三竹里

三竹里

9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.0176个评价
期待评价
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长评10 好评中评差评画面优秀39 有趣好玩21 音效动听7 物超所值6 设定独特6 玩法设计11 操作体验7 运行稳定性5 故事情节3 画面视觉1 背景设定1 音效音乐1
最近游戏荒于是突然发现我的书架上还有17年的TapTap游戏画册,然后挑我喜欢的题材以及没玩过的打卡。
这款三竹里就是试玩的第一款,我个人对赛博朋克风无感,完全是冲着解谜这个tag试玩。结果一打开发现跟我想象中的解谜有点不一样啊!
§剧情·
游戏的一开始我们跟随主角回到了他的故乡三竹里这里。通过主角的自白发现这里并不是他记忆中的故乡。
繁华的都市空无一人,原本灯火通明的街道却陷入黑暗之中。这里究竟发生了什么变故?
§玩法·
其实游戏上手很简单,只有两种操作。左半部分的屏幕控制人物逆时针旋转,右边部分的屏幕则是顺时针旋转。
听起来蛮简单是不是?
可真正玩起来发现虽然不虐心,但真的有点难啊!
既要注意躲避障碍,也要抓住“石矶”去进行解谜,一旦错过就变成了“有些人活着...”。而且不止需要人物躲避障碍,连与人物相连的飞船也要注意不要碰到障碍物。但飞船无法控制方向与刹车,所以机会往往只有一次。
§一丢丢小不足·
游戏解谜部分还是过于简单,因为关卡设置的比较短所以可以通过不断试错来通关。想对比解谜来说好像操作更为重要一些,但不虐手残难度还是很友好的。
还有大概就是结尾部分埋了个坑,但许久过去还没有填,剧情上有一点苍白。但还是想有后续版本买dlc,因为画面甚至震动反馈以及bgm这些细节真的很棒。
并且我的章节想重新开始可是一旦打开对话框后不论我想点确定还是取消都毫无反应也关不掉对话框。本想录制攻略的,但没办法重来。
§总结·
游戏无需购买无广告无内购,虽然游玩流程有些短,但是还是值得体验一下的。虽然是解谜要素的游戏,但是不需要攻略也可以过关。每个关卡设置的流程比较短这点非常友好,不会太过折磨玩家。推荐游玩~
&我才发现疑案追声、死神来了也是这个工作室的,而这款游戏是其中五人刚毕业的作品(((o(*゚▽゚*)o)))
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
A.贺
期待
非常好的游戏,色彩搭配很舒服
配音、光影、手感都很讲究
甚至觉得开始的logo也很帅,5星
更新1
已通关,关卡设计还是很花了心思的,希望能够在剧情表达上再花一些功夫。
美术风格还是希望能够把色彩做的更加丰富一些,现在看起来有一点点寡淡。
其实单说游戏的话,我觉得4星最高了,但是看了开发团队的故事,还是给个鼓励分吧,希望后面会增加更有意思的关卡。
更新2
在E3 2017上被热捧的《The Last Night》,我认为是三竹里开发团队可以重点学习(不是抄袭)的作品,他们对于光影和赛博朋克风格的把握,明显比三竹里要高一个等级。当然还有《银翼杀手》,对于世界观的表达非常棒。
那,为什么我这么看重这款作品?
作为一款新人完成的游戏,我对作品的细节处理和整体设计其实并没有太高的期待,因为那些能力可以通过开发者之后的学习和打磨来提高,而游戏本身的品位,则是开发者与生俱来的一种能力,这种能力决定了这款游戏最终呈现出来的格调。
对于这款游戏来说,不足有很多,但是格调却很到位。能感受到开发者在尽力展现一种略显压抑和紧张,而又充满希望的节奏和气氛。
如果,我说的是如果,加入一些霓虹灯和能够代表未来年代的科幻设计,使背景的层次更加丰富;用一个更加末世、节奏感强烈一些的配乐;游戏关卡增加到20关,时长3-4小时;能在宏大的世界观下说出一个清晰而又精致的小故事的话…………那这款游戏就真的要爆发了。
赛博朋克的不完美诠释。
又是一款腾讯2017年上架的老游戏,能在那时出这样免费的游戏也是不容易。
最近迷上了赛博朋克的作品,所以特来回顾一发,但是,这个游戏以现在的体验来看,确实一般。
======什么是赛博朋克======
赛博朋克是由控制论(cyber)和朋克(punk)组成的。
诺伯特·维纳在《控制论》中使用Cybernetics一词,cyber现作为前缀,代表与电子、网络或计算机有关的控制。
朋克(punk)本是1970年代产生的一种反摇滚的音乐力量,后衍生为叛逆。
赛博朋克,就是人类对科技的恐惧与反思的反乌托邦的表现。
在赛博朋克世界中,上层基本都是控制技术的巨型公司,而主角往往都是处于社会边缘的小人物。
小人物的生活被压倒性的力量所摧毁,而小人物也通过各种科技对巨型公司展开反击。
而科技虽然是人类的造物,但科技的进步,却不一定是人类的福音。
======游戏评价======
一、游戏画面
游戏画面非常“赛博朋克”。
整体亮度比较低,对比度却非常高。
画面以蓝色、青色的冷色调为主,同时局部的暖色调来点缀,让我们感受到了一股浓浓的浪漫主义气息。
阴暗的背景、破旧的街道、零零散散的霓虹灯、交相辉印的摩天轮等共同打造了一个极致梦幻的赛博朋克世界。
二、游戏剧情
据官方来讲,游戏的背景大致是讲三竹里是三个星系交叉的地带,也是由拾荒者建立起的星际黑市。主人公外出旅行回到这里,却发现家乡陷入黑暗。主人公的我们要经过重重困难点亮家乡,并寻找真相。
嗯?那么问题来了,这个故事单薄的也太“朋克”了,一点代入感也没有啊,而且中间时不时掺杂着蹩脚的英文配音,听的我很是尴尬。
三、游戏玩法
游戏玩法比较有创新性,随着飞行器的向前移动,我们需要点按屏幕左右侧来控制角色的圆周运动旋转方向,并且要准确无误地对接场景中的电线,并躲避障碍物。
这个玩法导致我们过关的成本大大增高,必须恰当好处的完成所有动作。
更不好的是,游戏内并没有“电线联通后会发生什么后果”的提示,我们要自己去进行多次尝试,而由于过关要“恰到好处”,对于我等手残党实在是无望...
另外,过关的方式单一,且节奏实在是太慢太慢,玩的真的是累人啊。
======总评======
不可否认,作为一个Next Studio的“毕业项目”还是有自己独特的亮点的。题材、画风、玩法概念确实很不错,还原了“赛博朋克”的感觉,但这个剧情与游戏节奏的硬伤也是不能不提的。