秀158 福利丰富46 剧情跌宕38 音效动听32 日常肝度1610 运行稳定性457 玩法设计400 氪金付费243 资源获取86 画面视觉80 游戏平衡43 操作体验21
屠梦人
屠梦人
游戏时长 6.3 小时
经实验,当前版本(5.5)可兑换密令如下
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迷宫竞速争霸赛(5土罐)
脑速手速一起搏(大侦探、快递员碎片×2)
用好道具他投降(2电池包)
迷宫竞速没有安全区(10w金币)
是猛崽就来迷宫竞速(3龙血战士碎片)
重生与希望(1黄金之罐)
是时候出发勒达克了(5w金币)
一起為地球加油(3守财奴碎片)
盒蛋第二弹你来决定(5土罐)
给生活添点儿绿色(3世界树碎片)
姐妹儿快乐我快乐(1黄金之罐)
3月对大家好一点(2钻石、3土罐)
挂海无涯回头是岸(5斯巴达碎片)
Gdm(1黄金之罐、1钻石)
terrav(1黄金之罐、1钻石)
tiabaldu(1黄金之罐、1钻石)
selemene(1黄金之罐、1钻石)
sliptip(1黄金之罐、1钻石)
utsup(1黄金之罐、1钻石)
hateriam(1黄金之罐、1钻石)
Allobligingplayers(1黄金之罐、1钻石)
CYTUS(5 cytus碎片)
DEEMO(5 Deemo碎片)
VOEZ(5啾啾碎片)
IMPLOSION(5阿瓦隆碎片)
GUMBALLSANDDUNGEONS(1钻石)
DUNGEON(3英雄药水)
SLIME(2冒险者碎片)
LIFEWASLIKEABOXOFCHOCOLATES(10奶油浆果)
GETBUSYLIVINGORGETBUSYDYING(2收魂者碎片)
IWILLBEBACK(2终结者碎片)
FREEDOM(5古树之心)
DONOTTESTME(2机械师碎片)
HODOR(5神塔花)
IAMTHEKINGOFTHEWORLD(2王子碎片)
ALLFORONEONEFORALL(2太阳花碎片)
ROMEWASNOTBUILTINADAY(2斯巴达碎片)
ALLROADSLEADTOROME(2角斗士碎片)
CURIOSITYKILLEDTHECAT(3妖精药剂)
IHAVEADREAM(10梦幻果)
HADOKEN(2黑暗龙碎片)
SHORYUKEN(2红龙碎片)
TIMEISMONEY(2时之术士碎片)
GOGOGO(2000经验)
FIREINTHEHOLE(3不稳定化合物)
AHHFRESHMEAT(3血族的盛宴)
FIRSTBLOOD(1神之血)
DOUBLEKILL(2神之血)
TRIPLEKILL(3神之血)
MONSTERKILL(2血猎者碎片)
REQUIESCATINPACE(3刺客试剂)
FORTHEALIENCE(2利爪碎片)
FORTHEHORDE(2熊猫碎片)
165324(7.5k金币)
1332211185(10k金币)
123456(5k金币)
32167(5龙肋排)
IAMVINCENT(2钻石)
IAMPETER(1钻石)
ROBINHOOD(2恒金)
ISEEDEADPEOPLE(2死亡骑士碎片)
GREEDISGOOD(10k金币)
NWCNEO(5世界树果实)
以下需解锁佣兵营地后兑换
WHOSYOURDADDY(2恶魔猎手碎片)
WARPTEN(2矮人王碎片)
AEGIS(2十字军碎片)
VENIVEDIVICI(2国王碎片,需解锁佣兵营地)
EASYCOMEEASYGO(1土罐,需解锁佣兵营地)
TRANSFORMANDROLLOUT(2重装卡车碎片)
