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内测玩家根据公测环境总结的一些见解(开头是抱怨)
先说一说对这个游戏运营的一些怨气:没见过这么背刺氪金玩家的。。。内测氪金本来就是想着支持一下开发组,毕竟关注这游戏好几年了,没细看返利规则。好家伙这返利真的从没见过,氪的越多亏得越厉害。然后开服和谐的补偿操作更是看不懂。。。好了,接下来说一些个人对于如何推进游戏主线的建议:首先,我的想法是,用最少的培养资源推进最远,如果不是这个想法的,想看花活的,接下来的建议可能会让你失望。然后是战斗机制
关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服!退钱!关服
邮件送了一个,新手池又一个,重复了,要不要重开啊
大势至和云子机制不搭
云子机制挺好的,开局拉对面后排过来,可以杀治疗输出,也可以减少前排压力,但是和大势至一起搭配就有点缺陷。大势至基本上只能站后排中间位置,因为大势至大招范围不是全屏,而是正前方三行,如果站第一行或者第三行,会漏一行人打不到,而且对于绕后的刺客,大招是打不到的。重点就是开局以后,其他人都会往前走几步,而云子开局是不走的,直接原地拉人,拉的人直接飞到大势至身后,大势至大招打不到这个人,而且大势至的被动
不动尊
你四星免死都没实装你卖个锤子啊?大势至范围扩大不实装,不动尊免死还不实装,怎么?砍的时候机制全砍然后忘了删文本了?
不对吧,这游戏没有十连保底?
不止一次了
活动困难关咋配队啊
#游戏讨论
感觉没法打之后,一急之下资源全用还拿250心智换了五个普通抽,结果抽了个g胖,又可以打了。现在感觉玩也不是退也不是,有够折磨🙃🙃🙃
乐
这心愿单真的太好了给了我俩没用的
什么辣鸡都能up吗
不动尊的大招永远比主C大招慢5秒。使用评价,不如三星后土
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处