易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
开局变二给华丽,怎么说呢,反正就转起来了,过牌多了之后,基本上是一回合结束战斗了
调整开发节奏!团队将休假8月27日无更新
MegaCrit工作室在8月14日推送v0.111.0补丁后,同步发布了八月开发特报,明确了后续更新节奏的调整。开发团队确认,由于已将重心转移到一些备受期待的大型内容上,下一次Beta版更新的等待时间将比以往更长,至少还需要一个月才会推出。不过工作室将在八月最后一周迎来年度团队假期,因此8月27日将不会有任何补丁上线。工作室计划在八月通讯中进一步说明后续规划。慢工出细活总比赶工强,至少官方愿意
狮子大人,我问心有愧啊
想着就一个前置商店,应该碰不到帐篷,还有净化和将灵烧牌,防御有粘稠烧,拿斧头给虚空之唤,还有灰烬之灵和书页风暴,用亡魂牵引当终端吧。最后没拿烹饪,我问心有愧啊,下次不要不来好不好
杀戮尖塔2测试版更新,铁甲战士重做!
Mega Crit今日(8月14日)给《杀戮尖塔2》的Beta测试分支推送了v0.111.0补丁。这次更新的核心改动有两个:一是给所有角色加了低血量待机动画,二是把铁甲战士的“战斗预感”彻底重做了。低血量待机动画这个改动其实挺细的,之前玩家血线危险的时候只能靠血条颜色判断,现在角色自己会表现出“撑不住了”的状态。说白了就是让你不用盯着血条,余光扫一眼角色动作就知道该回血了——对高专注度爬塔
6~7回合上一次毒
四张抽牌还有爆发带来的是超绝极限九回合上不了毒
0.111 Beta补丁上线即引热议!玩家怒斥
杀戮尖塔2开发团队MegaCrit近日发布了0.111 Beta补丁,带来了卡牌重做、平衡性调整、印尼语本地化以及所有角色新增的低血量待机动画等大量更新内容。然而补丁中对部分核心卡牌的改动引发了争议。此次争议的焦点在于对核心运转卡的削弱。以静默猎手的经典卡牌早有准备为例,这张在一代中为0费抽二弃二的润滑核心牌,在补丁中被重做为丢弃两张牌,下回合获得费用。这直接导致依赖弃牌过牌的运转体系断腿,被玩
求助 这牌组真的很烂吗?
第一次玩储君,然后第一次遇到永世沙漏。我以为我的牌组是虽然没有流派核心的杂牌牌组,但至少三端还行,应该可以打的很轻松。结果碰到他回档了三次。最后一次硬生生磨了10个回合才干死他。明明玩的是星辉流。最后却用铸墙养了10回合的剑才打死他。不然牌出了太多,根本活不下来。所以我很好奇问题到底出在哪?是牌组的问题。还是流派的问题。亦或是操作的问题。请大佬帮我分析一下。
我都这样了,能不要吗?
大爆炸,胜券在王,两个抉择爹,就差追踪之刃,剑圣和招架了,结果三层给的啥啥啥啊,能不能不要啊我不是很缺这灵体啊,还塞两诅咒
【尖塔爆论】我宣布新版本的猎豹是最强角色
在远古时代的099版本,猎人凭借奇巧牌和强大的运转能力当之无愧地成为了塔二新晋轮椅角色。但看到这一幕的安东尼无疑是愤怒的,于是他使出了杂技升蓝,奇巧牌削数值和删牌变贵三板斧直接让猎人变成了几乎只能大卡组拼数值的角色,强度下降了一大截。然而在这次更新中猎人又一次回归神位,安圣帝君我错了,我再也不黑你了。首先是二层最美丽的女人手套遗物的改动,从"在你的回合开始时,消耗你抽牌堆顶部的牌并获得1点力量
大量卡牌回调!《杀戮尖塔 2》0.110测试服补丁上线
开发商MegaCrit昨日推出《杀戮尖塔 2》0.110Beta测试补丁,本次更新包含海量卡牌、遗物平衡性改动,同时回应玩家呼声,对备受关注的卡牌进行回调调整。静默猎手「蜃景」、储君「创世之柱」回退至 0.109 版本之前的效果,前者小幅加强,后者适度削弱。补丁新增纯键盘操作模式,优化键鼠游玩体验。美术层面,多张卡牌更新全新肖像立绘,角色专属形态同步追加视觉特效。六大职业迎来卡牌与遗物重做、数
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处