GUMBALL(1土罐)
OPERATIONCWAL(2圣堂武士碎片)
以下需修复飞艇后兑换
IAMYOURFATHER(5宇宙大帝芯片)
PENTAKILL(5彩虹契约)
ANEYEFORANEYE(3星辰契约)
FORDEMACIA(1太阳契约)
ASYOUWISH(2月白契约)
SKYISMINE(5空间跃迁符石)
FORJUSTICE(2正义使者碎片)
ARROWUNTILMYKNEES(2虚弱之触符石)
FUSRODAH(5超粒子电池M)
IAMIRONMAN(5亚空间核心)
TOOKTHEREDPILL(10光子核心)
WHORUNBARTERTOWN(5000古遗迹碎片)
HOWDOYOUTURNTHISON(5冈布奥号芯片)
INEEDYOURCOMBOSKILL(秘宝:特工密令)
以下需输入至少20条有效密令
IWANTYOUONMYTEAM(间谍冈布奥)
记得最早接触这游戏时,还以为它只是个翻版魔塔,看着安装包就感觉没什么货。结果,越玩越惊喜,各种新鲜玩意儿总是层出不穷,像是没有尽头。光是游戏里能遇到的彩蛋就让人眼花缭乱,更别说还有各种职业及转职、物品道具、地图要素等等。
一个“小游戏”能做得如此豪放(指很丑的UI)而细致,从16年持续运营到现在,期间还能有很多大版本更新,加入很多甚至让游戏生命力翻倍的内容,确实是不(可)思议了。
但这个版本的更新,有点差强人意,且不说PVP是否是延续这种类型游戏生命的正确方式。我感觉,开发商自己好像都有点“软”了下来,没了之前那种版本大更新的激情,没有之前那份细致。
所谓的PVP里,很难让人感受到玩家与玩家之间“亲切友好”的交互,就这背刺,力度可太轻了,竞争起来不过瘾。还不如bug更让人能感受到那种氛围,想追上别人,地板死活不如掀,掀开完就是不给你钥匙。合着,这PVP是玩家和开发打?
当然,抛开新版本的更新不说,至少游戏别的方面,绝对值得一玩,有点丑,不影响那股纯粹的快乐。
冰可乐不加冰2020大赏 : 大佬牛批
"    暖风    "
游戏时长 853 小时
史上最肝游戏,没有其他!
虽说游戏上有体力设置,但是你一直玩不扫荡,后面根本用不完!!
一局两小时,两局到天明。
玩法是真的好玩,并且可以不充钱
就是有点掉头发,嗯,可以省一大笔理发钱!
最怕的就是这游戏出活动,一出限时活动,就必须不停的刷还不能扫荡,因为钻石任务用品什么的全在游戏里面你扫荡是不会有的。
兑换码那是老多了
show ne the money
whos your daddy
emmmmmmmmmmm
你要是个游戏迷,没游戏玩了,这绝对是一款不可错过消磨时间的好游戏。当然你想氪金也是有地方氪的,并且会很强,咳咳咳。
最后提醒大家
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。
别的游戏是开玩笑的,但这个游戏真不是闹着玩的。。
游戏虽好,不要贪玩哟。
几许体验三分钟,你造会像我一样
爱上介款游戏!!
游戏又名《致我逝去的秀发》《自挂东南枝》
《我秃了,也更强了》
官方说了每条五毛,多一个赞多一毛。
大家点个赞吧谢谢♥
天冷了,我想做件毛衣
(◎`Д´)σ2
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我又回来了,原先的档丢了,重玩了两个月,比以前玩一年多还厉害…两百个冈布奥了,我滴钱包和头发渐渐离我而去…
伊甸属实有点恶心了,修完一个又一个,现在又三个能量厅,后面一堆机械图比起以前的图就有些敷衍了。这次新出的学院还不错
官方雷霆游戏-少女陈影响力UP : 官方在算应该给你多少毛!
