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《杀戮尖塔 2》玩家已累计爬塔 1.45 亿次
最近,《杀戮尖塔 2》开发商 Mega Crit 发文,透露了玩家的爬塔次数。官方表示,自发售以来,《杀戮尖塔 2》玩家已经累计爬塔 1.45 亿次。在“灯火钥匙”事件中,56% 玩家选择归还钥匙,44% 玩家选择与神秘骑士战斗。在“战史学家突袭”事件中,88% 玩家选择解救角色,12% 玩家选择直接开启宝箱。在“满屋芝士”事件中,63% 玩家选择立即食用芝士,37% 玩家选择挑选特殊芝士。
我终于成功登塔顶了!
战士卖血打法太强太好玩了!
StS2:构筑你的终局之战
最近玩sts2有点多,突然有了点人生感悟1. 抽牌与回合:时间的资源管理每一天都是一次抽 5 张牌的回合,这代表了你 24 小时的精力分配。在这场战斗中,你需要通过不断进化的“打牌机会”来堆叠强度。记住,8 小时之外的非战斗阶段才是真正的营地休息或强化:那是你用来保持精力充沛、磨练躯体(升级卡牌)的黄金契机。2. 甜点陷阱:平庸卡牌的诅咒人生充满了看似“扎实”实则平庸的卡牌。有些选项初看像
#杀戮尖塔2 以防你们不知道美味饼干有5种形态,鸡煲的看上去特别好吃🍪
塔2猎人恐成最大赢家!点评猎人的数值假卡
过去那个在1代只能靠防战蠕动的猎人已经不存在了,现在赶来的是又有启动又有数值的猎宝大人!预判你是说有一张白卡,0费就能+3敏捷是吗?强到无敌的白卡,单纯的数值怪。一张预判能少吃大量战损,还变相提高了后空翻的含金量。即使只有当回合收益也足够强大。灵动步伐1费敲了才加3敏,你0费不敲就能加3敏,你比灵动步伐还牛批。触媒完美解决了毒贼出伤慢的问题,极大提高了毒的输出效率。而且打出只需要1费完全不
尖塔2最有数值的牢九门卡牌,看完不气笑的算你厉害
众所周知,尖塔2ea测试版有不少卡牌的数值完全不平衡。而在这众多卡牌里,有九张是我认为数值最幽默,基本不会抓的垃圾卡,要是你们看到了也可以避一下雷。1.永恒铠甲你的意思是我花3费只能开出来一个当回合提供7点格挡的能力吗?在这个怪物人均超雄的版本,这张卡兼具了费用大卡手灵活性低,数值少抗不了伤的缺点。2.滚石尖塔2数值平衡的又一力作,谁不想第一回合不起防御不打伤害急头白脸开出一张3费滚石后三
杀戮尖塔2新增600条差评!更新出事!
近日杀戮尖塔2最近一次大更新后彻底翻车了,新增六千多条评价,好评率才3%。冲上热搜迅速不管是国内还是国外玩家,都对这次更新一肚子火,尤其是安东尼的操作让人摸不着头脑。 卡牌平衡本是好事,但有些职业改过头了,比如杂技职业加强了,奇巧的数值却没调回来。更离谱的是新加入的门扉系统,删卡要花更多资源,还偷偷把删牌事件取消了,明显针对小卡组玩法。 这游戏本来是肉鸽卡牌,前期运营压力大,后期就该爽
《杀戮尖塔2》昨天新增6000+条差评,差评如潮!
《杀戮尖塔 2》昨日更新后,Steam评论区彻底沦陷,单日新增评价超6000条,好评率仅3% ,差评如潮的架势直接引爆玩家社区,成为近期游戏圈最刺眼的口碑翻车事件。不少玩家质疑,此次差评是否仅为中文玩家的愤怒宣泄?答案显然是否定的。切换至英语区可见,尽管新增评价人数远少于中文区,但当日好评率也仅为74%,远低于游戏整体“好评如潮”的评级。这一差异实则源于文化不同:海外玩家大多不会用差评的方式表
引爆玩家怒火!平衡性大修遭遇差评轰炸
把测试服沉淀了一个月的改动一口气端上来,结果玩家直接炸了锅。4月17日,《杀戮尖塔2》将此前Beta分支的多项平衡性调整正式整合进EA版游戏本体,然而这次更新并未获得玩家认可,反而引发大规模差评潮,单日新增好评率一度跌至18%。玩家愤怒的焦点依旧是此前就争议不断的门扉缔造者。官方以原版紧握形态过于弱势为由将其重做,虽然削弱了吞噬卡牌的不可控性,但新增了消耗手牌、禁止抽牌等阴间机制,强度依然稳居三
《杀戮尖塔2》首个正式大更新发布:进阶难度+全职业平衡彻底洗牌
《杀戮尖塔2》今日推出抢先体验以来首个正式大型更新,整合三轮测试内容,对难度机制、卡牌平衡、经济系统、地图与美术进行全面调整,游戏环境彻底重构。进阶6规则大幅改动:原减少休息点改为商店删卡费用暴涨,初始从75金降至50金、每次加价25金;商店遗物降价25金且不再售卖产金币遗物,经济策略彻底改变。职业方面:战士新增高回复消耗卡;猎人杂技升为稀有卡,墨之刃重做;储君多张卡牌增强,武器库效果全面优化
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处