【策马江湖倚剑踏歌】<武学秘籍>新玩法设计
大家好呀,我是浣儿,看到官方发布的【共创活动】,我结合“侠影试炼”玩法以及“冷门侠客”的利用率,设计了【武学秘籍】的新玩法,快来一起看看吧!欢迎各位少侠在评论区提出宝贵的建议和讨论,也感谢各位的点赞和转发。【侠影试炼通关后的挑战】 所有侠客开放11.12.13关 11关该侠客拥有其5x神兵效果 12关拥有11关效果+特殊加强机制 13关拥有11.12关效果
【策马江湖倚剑踏歌】新玩法多人副本设计
核心规则 - 组队要求:1-3人组队,支持好友组队/跨服匹配,每天3次机会,名望可以增加购买次数,没次数也可以帮别人打但是不会获得奖励- 车轮战机制:单场战斗仅1名玩家出战,玩家阵亡后自动切换下一位队友上阵,3人全部阵亡则游戏失败。换人时BOSS状态血量保留。- 难度梯度:每个副本分普通、困难、炼狱三档,难度越高奖励越丰厚,支持重复挑战已通关难度。每个难度多人组队时两人需要3场战斗
《少歌》周年庆玩家共创大赛:策马江湖,共绘山河!
亲爱的少侠: 韶华似箭,江湖不老!为庆祝《少年歌行:风花雪月》周年庆,我们诚邀全体少侠执笔为剑,共绘你心中的江湖蓝图!无论是天马行空的创意,还是细致入微的规划,这里都是你展示才华的舞台。让我们一起,让这个江湖因你的创意而更加精彩!一、如何参与?活动流程一览1. 创作报名期时间:2025年11月14日 - 12月14日流程:在 TapTap《少年歌行:风花雪月》游戏社区,以固定标题 【策马
【策马江湖倚剑踏歌】新玩法海外仙山设计
跨服PVP玩法核心规则 - 玩家分为两大阵营,匹配成功后随机分配阵营复活点(复活冷却15秒,可通过buff缩减),需乘船前往海中央“海外仙山”展开PK。- PK核心机制:击败敌方玩家后继承当前状态(血量、buff效果不重置,阵亡侠客全程不可复活)。- 胜利条件:两大阵营争夺海外仙山占领权,累计占领时间更长的阵营获胜。海图buff机制 - 刷新位置:海图两侧固定点位,刷新间隔2
【策马江湖倚剑踏马】限时隐士玩法设计
限时活动·“雪落山庄·煮酒论剑”一、活动背景凛冬已至,雪落山庄的梅花一夜全开。传闻庄主在暖阁中温了十坛“风花雪月酿”,只待江湖中人携剑而来,煮酒论英雄。若能以“论剑帖”换得庄主认可,即可将新隐士【隐者·白鹤淮】请入队伍,更可解锁限定称号“雪落剑客”。二、活动时间12月20日维护后—1月3日5:59,共14天。每日05:59刷新进度。三、核心玩法1. 煮酒炉(副本入口) 消耗“论剑
【策马江湖倚剑踏歌】新玩法 镖行千里 设计
新玩法 “镖行千里” 设计思路游戏建模: 一辆古装的镖车(最好按照 北宋镖局的押镖车 设计,更符合小说原著的时间线)玩法进入端口:帮派 “演武厅”玩法开启时间:周2 周4 周6,刚好和秘境活动形成互补,玩家就不会有空洞感,每天上线都有期待。总体思路:每个帮派有一辆镖车,同一起点出发,谁先到终点,谁就是第一。中途本帮派成员可以攻击其他帮派的镖车,镖车受损严重会停在原地,等待修复,修复好再继
【策马江湖倚剑踏歌】增加新玩法,新隐士
按按照等级不同,难度不同。并且是玩的时间越长奖励越多。这个副本一定要可以重复刷。这样对平民玩家友好。吸引更多的人来玩。不然的话,玩法太单一,刷完了副本之后就没得玩了。 设置一:一共180关。可以重复刷新。可以无限的打。奖励一些天境和地境的英雄碎片。还有一些修为铜钱以及金丹。设置二:增加一些通用的神兵。什么人物都能佩戴。设置三:增加新隐士西楚儒仙,他的技能,主要是给百里东君增加技能(西楚剑歌)
【策马江湖倚剑踏歌】隐士设计 地仙莫衣
隐士莫衣 技能名称:神游·八卦无尘界(贴合莫衣神游玄境修为与黄龙山八卦心门根基,以结界形态提供团队庇护)一级• 核心效果:为己方前排侠客施加「无尘庇护」,免疫控制类buff,持续2回合。二级• 核心效果:为己方前中排侠客施加「无尘庇护」,免疫控制类buff,持续2回合。• 新增特性:技能释放时,为被控队友解除1个常规控制效果(眩晕/沉默等)。三级• 核心效果:为己方全体侠客施加「
【策马江湖倚剑踏歌】全新玩法创作
不用我说大家都知道!(少年歌行:风花雪月)在数以万计玩家期待和支持下 ,迎来了它首个一周年诞辰 在此祝贺周年快乐!创新玩法:开放世界RPG手游 —少年歌行核心概念: 可以在北离王朝自由探索的开放世界动作角色扮演游戏。• 玩家角色: 创建属于自己的江湖侠客,选择初始门派(如雪月城、唐门、雷家堡、天外天等),学习不同武功。• 核心玩法: 1. 自由探索: 可自由选择出生点,比如雪月城的苍山洱
【策马江湖倚剑踏歌】新神卡新隐士强度设计
针对后续新神卡与新隐士的强度设计,可从“强度定位、机制创新、平衡考量”三方面提出以下建议 新神卡作为玩家关注的核心内容,其强度需兼顾“独特性、适配性与平衡性”,避免出现“版本唯一”或“强度过低”的极端情况。(一)强度定位:分层级差异化设计1. T0级(版本核心):仅限1-2张,具备“机制创新+高上限”特性,能成为新阵容的核心或改变现有阵容生态,但需搭配特定体系才能发挥最大价值,避免泛用性过
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处