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Playdead's INSIDE

Playdead's INSIDE

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.34169个评价
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带图9 长评34 好评中评差评有趣好玩378 画面优秀133 剧情跌宕91 音效动听48 操作流畅13 设定独特9 画面视觉17
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我说怎么写的没流量,原来是发错版区了,重新发一遍
很久之前就通关了,和Limbo一起连着玩的,一直没有评价,觉得自己欠这个游戏一个认真的评价,于是我来了
【画风】
漆黑的森林
死寂的农场
压抑的工厂
到最后的研究所
没有彩色的渲染,只有黑白、昏暗的色调,唯一的彩色是主角小男孩的红色上衣
【配音】
没有一直存在的配乐、没有突脸、亦没有台词
有的是
森林里沙沙的树叶声
乌鸦飞过田地的嘶哑叫声
工厂里机械的轰鸣声
猎狗嗅到味道兴奋的犬吠声
小男孩逃跑时的急促喘息声
以及每一次被抓住杀害瞬间的呜咽声
以至于游戏中走的每一步都格外压抑
【操作】
简简单单的移动、跳跃等互动操作,横屏从左往右一路逃跑,无上手难度
【谜题】
区别与大多恐怖解密游戏,没有需要人算、推理等解密类难题,大多为操作互动类的机关题,且因为剧情需要,很多互动类题操作为重复,但与游戏本身剧情更为融合,增加了游戏沉浸体验
【价格】
Switch打折时和Limbo一起个位数入手的,这样的剧情配上个位数价格,可以说是相当优惠了
【剧情(剧透!慎看)】
下来是带入第一视角来讲述这个逃亡故事↓(含美化+自己的臆想+过关死亡次数)
那天我醒来,在一个黑暗的森林里,我忘记了自己是谁,不知道自己该去哪里,只知道我要一路逃亡,离开这里
刚走出两步,遇见两个面具人在远处谈话,我小心翼翼的走过,可还是被他们身边的猎犬发现,我怎么能跑过猎犬呢?我倒地的一刻,想呼救,可谁能来救我呢?嗓子里也只能发出呜咽声,最终在犬吠中我闭上了双眼......
我睁开眼,还是这个黑暗的森林,我意识到我又回到了起点,刚才的一切是梦吗,我摇摇头,好像这不重要,我依旧要逃出去,趁着将黑的夜,我再次出发,这次我异常的小心,没有惊动面具人,逃过了猎犬的追杀,来到了一片农田
农田里好安静,安静的只能听见我走路的声音和刚逃过追捕后急促的喘息声,以及狂跳不止的心跳声,旁边的乌鸦在我路过后飞走,只留下几声嘶哑的啼声,好像预示着什么,但是我还是要继续往前走,穿过农田,我来到了农场,我以为暂时安全可以休息一下,却遇见了野猪,这些野猪似乎不正常,异常的狂躁,它们冲着我撞来,我极力躲避,终究没有还是没能躲过,闭上眼的那刻,我在想世界外面是什么样呢,终究还是没有逃出去啊......
再次睁开眼,旁边飞走的乌鸦,前方若隐若现的农场,我意识到我还活着,刚才的是梦或不是梦不重要,我只有一个目的——逃出去,这次我没有被野猪撞到,还在农场里发现了一堆有趣的傀儡人,我操控着它们帮我逃离了这个农场,出农场的一瞬间,我好像看见傀儡人们再像我挥手,我低头沉默,其实,它们也是想出去的吧,没有关系,我会带着你们的执念一起逃出去!
当我来到一个工厂的时候,里面居然有人,他们在做傀儡人,我伪装成傀儡人中的一员,逃过了检查来到了工厂下,工厂下面是水,我要通过这片水域出去,可是我没有那么久的憋气能力,更何况水下还有不知名物体准备随时攻击我,我终究还是没有逃过去,被不知名物体拖入水里更深处,我想,沉睡在这片水里好像也挺好,总好过被猎犬咬死在森林里腐烂好的多,我缓缓闭上眼......
再睁眼,我又一次复活了,但是这次时间好像没有退后,我有预感,我好像离终点不远了,我通过这片水域逃离工厂,继续往前走,在看到实验室的那一刻,我觉得,我想知道的一切答案都在这里,于是,我义无返顾的走了进去,我看见了好多人,他们好像被称之为科学家,当看到他们研究的物体时,我震惊了,该怎么形容呢,那是一个巨大的肉球,有多大呢?像极了《千与千寻》里被欲望喂大的无脸男,我震惊的同时,这些人也发现了我,他们追捕我,我在逃跑的时候不慎掉进了那个巨大的肉球容器里,我的意识在模糊,上面好像有一丝光亮,我伸出手想要抓住那抹光,却终究被黑暗包围、沉入深处......