雷霆游戏-少女陈
雷霆游戏-少女陈
游戏时长 2.6 小时
退游二周年限定 : 宠物球
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
deathclok
游戏时长 82.3 小时
作为一个玩了几天的萌新,差不多大概把主线什么的都推了……其他的一些隐藏什么的基本上大概也知道了。天空战体验了一下也就是那么回事情,我觉得我对这个游戏大致也是有一些了解了。
实际上我刚入手这个游戏的时候,想到了两个游戏,一个是魔塔,一个是以撒的结合。虽然看起来这三个游戏几乎一点类似的地方也没有,但是我觉得从本质上看是一样的。
那就是在一个非常多层的地牢里面,一层层推进,通过各种收集道具,属性,以及一些意想不到的组合把原本的一个小弱鸡武装成一个能上砍佛祖下捅奥丁的人型自走天灾。虽然表现形式各不相同,但是游戏的精髓其实都是一样的。
但是现在问题也就是出在这里了。
不同于之前的那两款游戏。以撒也好,魔塔也好,他们的收集元素都在地牢之内。换句话说这一局是影响不到下一局的,但冈布奥则不一样,我们要去刷各种钻石,碎片。冈布奥的喂食和升阶基本上代替了大量的道具。这个游戏用各种各样必须在地牢之外收集的冈布奥来代替了本来应该在地牢之内的道具元素:这就导致了如果同样是要集齐一套战术性的配置,在以撒的结合里意味着在地牢里通过d6,修女服等道具roll出一套妈刀猫套,而在冈布奥里则需要你在佣兵营地里氪几十上百个金罐子…………这不对,一个游戏最核心的玩法不应该有这样的限制。而即使是地牢内的道具收集,都充满了过大的不确定性:除了三图的祭坛能稳定制造装备以外,其他的图想要可控的凑齐想要的装备几乎是一件完全看脸的事情:没有玩家控制的余地。游戏称号里的锻造师是一个很好的系统,但是只限于升级远远不够:我希望它能变成一个指向性的打造系统,哪怕要消耗很多资源。
对,资源。
这个游戏的地牢所给的资源还是太少,而boss和小怪的能力提升又过于迅速。一个迷宫其实一共也就是十数种怪物,之后只是单纯的提高他们的数值而已。这不对,而我认为除了低语之森外没有能让玩家上1000+层的途径也不对。这类游戏的玩点就在于无限成长和无限的可能。把大部分玩家局限在百层以下,把几乎所有玩家局限在190层以下,而且还是依靠的无脑提升数值而不是增加谜题难度——你能想象么?我们一边被游戏设定限制,被越来越强大的boss按在地上摩擦,一边手里有大量的探索点被搁置无法转化成战斗力……恕我直言,很显然这里还有很大的提升空间。我觉得对boss和上层小怪的提升不应该无脑的只是体现在数值方面,而是应该增加特性:就如同血腥大地,孤胆枪手,又或者是宝开公司和任天堂公司这些游戏产业界的先辈们做的那样:给普通的怪物加上各种各样的特效而不是提高血量和攻击,给他们加上中毒,冰冻,虚弱,反伤,暴击,连击,回血。然后让玩家通过特定的宝物,技能等地牢内的成长要素去一一破解这些额外的特性,而不至于面对着成指数级增长的血条资源耗尽而死。
另外这个游戏几乎没有玩家交互,也许它本来就是个单机……但是我想至少一个pvp的玩家间竞技场应该是很容易做出来的,基础的规则就像我们平时下副本的时候的那样以轮来计算,两个对战玩家互相操作,按你一轮我一轮的设定回合制战斗。比赛之前两边玩家先猜拳决定先后手顺序,之后会被给予相同数量但是有限的探索点,然后自行升级称号,购买装备和卷轴,在三十秒内准备完毕以后开战。后手玩家有额外的探索点。所有的装备和道具都应该是可以购买的。甚至还可以分出5000探索点,10000探索点这样不同级别的竞技场。我相信不同玩家的不同冈布奥链接配置,不同的称号和配装,能极大的丰富这个游戏的pvp体系,而完全摆脱“单机游戏”的名称。(而且强对抗性游戏骗氪能力和安利效率才高,吹二年半都不如打一架来的有说服力。)
甚至如果不嫌麻烦的话,还可以做一个速度和延迟体系,不过那样的话所有冈布奥都得多加一条属性了……
这些是我作为一个小小玩家的看法。话说我倒是挺想当游戏策划的。光成天想着开活动却不改进游戏玩法,总觉得是一种吃枣药丸的行为啊(hm药丸1/1)
当然如果采纳了我的建议的话,别的我都不求了,给点纪念品啊!比如说v社tf2的自制属性装备那种全服限定的东西,或者lol的至死不渝皮肤那种能**的玩意儿……
或者你们那里还缺策划么?
官方雷霆游戏-少女陈影响力UP : 好长好长的建议 感谢感谢!让你当策划的话 你会出个冈布奥陈吗?