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我终于成功登塔顶了!
战士卖血打法太强太好玩了!
StS2:构筑你的终局之战
最近玩sts2有点多,突然有了点人生感悟1. 抽牌与回合:时间的资源管理每一天都是一次抽 5 张牌的回合,这代表了你 24 小时的精力分配。在这场战斗中,你需要通过不断进化的“打牌机会”来堆叠强度。记住,8 小时之外的非战斗阶段才是真正的营地休息或强化:那是你用来保持精力充沛、磨练躯体(升级卡牌)的黄金契机。2. 甜点陷阱:平庸卡牌的诅咒人生充满了看似“扎实”实则平庸的卡牌。有些选项初看像
杀戮尖塔2新增600条差评!更新出事!
近日杀戮尖塔2最近一次大更新后彻底翻车了,新增六千多条评价,好评率才3%。冲上热搜迅速不管是国内还是国外玩家,都对这次更新一肚子火,尤其是安东尼的操作让人摸不着头脑。 卡牌平衡本是好事,但有些职业改过头了,比如杂技职业加强了,奇巧的数值却没调回来。更离谱的是新加入的门扉系统,删卡要花更多资源,还偷偷把删牌事件取消了,明显针对小卡组玩法。 这游戏本来是肉鸽卡牌,前期运营压力大,后期就该爽
【快讯】重大更新上线平衡性调整引玩家不满
《杀戮尖塔2》于4月17日发布了自3月5日开启抢先体验以来的首个重大更新,整合了此前一个月内所有测试服的改动。官方在更新公告中提醒,游戏仍处于EA阶段,很多改动并非最终版本。本次更新带来了美术升级、UI调整、大量平衡性改动与系统调整。核心改动包括重做了进阶6的减益效果,商店遗物价格降低,并新增了铁甲战士的回复卡牌。但一系列的平衡性调整引发了部分玩家的不满,导致了新一轮的差评轰炸。4月17日当天,
打了几局亡灵都是半道暴毙,这局也是卡上bug了,轻松加easy完成双杀,打完2个boss血都没掉一滴 #杀戮尖塔2
《杀戮尖塔2》103.2全新版本曝光!大量优化
近日,杀戮尖塔2正式服推送0.103.2全新补丁,官方将过去一整个月测试服的全部内容、玩法调整和问题修复 直接冲上热搜,引发热议这次全部同步到正式版本,所有玩家都能体验到完整更新,同时官方也致谢测试玩家的反馈,助力游戏打磨优化。 本次改动内容十分全面,难度机制迎来调整,进阶6彻底重做,取消减少休息点的设定,改为商店卡牌费用上涨。商店全面减负,所有售卖遗物降价25金币,金币类遗物也不再在商店
引爆玩家怒火!平衡性大修遭遇差评轰炸
把测试服沉淀了一个月的改动一口气端上来,结果玩家直接炸了锅。4月17日,《杀戮尖塔2》将此前Beta分支的多项平衡性调整正式整合进EA版游戏本体,然而这次更新并未获得玩家认可,反而引发大规模差评潮,单日新增好评率一度跌至18%。玩家愤怒的焦点依旧是此前就争议不断的门扉缔造者。官方以原版紧握形态过于弱势为由将其重做,虽然削弱了吞噬卡牌的不可控性,但新增了消耗手牌、禁止抽牌等阴间机制,强度依然稳居三
咱俩谁是boss啊
乱战打了几次挽歌,奥提斯直接进化成小boss
有个角色一回合杀三骑士
steam已经购买过的手机端怎么下载呀
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处