我再次睁开眼的时候,看着周围的一切,伸出双手看到的确实一双黏糊的触手,我意识到,一切都不一样了,我好像成了那个被观察的大肉球,我拼命挣扎、反抗,我要出去,即使我成了这样,我依旧要逃出去!
终于,我掉下了悬崖,滚到了一片海边,我逃出来了,并且见到了那个让我心心念念的海,却没有想象中的开心
我无力的瘫软在这片沙滩上,缓缓的闭上眼,阳光洒在我的身上,暖暖的~
以上的是通关结局,我看了好像还有个隐藏结局,但是我没打,也就不写啦
【总结】
至此,艺术已成!看到好多人觉得内容有点少,但是个位数这个内容我觉得已经不少了,性比价还是拉满的,真的比较喜欢这种产品,什么时候再出新作,催更!
锦书TapTap 2022 年度玩赏家 : 好叭,是游戏版区比较凉ε=(´ο`*)))唉
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404💦 : 这个好像只能苹果手机玩儿
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难度一般,哪怕是不擅长解谜游戏的新手都可以尝试,六十多幕游戏场景,真正卡关的可能就那么几幕。(长时间玩游戏会让大脑迟钝,所以如果卡关了,可以休息下隔天再继续,思路顿时就通了)
说实话,剧情和limbo一样晦涩,通关后你甚至会愣在那里,不知道说了些啥。但是又和limbo一样吸引人,让你主动去回想细节,查找隐藏,探讨结局。幽暗的场景,致郁的氛围,又带点反乌托邦的意味,简直是恰到好处地挠到了你的心。
【以下涉及剧透】
普通结局,怪物破开木板,滚到海边,一动不动失去控制,光线打在怪物身上,黑夜在他周围环绕。看起来outside,其实生命已经结束,作为一个试验品,还是inside。
破坏十四个隐藏光球后,在玉米地的隐藏地道里,可以拔掉控制开关,自由了吗?没有,画面一暗,小男孩又从森林边缘进来,重新开始。
这时候就可以意识到,他至始至终都是被控制的,甚至逃跑路线(森林——农场——工厂——检查站——水下——实验室)都是给人一种送入虎口的感觉,这真的是逃亡路线吗?会不会这是一条实验路线?
我更倾向于,小男孩在被控制中开启了实验,在水下遇到水鬼的时候,其实已经死了(身上露出的控制器暗示了他被控制)。但是没关系,死了一样可以控制你的身体,最后的结局还是实验室。仿佛是一个死循环,逃跑(实验)了无数遍,最后都离不开这里。
你以为的逃亡,也不过是在别人的控制里。
inside
💨 : 问下在哪里下载
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《Inside》作为出品了《Limbo》的厂商PlayDead的又一款作品,再一次使用了他们擅长的游戏模式,为我们打造了一场视觉和听觉上沉浸感十足的游戏旅程。
通篇没有一个文字却显得悬疑十足的故事,单纯依靠画面与互动展现剧情。依然是黑色作为主色调的画面,黑白对比强烈,光影细腻。危险的黑暗丛林、尘埃遍布的废弃工厂、冰冷压抑的研究所。大部人都是身着全黑的衣服,但只有作为主角的小男孩上衣是红色,和其他人对比鲜明,隐含剧情。
同时音效细节丰富,但对于BGM却极其克制,只会在特别紧张的场景时刻才会突然响起急促而具有压迫感的音乐,让原本紧张的时刻更加刺激。
而当进入游戏时,我甚至都不知道已经可以游玩了。没有操作教学,没有多余的HUD,直接就把人扔到场景中开始一场动人心魄的冒险旅途,玩家所能做的就只要一路向前。
游戏玩法以解谜为主,还融合了追逐,控制等。不仅考验观察力和智力还有灵活力。操作上仅仅就抓和跳两个简单的互动就再无其他。但人物的动作却细节满满,跑跳等都顺畅而自然,攀爬、推拉都有好几种不同的动作方式。在面对有敌人寻找时,作为主角的小男孩会小心翼翼地蹲下行走,从太高地方掉落会先滚一下再站起来,游泳时的换气,偷偷往回看的小动作,踩在门上打开不门等等,无一不展现了游戏对于细节上的追求。
游戏的难度却也很高,死亡是家常便饭,有着一碰即死的设定。小男孩的死法多种多样,稍微一个失误就能重来,只要被发现就完蛋,很多地方解谜时机都必须把握得刚刚好,这也让遇到有时遇到难题没想过来反复去世时比较容易崩心态。
整体说来,这是一款不可多得的佳作,剧情富有深意,无论是解谜,还是对于环境的塑造,都让游玩体验险象环生而又惊险刺激,非常值得推荐。
