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Playdead's INSIDE

Playdead's INSIDE

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.34169个评价
期待评价
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带图9 长评34 好评中评差评有趣好玩378 画面优秀133 剧情跌宕91 音效动听48 操作流畅13 设定独特9
期待
我说怎么写的没流量,原来是发错版区了,重新发一遍
很久之前就通关了,和Limbo一起连着玩的,一直没有评价,觉得自己欠这个游戏一个认真的评价,于是我来了
【画风】
漆黑的森林
死寂的农场
压抑的工厂
到最后的研究所
没有彩色的渲染,只有黑白、昏暗的色调,唯一的彩色是主角小男孩的红色上衣
【配音】
没有一直存在的配乐、没有突脸、亦没有台词
有的是
森林里沙沙的树叶声
乌鸦飞过田地的嘶哑叫声
工厂里机械的轰鸣声
猎狗嗅到味道兴奋的犬吠声
小男孩逃跑时的急促喘息声
以及每一次被抓住杀害瞬间的呜咽声
以至于游戏中走的每一步都格外压抑
【操作】
简简单单的移动、跳跃等互动操作,横屏从左往右一路逃跑,无上手难度
【谜题】
区别与大多恐怖解密游戏,没有需要人算、推理等解密类难题,大多为操作互动类的机关题,且因为剧情需要,很多互动类题操作为重复,但与游戏本身剧情更为融合,增加了游戏沉浸体验
【价格】
Switch打折时和Limbo一起个位数入手的,这样的剧情配上个位数价格,可以说是相当优惠了
【剧情(剧透!慎看)】
下来是带入第一视角来讲述这个逃亡故事↓(含美化+自己的臆想+过关死亡次数)
那天我醒来,在一个黑暗的森林里,我忘记了自己是谁,不知道自己该去哪里,只知道我要一路逃亡,离开这里
刚走出两步,遇见两个面具人在远处谈话,我小心翼翼的走过,可还是被他们身边的猎犬发现,我怎么能跑过猎犬呢?我倒地的一刻,想呼救,可谁能来救我呢?嗓子里也只能发出呜咽声,最终在犬吠中我闭上了双眼......
我睁开眼,还是这个黑暗的森林,我意识到我又回到了起点,刚才的一切是梦吗,我摇摇头,好像这不重要,我依旧要逃出去,趁着将黑的夜,我再次出发,这次我异常的小心,没有惊动面具人,逃过了猎犬的追杀,来到了一片农田
农田里好安静,安静的只能听见我走路的声音和刚逃过追捕后急促的喘息声,以及狂跳不止的心跳声,旁边的乌鸦在我路过后飞走,只留下几声嘶哑的啼声,好像预示着什么,但是我还是要继续往前走,穿过农田,我来到了农场,我以为暂时安全可以休息一下,却遇见了野猪,这些野猪似乎不正常,异常的狂躁,它们冲着我撞来,我极力躲避,终究没有还是没能躲过,闭上眼的那刻,我在想世界外面是什么样呢,终究还是没有逃出去啊......
再次睁开眼,旁边飞走的乌鸦,前方若隐若现的农场,我意识到我还活着,刚才的是梦或不是梦不重要,我只有一个目的——逃出去,这次我没有被野猪撞到,还在农场里发现了一堆有趣的傀儡人,我操控着它们帮我逃离了这个农场,出农场的一瞬间,我好像看见傀儡人们再像我挥手,我低头沉默,其实,它们也是想出去的吧,没有关系,我会带着你们的执念一起逃出去!
当我来到一个工厂的时候,里面居然有人,他们在做傀儡人,我伪装成傀儡人中的一员,逃过了检查来到了工厂下,工厂下面是水,我要通过这片水域出去,可是我没有那么久的憋气能力,更何况水下还有不知名物体准备随时攻击我,我终究还是没有逃过去,被不知名物体拖入水里更深处,我想,沉睡在这片水里好像也挺好,总好过被猎犬咬死在森林里腐烂好的多,我缓缓闭上眼......
再睁眼,我又一次复活了,但是这次时间好像没有退后,我有预感,我好像离终点不远了,我通过这片水域逃离工厂,继续往前走,在看到实验室的那一刻,我觉得,我想知道的一切答案都在这里,于是,我义无返顾的走了进去,我看见了好多人,他们好像被称之为科学家,当看到他们研究的物体时,我震惊了,该怎么形容呢,那是一个巨大的肉球,有多大呢?像极了《千与千寻》里被欲望喂大的无脸男,我震惊的同时,这些人也发现了我,他们追捕我,我在逃跑的时候不慎掉进了那个巨大的肉球容器里,我的意识在模糊,上面好像有一丝光亮,我伸出手想要抓住那抹光,却终究被黑暗包围、沉入深处......
