三竹里游戏截图
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三竹里

三竹里

官方入驻
8.8

游戏介绍

上次更新于2017/10/12
开发者的话Hi大家好,《三竹里》的iOS版终于上线了。我们忐忑又激动的向所有关注《三竹里》的朋友们介绍一下我们的制作团队。 我们是2016年通过校园招聘进入腾讯公司的5名毕业生,入职后参加了针对毕业生举办的培训项目——开普勒计划。这个培训项目是为了提升我们这些游戏新人在游戏策划方面的理解能力、研发能力和创造力,并通过培训计划最后一个环节“游戏制作大赛”来完成我们从游戏玩家到游戏设计者的转变。 很幸运的是,我们这在这个环节中完成的游戏demo获得了金奖,于是得到了孵化上线的机会,这也是开普勒项目第一次进行这样的实战孵化尝试。这款游戏是我们5个毫无游戏开发经验的毕业生,耗时4个月,克服各种困难,独立完成开发的,希望大家喜欢。
期待
非常好的游戏,色彩搭配很舒服
配音、光影、手感都很讲究
甚至觉得开始的logo也很帅,5星
更新1
已通关,关卡设计还是很花了心思的,希望能够在剧情表达上再花一些功夫。
美术风格还是希望能够把色彩做的更加丰富一些,现在看起来有一点点寡淡。
其实单说游戏的话,我觉得4星最高了,但是看了开发团队的故事,还是给个鼓励分吧,希望后面会增加更有意思的关卡。
更新2
在E3 2017上被热捧的《The Last Night》,我认为是三竹里开发团队可以重点学习(不是抄袭)的作品,他们对于光影和赛博朋克风格的把握,明显比三竹里要高一个等级。当然还有《银翼杀手》,对于世界观的表达非常棒。
那,为什么我这么看重这款作品?
作为一款新人完成的游戏,我对作品的细节处理和整体设计其实并没有太高的期待,因为那些能力可以通过开发者之后的学习和打磨来提高,而游戏本身的品位,则是开发者与生俱来的一种能力,这种能力决定了这款游戏最终呈现出来的格调。
对于这款游戏来说,不足有很多,但是格调却很到位。能感受到开发者在尽力展现一种略显压抑和紧张,而又充满希望的节奏和气氛。
如果,我说的是如果,加入一些霓虹灯和能够代表未来年代的科幻设计,使背景的层次更加丰富;用一个更加末世、节奏感强烈一些的配乐;游戏关卡增加到20关,时长3-4小时;能在宏大的世界观下说出一个清晰而又精致的小故事的话…………那这款游戏就真的要爆发了。
2017/10/13