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Playdead's INSIDE

Playdead's INSIDE

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.34167个评价
期待评价
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带图8 长评33 好评中评差评有趣好玩377 画面优秀133 剧情跌宕91 音效动听48 操作流畅13 设定独特9 画面视觉18 运行稳定性12 操作体验11 故事情节9 玩法设计4 音效音乐4 背景设定2 UI设计1
八两
期待
CAI编辑部替补 : 同问
随风
期待
浩海
浩海
期待
《Inside》作为出品了《Limbo》的厂商PlayDead的又一款作品,再一次使用了他们擅长的游戏模式,为我们打造了一场视觉和听觉上沉浸感十足的游戏旅程。
通篇没有一个文字却显得悬疑十足的故事,单纯依靠画面与互动展现剧情。依然是黑色作为主色调的画面,黑白对比强烈,光影细腻。危险的黑暗丛林、尘埃遍布的废弃工厂、冰冷压抑的研究所。大部人都是身着全黑的衣服,但只有作为主角的小男孩上衣是红色,和其他人对比鲜明,隐含剧情。
同时音效细节丰富,但对于BGM却极其克制,只会在特别紧张的场景时刻才会突然响起急促而具有压迫感的音乐,让原本紧张的时刻更加刺激。
而当进入游戏时,我甚至都不知道已经可以游玩了。没有操作教学,没有多余的HUD,直接就把人扔到场景中开始一场动人心魄的冒险旅途,玩家所能做的就只要一路向前。
游戏玩法以解谜为主,还融合了追逐,控制等。不仅考验观察力和智力还有灵活力。操作上仅仅就抓和跳两个简单的互动就再无其他。但人物的动作却细节满满,跑跳等都顺畅而自然,攀爬、推拉都有好几种不同的动作方式。在面对有敌人寻找时,作为主角的小男孩会小心翼翼地蹲下行走,从太高地方掉落会先滚一下再站起来,游泳时的换气,偷偷往回看的小动作,踩在门上打开不门等等,无一不展现了游戏对于细节上的追求。
游戏的难度却也很高,死亡是家常便饭,有着一碰即死的设定。小男孩的死法多种多样,稍微一个失误就能重来,只要被发现就完蛋,很多地方解谜时机都必须把握得刚刚好,这也让遇到有时遇到难题没想过来反复去世时比较容易崩心态。
整体说来,这是一款不可多得的佳作,剧情富有深意,无论是解谜,还是对于环境的塑造,都让游玩体验险象环生而又惊险刺激,非常值得推荐。
百国烟火色万花丛中过 : 看小男孩死了太多次,都有点产生PTSD了
Isha
期待
在思考之后决定改成4星,不是分辨率问题,而是对移动版本身是否能达到PC上的表现力这一点我保持怀疑。这款游戏的画面构图决定了至少要有pad的屏幕尺寸才能达到画面上的沉浸感标准(至少对我来说),毕竟这是一款非常注重氛围的游戏。而在PC上的体验是极佳的,除了身边有人时(我对环境太敏感了)。
————————微剧透警告————————
初次体验,印象最深刻的就是张弛灵活的3D场景,丰富的光照效果,细致的音效表现,后启示录般的世界观,死气沉沉的广大空间里暴起的异生物,不鸣则已一鸣惊人、与关卡音效无缝对接的噪音感BGM(尤爱这一点),超现实的奇迹,还有无尽的水。
总的来说,这款游戏充满暴力感和迷失感,和深切无边的孤寂。
通关之后,我心里是无言的,只有异乡大雨中一般茫然的静。
它不是一款适合众乐乐的游戏,所以我不看好任何直播实况和视频通关的体验方式。当远离熟悉的人,亲自用手指进行控制,在那个广大的世界里孤身跋涉,才能体会到什么是制作者极力营造的。LIMBO如此,《纪念碑谷》初作也是如此。
一时兴起为这款游戏写了点东西。
疯狂的巨人在拱门上沉睡
他们的鼾声震碎鸟翼与余晖
此时直需一滴血液
他们要奔向海岸,将自己的心脏摧毁
鱼群围绕沉没的灯光
大雨冲刷着黑色农场
长发飘荡在重力的彼方
他在钢铁的坟场,坐着为王
一二三四
他们挤满货舱
五六七八
脸和面都不仓皇
一二三四
他正看着我们
五六七八
转身,起跳
一二三四
队列行进正常
五六七八
猎犬在咆哮
一二三四
你已被光笼罩
五六七
快跑
想单独转载某段请先私信说一声。
蒲城嗒啦啦生日 : 你的头像是不是走错片场了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
难度一般,哪怕是不擅长解谜游戏的新手都可以尝试,六十多幕游戏场景,真正卡关的可能就那么几幕。(长时间玩游戏会让大脑迟钝,所以如果卡关了,可以休息下隔天再继续,思路顿时就通了)
说实话,剧情和limbo一样晦涩,通关后你甚至会愣在那里,不知道说了些啥。但是又和limbo一样吸引人,让你主动去回想细节,查找隐藏,探讨结局。幽暗的场景,致郁的氛围,又带点反乌托邦的意味,简直是恰到好处地挠到了你的心。
【以下涉及剧透】
普通结局,怪物破开木板,滚到海边,一动不动失去控制,光线打在怪物身上,黑夜在他周围环绕。看起来outside,其实生命已经结束,作为一个试验品,还是inside。
破坏十四个隐藏光球后,在玉米地的隐藏地道里,可以拔掉控制开关,自由了吗?没有,画面一暗,小男孩又从森林边缘进来,重新开始。
这时候就可以意识到,他至始至终都是被控制的,甚至逃跑路线(森林——农场——工厂——检查站——水下——实验室)都是给人一种送入虎口的感觉,这真的是逃亡路线吗?会不会这是一条实验路线?