我再次睁开眼的时候,看着周围的一切,伸出双手看到的确实一双黏糊的触手,我意识到,一切都不一样了,我好像成了那个被观察的大肉球,我拼命挣扎、反抗,我要出去,即使我成了这样,我依旧要逃出去!
终于,我掉下了悬崖,滚到了一片海边,我逃出来了,并且见到了那个让我心心念念的海,却没有想象中的开心
我无力的瘫软在这片沙滩上,缓缓的闭上眼,阳光洒在我的身上,暖暖的~
以上的是通关结局,我看了好像还有个隐藏结局,但是我没打,也就不写啦
【总结】
至此,艺术已成!看到好多人觉得内容有点少,但是个位数这个内容我觉得已经不少了,性比价还是拉满的,真的比较喜欢这种产品,什么时候再出新作,催更!
锦书TapTap 2022 年度玩赏家 : 好叭,是游戏版区比较凉ε=(´ο`*)))唉
期待
404💦 : 这个好像只能苹果手机玩儿
期待
在思考之后决定改成4星,不是分辨率问题,而是对移动版本身是否能达到PC上的表现力这一点我保持怀疑。这款游戏的画面构图决定了至少要有pad的屏幕尺寸才能达到画面上的沉浸感标准(至少对我来说),毕竟这是一款非常注重氛围的游戏。而在PC上的体验是极佳的,除了身边有人时(我对环境太敏感了)。
————————微剧透警告————————
初次体验,印象最深刻的就是张弛灵活的3D场景,丰富的光照效果,细致的音效表现,后启示录般的世界观,死气沉沉的广大空间里暴起的异生物,不鸣则已一鸣惊人、与关卡音效无缝对接的噪音感BGM(尤爱这一点),超现实的奇迹,还有无尽的水。
总的来说,这款游戏充满暴力感和迷失感,和深切无边的孤寂。
通关之后,我心里是无言的,只有异乡大雨中一般茫然的静。
它不是一款适合众乐乐的游戏,所以我不看好任何直播实况和视频通关的体验方式。当远离熟悉的人,亲自用手指进行控制,在那个广大的世界里孤身跋涉,才能体会到什么是制作者极力营造的。LIMBO如此,《纪念碑谷》初作也是如此。
一时兴起为这款游戏写了点东西。
疯狂的巨人在拱门上沉睡
他们的鼾声震碎鸟翼与余晖
此时直需一滴血液
他们要奔向海岸,将自己的心脏摧毁
鱼群围绕沉没的灯光
大雨冲刷着黑色农场
长发飘荡在重力的彼方
他在钢铁的坟场,坐着为王
一二三四
他们挤满货舱
五六七八
脸和面都不仓皇
一二三四
他正看着我们
五六七八
转身,起跳
一二三四
队列行进正常
五六七八
猎犬在咆哮
一二三四
你已被光笼罩
五六七
快跑
想单独转载某段请先私信说一声。
蒲城嗒啦啦生日 : 你的头像是不是走错片场了
期待
难度一般,哪怕是不擅长解谜游戏的新手都可以尝试,六十多幕游戏场景,真正卡关的可能就那么几幕。(长时间玩游戏会让大脑迟钝,所以如果卡关了,可以休息下隔天再继续,思路顿时就通了)
说实话,剧情和limbo一样晦涩,通关后你甚至会愣在那里,不知道说了些啥。但是又和limbo一样吸引人,让你主动去回想细节,查找隐藏,探讨结局。幽暗的场景,致郁的氛围,又带点反乌托邦的意味,简直是恰到好处地挠到了你的心。
【以下涉及剧透】
普通结局,怪物破开木板,滚到海边,一动不动失去控制,光线打在怪物身上,黑夜在他周围环绕。看起来outside,其实生命已经结束,作为一个试验品,还是inside。
破坏十四个隐藏光球后,在玉米地的隐藏地道里,可以拔掉控制开关,自由了吗?没有,画面一暗,小男孩又从森林边缘进来,重新开始。
这时候就可以意识到,他至始至终都是被控制的,甚至逃跑路线(森林——农场——工厂——检查站——水下——实验室)都是给人一种送入虎口的感觉,这真的是逃亡路线吗?会不会这是一条实验路线?
