屠梦人 不思议迷宫 的评价

屠梦人
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屠梦人试玩先锋
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修改于
2020/5/5
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游戏时长
游戏时长 6.3 小时
发布来源
小米6
经实验,当前版本(5.5)可兑换密令如下
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迷宫竞速争霸赛(5土罐)
脑速手速一起搏(大侦探、快递员碎片×2)
用好道具他投降(2电池包)
迷宫竞速没有安全区(10w金币)
是猛崽就来迷宫竞速(3龙血战士碎片)
重生与希望(1黄金之罐)
是时候出发勒达克了(5w金币)
一起為地球加油(3守财奴碎片)
盒蛋第二弹你来决定(5土罐)
给生活添点儿绿色(3世界树碎片)
姐妹儿快乐我快乐(1黄金之罐)
3月对大家好一点(2钻石、3土罐)
挂海无涯回头是岸(5斯巴达碎片)
Gdm(1黄金之罐、1钻石)
terrav(1黄金之罐、1钻石)
tiabaldu(1黄金之罐、1钻石)
selemene(1黄金之罐、1钻石)
sliptip(1黄金之罐、1钻石)
utsup(1黄金之罐、1钻石)
hateriam(1黄金之罐、1钻石)
Allobligingplayers(1黄金之罐、1钻石)
CYTUS(5 cytus碎片)
DEEMO(5 Deemo碎片)
VOEZ(5啾啾碎片)
IMPLOSION(5阿瓦隆碎片)
GUMBALLSANDDUNGEONS(1钻石)
DUNGEON(3英雄药水)
SLIME(2冒险者碎片)
LIFEWASLIKEABOXOFCHOCOLATES(10奶油浆果)
GETBUSYLIVINGORGETBUSYDYING(2收魂者碎片)
IWILLBEBACK(2终结者碎片)
FREEDOM(5古树之心)
DONOTTESTME(2机械师碎片)
HODOR(5神塔花)
IAMTHEKINGOFTHEWORLD(2王子碎片)
ALLFORONEONEFORALL(2太阳花碎片)
ROMEWASNOTBUILTINADAY(2斯巴达碎片)
ALLROADSLEADTOROME(2角斗士碎片)
CURIOSITYKILLEDTHECAT(3妖精药剂)
IHAVEADREAM(10梦幻果)
HADOKEN(2黑暗龙碎片)
SHORYUKEN(2红龙碎片)
TIMEISMONEY(2时之术士碎片)
GOGOGO(2000经验)
FIREINTHEHOLE(3不稳定化合物)
AHHFRESHMEAT(3血族的盛宴)
FIRSTBLOOD(1神之血)
DOUBLEKILL(2神之血)
TRIPLEKILL(3神之血)
MONSTERKILL(2血猎者碎片)
REQUIESCATINPACE(3刺客试剂)
FORTHEALIENCE(2利爪碎片)
FORTHEHORDE(2熊猫碎片)
165324(7.5k金币)
1332211185(10k金币)
123456(5k金币)
32167(5龙肋排)
IAMVINCENT(2钻石)
IAMPETER(1钻石)
ROBINHOOD(2恒金)
ISEEDEADPEOPLE(2死亡骑士碎片)
GREEDISGOOD(10k金币)
NWCNEO(5世界树果实)
以下需解锁佣兵营地后兑换
WHOSYOURDADDY(2恶魔猎手碎片)
WARPTEN(2矮人王碎片)
AEGIS(2十字军碎片)
VENIVEDIVICI(2国王碎片,需解锁佣兵营地)
EASYCOMEEASYGO(1土罐,需解锁佣兵营地)
TRANSFORMANDROLLOUT(2重装卡车碎片)
GUMBALL(1土罐)
OPERATIONCWAL(2圣堂武士碎片)
以下需修复飞艇后兑换
IAMYOURFATHER(5宇宙大帝芯片)
PENTAKILL(5彩虹契约)
ANEYEFORANEYE(3星辰契约)
FORDEMACIA(1太阳契约)
ASYOUWISH(2月白契约)
SKYISMINE(5空间跃迁符石)
FORJUSTICE(2正义使者碎片)
ARROWUNTILMYKNEES(2虚弱之触符石)
FUSRODAH(5超粒子电池M)
IAMIRONMAN(5亚空间核心)
TOOKTHEREDPILL(10光子核心)
WHORUNBARTERTOWN(5000古遗迹碎片)
HOWDOYOUTURNTHISON(5冈布奥号芯片)
INEEDYOURCOMBOSKILL(秘宝:特工密令)
以下需输入至少20条有效密令
IWANTYOUONMYTEAM(间谍冈布奥)
记得最早接触这游戏时,还以为它只是个翻版魔塔,看着安装包就感觉没什么货。结果,越玩越惊喜,各种新鲜玩意儿总是层出不穷,像是没有尽头。光是游戏里能遇到的彩蛋就让人眼花缭乱,更别说还有各种职业及转职、物品道具、地图要素等等。
一个“小游戏”能做得如此豪放(指很丑的UI)而细致,从16年持续运营到现在,期间还能有很多大版本更新,加入很多甚至让游戏生命力翻倍的内容,确实是不(可)思议了。
但这个版本的更新,有点差强人意,且不说PVP是否是延续这种类型游戏生命的正确方式。我感觉,开发商自己好像都有点“软”了下来,没了之前那种版本大更新的激情,没有之前那份细致。
所谓的PVP里,很难让人感受到玩家与玩家之间“亲切友好”的交互,就这背刺,力度可太轻了,竞争起来不过瘾。还不如bug更让人能感受到那种氛围,想追上别人,地板死活不如掀,掀开完就是不给你钥匙。合着,这PVP是玩家和开发打?
当然,抛开新版本的更新不说,至少游戏别的方面,绝对值得一玩,有点丑,不影响那股纯粹的快乐。
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