还有狗屎运
牛逼
最新发现的bug,同时也有对游戏角色强度的一些不理解
首先是bug最近莫名其妙被奥特曼打爆了,不看不知道,一看吓一跳,关于研究室研究的bug原本上面的数值都是现在的4倍,以前敏捷型基础能量是24,理论上来说,60+24+30(艾克斯开局带30)=114的能量,敏捷型角色开局就能够放大招,但是根据实测之后,实际上是不行的,开局能量根本到不了100点后面官方也解释了,虽然每个阵营都有这个加成,但是加成不叠加,同时也将数值调整为现在的这个样子,避免有
攻略文,本人已玩14天,持续更新中
#奥特曼系列对决 #奥特曼系列对决融合格斗奥系ol续作 #浅评一下 #游戏攻略 给大家出一期,我自己在用的详细阵容攻略,仅供参考,对错勿怪,仅供参考,对错勿怪。游戏里有4个阵容光之国多宇宙怪兽宇宙人我自己在玩的光之国阵容,所以现在只说光之国为主的阵容,其他的没玩过不了解不知道。主C利布特这游戏资源很重要,前期平民单养一个就好,利布特有输出还能抗能回血,十分全面,后期技能能连放2次
奥特曼对决强度榜(一)
本人是一个中年老登,也是一个奥特迷,在跟群友探讨强度时,发现公测之后系统整理的强度榜不多,本人打算自己制作一个,欢迎大家共同探讨。阵营方面,游戏分四大阵营,光之国,多宇宙,怪兽,宇宙人。从阵容成型上来看,多宇宙阵营是最容易成型的,因为有开服活动送的格丽乔,以及首冲布莱泽。布莱泽如果继续氪金的话,是可以达到超限1的,回能+看脸眩晕控制,输出也不弱,开服这段时间我就靠布莱泽输出。格丽乔相对来说比较
《奥特曼系列:对决》定档8月12日!
全体奥迷翘首以盼的时刻终于来临!《奥特曼系列:对决》这款承载着无数人童年热忱与光之信仰的游戏,在历经漫长的开发和精心的打磨后,即将正式与大家见面。从最初的概念雏形到如今的完整呈现,开发团队用了无数个日夜雕琢每一处细节:小到奥特曼战斗时铠甲鳞片的反光角度,大到经典怪兽登场时的场景还原,甚至连技能音效都逐帧比对原版影视素材,只为让每一次光之射线的迸发、每一场宇宙对决的展开,都精准戳中奥迷心中的 “特
不是哥们
这就是史
小编今天开始体验传奇耐测王奥特曼系列:对决。奥特曼系列:对决是奥特曼主题的卡牌对战手游,奥特曼系列OL的3D续作,延续了卡牌策略玩法,并升级为3D画面,上海扬讯的作品,开发测试到现在有四年之久,按道理来说,慢工出细活,希望本次游玩可以符合期待。 进入游戏画面,小编心头一紧,这个画质有点难评,但是万一只是开场呢?万一好玩呢? 进入了一段动画,赛罗的建模和动画还是很有内味的,选择的加入还是可
进度分享与部分角色看法(PVE)
以上分别为,7,14,21天的进度,目前本人是第21天,战力1200万,火花塔2569,小氪玩家(目前才充130)提前说一下,多宇宙角色造价比其他阵容贵(全金卡)目前体验下来,pvp坐牢,pve也不是很强简单说一下各角色银河多宇宙输出,传统直伤C,关键星级为5星和彩一,5星能量技有20无视防御,彩一暴击回能,本体是个玻璃大炮,回复主要靠x和v,以六回合为例,对单总输出倍率为1485,单挑乏
#新游安利局 #游戏推荐
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处