我更倾向于,小男孩在被控制中开启了实验,在水下遇到水鬼的时候,其实已经死了(身上露出的控制器暗示了他被控制)。但是没关系,死了一样可以控制你的身体,最后的结局还是实验室。仿佛是一个死循环,逃跑(实验)了无数遍,最后都离不开这里。
你以为的逃亡,也不过是在别人的控制里。
inside
💨 : 问下在哪里下载
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《Inside》作为出品了《Limbo》的厂商PlayDead的又一款作品,再一次使用了他们擅长的游戏模式,为我们打造了一场视觉和听觉上沉浸感十足的游戏旅程。
通篇没有一个文字却显得悬疑十足的故事,单纯依靠画面与互动展现剧情。依然是黑色作为主色调的画面,黑白对比强烈,光影细腻。危险的黑暗丛林、尘埃遍布的废弃工厂、冰冷压抑的研究所。大部人都是身着全黑的衣服,但只有作为主角的小男孩上衣是红色,和其他人对比鲜明,隐含剧情。
同时音效细节丰富,但对于BGM却极其克制,只会在特别紧张的场景时刻才会突然响起急促而具有压迫感的音乐,让原本紧张的时刻更加刺激。
而当进入游戏时,我甚至都不知道已经可以游玩了。没有操作教学,没有多余的HUD,直接就把人扔到场景中开始一场动人心魄的冒险旅途,玩家所能做的就只要一路向前。
游戏玩法以解谜为主,还融合了追逐,控制等。不仅考验观察力和智力还有灵活力。操作上仅仅就抓和跳两个简单的互动就再无其他。但人物的动作却细节满满,跑跳等都顺畅而自然,攀爬、推拉都有好几种不同的动作方式。在面对有敌人寻找时,作为主角的小男孩会小心翼翼地蹲下行走,从太高地方掉落会先滚一下再站起来,游泳时的换气,偷偷往回看的小动作,踩在门上打开不门等等,无一不展现了游戏对于细节上的追求。
游戏的难度却也很高,死亡是家常便饭,有着一碰即死的设定。小男孩的死法多种多样,稍微一个失误就能重来,只要被发现就完蛋,很多地方解谜时机都必须把握得刚刚好,这也让遇到有时遇到难题没想过来反复去世时比较容易崩心态。
整体说来,这是一款不可多得的佳作,剧情富有深意,无论是解谜,还是对于环境的塑造,都让游玩体验险象环生而又惊险刺激,非常值得推荐。
百国烟火色万花丛中过 : 看小男孩死了太多次,都有点产生PTSD了
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inside是曾经做出了《limbo(地狱边境》的独立游戏工作室Playdead于2016年推出的作品(听他们的名字大概就知道他们的游戏风格了)
inside在各方面都继承了limbo的特点,都是平台动作解密游戏,谜题的难度也并不高,整体故事的复杂性,和长度都比较减短,同时游戏中表达出的绝望,致郁都出奇的一致。
平台:PC, XBOX, PS4, IOS
推荐人群:解密爱好者,故事型游戏爱好者,独立游戏爱好者
【玩法】
如果从玩法的角度来讲,inside并不算是特别的惊艳
故事流程简单,而且并不长,整个游戏的时长大概在2个小时左右,有双结局。
谜题的设计整体比较简单,但是在中后期一些控制能力,水中的重力,光等元素的引入,使得整体的体验还是不断变化的,整个游戏的过程并不会感觉到无聊。
【画面】
inside的画面风格和它所表达的主题一样,充满了黑暗,会让人感觉十分的压抑,从实验用的猪,一个个被控制的人,空中的雨,都不断的在向我们传达这是怎样一个崩坏的世界。
所以当时我在第一次通关后呆坐很久,最后通过不断的大口呼吸,才慢慢调整自己的情绪。
P.S. 不建议在大家心情不好的时候玩这个游戏。。。
另外,我的第二次通关是在PS上,借助VR设备完成的。。那种身临其境的感觉,大家有机会的话可以试试。
【音乐,音效】
inside整体没有什么音乐,但是全程都充斥着非常真实的音效,这些寂静中的声音,是那么的清晰,就好像直接在你脑海中发声的一样,无形中又给那种压抑的气氛增填了许多紧张的感觉,让人不敢大声呼吸。
【故事】
故事是inside最大的亮点,整体故事的脉络虽然很简答,只是一个小孩潜入实验室的过程
但是其中诸多设定:比如控制人脑,比如一个个面无表情的人,比如高大的墙体和巨大的探照灯,都让人感觉回到了过去那个疯狂的年代(老大哥在注视着你)。
所以很多人用“反乌托邦”主题来解读,游戏让人体验最深的也是其中的社会的控制,人们的麻木,和小孩对自由的追求的强烈对比,正是这样的对比,使得在玩的过程中,不断冲击我们的心灵,让我们对我们生活的环境有了更多的思考。
但是最后结局中停在海滩上一动不动的肉球,又似乎给了这部作品更多不同的含义,游戏中有很多的内容并没有给出自洽的解释,比如水鬼,不如那些科学家,比如控制人脑的能力。
可能我们只能把这种情况作为Playdead所设计的一种开放式的故事来进行各自的猜想了。
【总评】
inside整体依然算是一部很棒的作品,在过程中通过故事,环境,画面,音效的运用,带给人们非同一般的沉浸体验,让人们真实的进入到了一个老大哥的时代,在这样压抑的环境中,激发着人们对“社会规则“,”反乌托邦”,“自由”,“顺从”等话题的思考。