百国烟火色万花丛中过 : 看小男孩死了太多次,都有点产生PTSD了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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在思考之后决定改成4星,不是分辨率问题,而是对移动版本身是否能达到PC上的表现力这一点我保持怀疑。这款游戏的画面构图决定了至少要有pad的屏幕尺寸才能达到画面上的沉浸感标准(至少对我来说),毕竟这是一款非常注重氛围的游戏。而在PC上的体验是极佳的,除了身边有人时(我对环境太敏感了)。
————————微剧透警告————————
初次体验,印象最深刻的就是张弛灵活的3D场景,丰富的光照效果,细致的音效表现,后启示录般的世界观,死气沉沉的广大空间里暴起的异生物,不鸣则已一鸣惊人、与关卡音效无缝对接的噪音感BGM(尤爱这一点),超现实的奇迹,还有无尽的水。
总的来说,这款游戏充满暴力感和迷失感,和深切无边的孤寂。
通关之后,我心里是无言的,只有异乡大雨中一般茫然的静。
它不是一款适合众乐乐的游戏,所以我不看好任何直播实况和视频通关的体验方式。当远离熟悉的人,亲自用手指进行控制,在那个广大的世界里孤身跋涉,才能体会到什么是制作者极力营造的。LIMBO如此,《纪念碑谷》初作也是如此。
一时兴起为这款游戏写了点东西。
疯狂的巨人在拱门上沉睡
他们的鼾声震碎鸟翼与余晖
此时直需一滴血液
他们要奔向海岸,将自己的心脏摧毁
鱼群围绕沉没的灯光
大雨冲刷着黑色农场
长发飘荡在重力的彼方
他在钢铁的坟场,坐着为王
一二三四
他们挤满货舱
五六七八
脸和面都不仓皇
一二三四
他正看着我们
五六七八
转身,起跳
一二三四
队列行进正常
五六七八
猎犬在咆哮
一二三四
你已被光笼罩
五六七
快跑
想单独转载某段请先私信说一声。
蒲城嗒啦啦生日 : 你的头像是不是走错片场了
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这个游戏的 Steam、iOS、PS4 版我都入了,最后真正通关还是在 PS4 上。Steam 因为只支持 Windows,所以以前玩了1/4 就没继续下去,iOS 版本其实我有点不喜欢,一是因为画质做了妥协(或是没追求),二是手机屏幕很难渲染出这个游戏想表达的氛围,而氛围沉浸感是这个游戏最核心的部分。
如果没有特别卡点的话,正常通关 INSIDE 应该只需要4~5个小时左右,我印象中我是一个下午加点零碎的时间就打到了正常的结局,所以它的确不是一款很需要花时间去投入的游戏,甚至你可以慢慢玩,哪里卡住了放上个1天,再打开说不定就通畅了。
会关注 INSIDE 的玩家应该很多都玩过前作 LIMBO,几乎是一脉相承的风格,只是这作的场景更具有『镜头感』,你就像一个镜头前的观众一样,一路旁观我们眼前的这个红衣小男孩(不知道为什么我会突然想到周鸿祎…),看他一路奔逃,一路挣扎,但你始终会有一种『出离感』,有种『眼前的苦难和可怕与我隔了一层玻璃』的感觉,是的,彻彻底底的旁观者。这并不是说游戏的设计有问题,而应该是设计者的有意为之,这种『出离感』和之后的某个结局有意识形态上的密切关系(是的,不止一个结局)。
同 LIMBO 一致,INSIDE 全程没有任何、任何的台词,甚至除了不得不借助的某些数字(关卡必须),全程你不会看到任何文字性质的东西,这可能是也是 PlayDead(开发商)的理念,所有想要传达的,我用游戏来传达就好了,文字是多余的。
但是这不会任何影响你去感受这款满分游戏,这是一款如果你尝试,你接触,就会惊叹为艺术品的游戏作品,如果说 LIMBO 描述了一个灰暗单调充满死亡的世界,那 INSIDE 则给你呈现了一段立体化且足够『可怖』、『荒诞』、『无望』的经历。
角色的动作在本作中更加的灵活与多元化,会根据不同的情况给予操作者不一样的反馈,甚至在不同的场景(关卡)下,你会感受到明确不同的气氛。
游戏的音乐本身很隐晦,会有长时间的寂静和轻微环境音,所以如果你不是特别害怕这个游戏给你的感觉的,我建议是在晚上安静的玩或者戴上耳机。
解密互动元素更丰富,有很多涉及到『伪多单位』的情况,当然本质主角还是这个红衣小男孩,不过『伪多单位』的引入会让部分解密特别的『戏剧化』。
不难,相对前作难度明显降低很多,大部分套路都是可复用的,我想这作的重点也不是在谜题上,至于是什么,我想每个玩家都会体会到, Something inside.
总而言之,如果你不反感这种『略恐怖』题材的游戏,那 INSIDE 一定是你值得尝试的游戏,随着游戏进程的变化,你会越来越惊叹这是怎样一个世界,通过旁观者视角所看到的可怖没有深入骨髓但也足够挥之不去。