龙石战争游戏截图
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龙石战争

龙石战争

6.5
官方入驻
安卓
iOS
PC端
切换平台数据
下载
9.1 万
适用年龄
12+
关注
13 万
欢迎来到《龙石战争》,在龙石大陆经营打造您的专属城防流派、收集培养多种族英雄与奇幻兵种,驯养巨龙助战,指挥军团穿越陷阱与炮塔,攻破敌人精心布防的城堡,帮助联盟赢得最终的胜利。 高品质画面,将龙与魔法的奇幻世界展现得淋漓尽致。每一座城堡都是一个战场,每一次城市攻防战斗都需要城主亲自指挥操作,是体验真...
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开发者的话各位领主大大: 大家好!我是《龙石战争》的制作人阿庆。《龙石战争》上线已一周,这段时间里,我们深切感受到了大家给予的支持与热情。我谨代表研发团队向每一位支持龙石的领主大人致以最真诚的感谢! 能将这款融合塔防元素的创新 SLG 交到大家手中,对我而言,这份成就感远超打赢一场攻城战。为了这款产品,我们精心打磨了整整四年,如今能与众多玩家见面,一切的努力都有了意义。 《龙石战争》的成长离不开每一位玩家的陪伴,尤其是那些参与测试、积极反馈的玩家。你们不仅是游戏的体验者,更是真正意义上的参与者。正是因为你们真诚的鞭策和持续探索的热情,《龙石战争》才能走到现在。我们衷心感谢你们的付出。 凯博团队为《龙石战争》投入了大量的心血和时间,我们坚守一个目标:不做“XX - like”的 SLG,要做独一无二的“龙石 - like”!我们坚信,SLG 游戏可以是即时的,具备深度空间策略、自由布阵和真实战斗表现,让大家“看得懂”“打得爽”“玩得深”。这条路充满挑战,制作门槛极高,但我们从未想过用数值堆叠、氪金刺激来简化设计。我们希望玩家愿意留下来,是因为游戏玩法足够丰富、体验足够真实。在运营理念上,景秀与我们志同道合,双方都坚信,《龙石战争》的长久生命力必须扎根于玩法和内容本身,而非被短期流水所左右。我们深知,SLG 玩家注重长期积累与成长,他们期待见证一个世界持续演进、不断优化,这也正是我们努力的方向。 针对大家提出的问题,我们都已逐一记录,并正在积极解决。下面,我将集中回复正在或今后会优化的问题: 1.战役快速结算优化:我们对战役的快速结算功能进行了优化,今后玩家无需重复进入单人副本,直接在战役页面即可快速结算。 2.主城布局代码有效期延长:主城布局代码(城防图)的有效期已统一延长至 30 天,这样大家就能更从容地规划城防,不必担心布局失效。此优化已经更新完成。 3.切屏掉线与后台运行问题解决:有玩家反馈切屏容易掉线、后台运行不稳定,我们已建立专项优化通道,将在近期版本中逐步解决这些问题。 4.PC 端手机号登录推进:PC 端支持手机号登录正在紧锣密鼓地推进中,届时大家将享受到更流畅的操作体验和更多的画面空间。 接下来,再回复一些玩家关心的问题: 1.老服加速问题:有玩家担心进入老服会亏加速,在此明确告知大家,不会出现这种情况。所有加速时间都是从服务器开服时间计算,而非创号时间。 2.合盟机制说明:游戏设定在一定时间内,系统会自动判断联盟人数活跃度,当低于一定值时,会触发自动合盟机制。盟主可以选择同意或拒绝,合盟的主动权掌握在盟主手中。 3.预约集结和攻城机制优化:我们将对预约集结和攻城机制进行优化,增加集合后组队中的玩家跟随队长指令的功能,方便大家统一作战。 4.特邀英雄卡池返场:特邀英雄卡池会在后续活动中返场,满足大家的需求,大家不必着急。 5.排队规则说明:手动加入的队伍会优先进入,其次才是被动邀请的队伍。 目前,我们已经完成了下一剧本的整体内容制作。未来,每一个剧本都不仅仅是地图的更换,我们希望它能带来全新的玩法、策略和故事。同时,新英雄和新兵种也正在开发中,敬请期待。 SLG 游戏的运营是一场长跑,我们会持续修复问题、优化机制、倾听大家的建议。大家的每一条意见、每一次吐槽,都是我们前进的动力,欢迎大家继续提出宝贵的建议。 我们始终相信,优秀的产品不是“做出来的”,而是“陪着玩家一起成长出来的”。让我们携手共进,一起见证《龙石战争》的不断成长与进步!
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更新日志
版本:1.0.8888 更新于 6 天前
6月26日公测开启
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