它或许不会让你觉得很爽,但是它值得去体验。
游呱三周年限定 : 专业👍🏻
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
期待
1. 这款游戏是我好久之前玩的,发现还没写测评,现在放假了,补一下。毋庸置疑这款游戏不管是立意还是剧情再到配乐,都搭配的刚刚好,这样奇妙的组合,在组合起来的时候却可以产生了巨大的魔力,让玩家玩起来拥有强烈的代入感和沉浸感,并且能引发深思,使人意犹未尽,堪称完美。
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2. 游戏的主要是以动作探索解密为主,由一个小男孩为主角,让玩家去发现深藏在这个世界的秘密。游戏的背景主要色调是偏黑和暗的,但小男孩却是明显的红衣,这点来说编剧太狡猾了,暗下伏笔。在操作细节上面也凸显游戏剧情的诡异和沉痛。不过,这款游戏还是很需要一定的操作技巧的,第一次玩时,很多关卡都不是你一次就能过关的。接着说这一款游戏虽然是剧情向的,但是却没有任何文字旁白,如果不是游戏制作水平高超,谁敢这样做呀,要是玩家看不懂里面的门道可就是功亏一篑,好菜做成浆糊了。不过,制作组的确兵险一招,很好的做到了,就是让玩家在操作中在画面中在场景中在细节中发掘故事的走向和秘密,这才是游戏的厉害和精妙之处。
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3. 可以说这部游戏从骨子里就已经全部渗透了编剧想表达的所有。诠释了游戏制作者和编剧两者达到了灵肉完美契合的状态是什么样子的。所以,给予玩家很好的代入感,同时也让玩家愿意去琢磨去想,不是为了玩而玩,而是为了引起一种社会思考的共鸣,这只有上好的游戏可以做到,游戏照进现实,虚实结合,体验出不一样的游戏感受。
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4. 游戏里面有收集元素,在别的游戏里面收集可能就是为了满足收集爱好者。在这里面就有所不同了,是为了开另一个结局用的。游戏是多结局结尾,我之所以没有说是好结局和坏结局,是因为两个结局在我看来都是可悲的,没玩过的小伙伴还是自己去体会一下就知道了。
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5. (不知道我这么说算不算剧透)最后我想说下玩后的一些小小体会和想法。如果逃脱和自我摧毁都无法在根源上解决问题。是否不知道事实,一开始就做个木偶反而是幸福的,难得糊涂嘛。
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◆我们每个普通人,单个的放在这个社会和世界或者是宇宙上面来说,就是连一粒尘埃都不如,你无法改变大的环境大的体制大的发展趋势,很多事情你只能做无谓的挣扎和无奈的随波逐流。这游戏结局我看来是有点悲观的,无论怎么挣扎都逃不开如来佛的五指山。那些美好仿佛就是那水中月和镜中花,会让你觉得如果我做到了,就一定能挣脱这些世俗的枷锁一定能得到我想要追寻的自由和光明。
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◆但是,我想说,人的一辈子可以像蜡烛一样暗淡只照亮自己前行的路;也可以像太阳一样普照很多人前行的路。如果你的一次不成功加上他的一次不成功,最终总会有一条光明大道是我们会成功的路。你不去努力去抗争,他不去努力去争取,社会就如一潭死水,大家最后都只有死路一条。游戏只是给了两条错误的路线,但是并不妨碍玩家们去构思去想其他的路线,跨进游戏再跨出游戏,任何问题都是多解的,看的见可能是死路一条,看不到的可能是柳暗花明。毕竟走的人多了,也可以自成一条路。
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◆跳不出的路永远是固步自封的路,探索前进的路总是能带你走向希望的路。游戏制作者为了让游戏有股绝唱的意味在这里面,故意安排这样的结果,只是来套路的。这样游戏的代入感才能久久停留在玩家脑海中,这样的套路我就算知道,也是愿者上钩,只要真香和值得回味,这杯苦酒我喝了就是了。
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◆虽然上面几段我自己都把自己说的不知所云,但是我还是想说,这款游戏是款出色的作品,结局剧情是有点消极。但是毕竟这是游戏,它也只能照进现实的很小一点点而已,在现实生活中还是让我们满怀希望去前行吧。如果你没有碰过壁,怎么知道这里会有墙呢~
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kaixinxiaolong争气玩家 : 为改变不满二抗争,即使最终结果不尽人意,至少于己未必会遗憾。