宇宙第一究极无敌暴龙战士 Playdead's INSIDE 的评价

期待
⊙本来我打了几千字的故事,也差不多接近尾声,突然脑子一热,全都删了,觉得,比起长篇大论的喋喋不休,还不如恰到好处的只言片语。
⊙看了评论里的许多编剧,我深知谁的是抄袭的谁的是自己写的,还看到了些一模一样的。毕竟我也在steam和百度看过上几百条长评了。碍于此事,倒不如我们不给主角加戏,浅谈一下也罢。
⊙玩这个游戏的整个过程感觉非常奇妙,游戏绝大部分都是非常压抑的,与其说是bgm,还不如说是耳边回响着的嗡嗡声,心情烦躁头痛欲裂的嘭嘭声。以及莫名其妙的死亡和莫名其妙的剧情,窒息,射死,摔死,电死,淹死,咬死,死于脉冲波,女鬼,螺旋桨;被追杀,控制僵尸,潜入城市,躲避女鬼,破坏实验室,逃离城市。而且解密过程也非常奇妙,有些时候想都没想得到。
⊙和limbo比起来,绰绰有余,更加压抑,更加巧妙,更加得精细,很完美的作品,虽然算不上神作。可是游戏映射了许多你懂却说不出口的事情,一切尽在不言中。它并非是空穴来风,它或许能让你窥探到更加黑暗更加深沉的世界。
⊙(在此浅谈看法)两个结局,它们都代表着反抗,而故事也类似反乌托邦的剧情,想得到真正的自由,你必须付出代价,无论大小,正常结局中,男孩和其他“人”融为一体,即使最后逃了出来,他再也不能以“人”的形式去活着。在隐藏结局中,男孩拔掉了电线解决了这一切,屏幕暗了下来,游戏立刻结束,与其说自由,倒不如说是毁灭,换来的也并非是真正的自由。
小男孩是不是人有待考究,女鬼篇剧情杀或许是男孩沦为僵尸的起点。两个结局,我认为隐藏结局才是真正的黑暗,逃避,毁灭,消逝,完全没有体现出自由一面。我倒是喜欢正常结局,被压迫者,奋起反抗,以暴制暴,才是给他最好的结尾。
(我玩的是steam的,别问我安卓苹果版的了)
2018/3/25
来自 OPPO A59
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