我更倾向于,小男孩在被控制中开启了实验,在水下遇到水鬼的时候,其实已经死了(身上露出的控制器暗示了他被控制)。但是没关系,死了一样可以控制你的身体,最后的结局还是实验室。仿佛是一个死循环,逃跑(实验)了无数遍,最后都离不开这里。
你以为的逃亡,也不过是在别人的控制里。
inside
💨 : 问下在哪里下载
游呱
期待
👍🏻游戏难度高 💀机关设计略微复杂
👀环境氛围烘托的不错 代入感强
🎤这款游戏并没有明确的开始界面;
游戏主界面,作为一个横版游戏,它抛弃了所有的HUD(Head Up Display-抬头显视设备 就是在屏幕上显示你的游戏相关信息),有点像电子书kindle的操作,点击上方暂停便可以滑动到一个时间点继续开始游戏。
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😢第一个章节,我的小男孩🙈就挂了很多次,因为款游戏没有任何操作的说明。移动端的操作方式还能有什么?不就是左右上下滑动、长按吗?虽然没有告诉你,但是你可以在他多挂几次的同时找到正确的解决方法🐾
你可以发现你的操作跟你的想法和男孩的动作是一致的❗️
⭐️Bingo,使用触摸方案尽量少的数量去最大限度的解决疑惑⭐️
长按这个操作简直就是万能的(这便是🐰功能可供性指向型设计),游戏还会根据你当前的场景位置去判断你的“长按”操作是否能起到作用,而与此同时你也可以使用它来探索周围的物体能否对你的逃生之路有帮助
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🙊天真的以为一路冲一路跳躲过了狼群的袭击和神秘组织的追杀就可以逃出去?
🍄想太多,手无缚鸡之力的小男孩也得靠躲
这游戏里面整个昏暗的世界,拥有光似乎并非一件好事💫哪里光源哪里就有生命危险💥
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🍄说到底是一款解密游戏,百分之九十靠得是聪明才智!(剩下百分之十靠的是多挂无数次和尝试多种可操控的物体的耐心,并且这百分之十非常重要)
上文也有提及,这款游戏是为了整个场景有更好的代入感和画面的美感并制作出极具电影感的身临其境的体验,消除了所有的HUD🖥我们可以把心思着重于解密和逃生中了👀
🗣不能把它当一个游戏来玩,真正的把自己当成小男孩,感受他的世界所给予他的紧迫感和恐惧;你才能像小男孩一样想尽一切可能得办法去离开这个行尸走肉被追杀的地方👥
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游戏的Gestalt(整体性:游戏开始界面、过场动画、音乐音效等给玩家的感觉)表现的一致性增强了对整个游戏故事的体验🎅
🎸游戏没有背景音乐 一切都是那么寂静、幽僻;
🎺音效上也很真实,冲击波的声音让我觉得有种世界末日的感觉(尽管这个游戏的世界已经濒临末日)
🚴‍♂️仔细观察小男孩的动作活灵活现,慢跑.摔倒.推车.爬绳.潜水等都符合人体工程学,一切都往着让你能最好地体验这个游戏故事的方向走🚕
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🐰游戏性:⭐️⭐️⭐️⭐️
💥故事性不应该等同于游戏性,游戏有一定的难度
🐰剧情:⭐️⭐️⭐️⭐️
💥那么辛苦闯关为的是什么❓还我满足感❗️
🐰声效:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
💥冲击波的声音太震憾了
🐰创新性:⭐️⭐️⭐️⭐️
💥其实这分数是给巧妙的机关设计的😌
🐰上手难度:⭐️⭐️⭐️⭐️
💥忘记自己的小男孩挂了多少次了🤷‍♀️
🐰整体性:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
💥角色场景设计一致性、色系没毛病
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👍🏻值得一玩
Apple. : 怎么才可以玩啊.....