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大大,四只黑暗羊驼一起没了,这个确实太伤了……
大大,四只黑暗羊驼一起没了,这个确实太伤了……羊驼丢失的问题我们最新版本已经专门做过修复,目前在审核中,现在会保存羊驼的马鞍、血量和所在位置,同时也调整了读档后的保留逻辑,避免离开画面或重新进入世界后被异常清理。
方便的话可以告诉我们一下大概是在退出重进、联机、骑乘状态,还是离开地图后消失的,这样更方便我们定位具体触发条件。
一下没了四只真的很心疼,抱歉让大大碰到这种问题。
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大大这几条其实都指向一个核心问题:现在移动端虽然功能基本都有,但很多操作方式还没有真正做到“适合手机”,所以玩起来会一直有种在跟触屏较劲的感觉,这个反馈我们收到了。
1 手柄适配
这个需求我们已经排在后续适配计划里了。对于建造、战斗、挖掘都比较频繁的玩法来说,手柄确实会让一部分玩家舒服很多,不过目前还需要一些开发和测试时间。
2 战斗手感
攻速、攻击动作、命中反馈和特效表现这块我们也已经记录。后续会继续优化攻击反馈、动作衔接和不同武器之间的手感差异。
3 门的交互
目前手动开关门的操作确实会增加很多没必要的触摸步骤,后续我们会加入类似压力板这类的工具,方便的同时也更好做后续拓展
4 挖掘和建造
现在已经有“固定挖掘 / 自由挖掘”两种模式,但你说的问题也确实存在:固定模式稳定但不够精准,自由模式又容易手滑。说明目前这两种方案都还没完全解决触屏建造和挖掘的体验,我们还会继续优化目标选择、灵敏度和放置方式。
5 快捷栏
这点也很有道理。现在不在快捷栏里的物品,切换起来确实比较麻烦,尤其建造时经常要来回换方块、家具和工具,很容易打断节奏。大大提到类似《星露谷物语》移动版那种更方便的物品切换思路,我们也会拿来参考。
说到底,移动版不能只是把PC上的功能搬到屏幕上,真正需要做的是把高频操作重新设计成适合触屏的方式。现在这块确实还没做到位,我们会继续往“少点几下、少切几次、能更快完成操作”的方向优化。
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这游戏武器系统还不太完整
法杖和镐子是一样的存在加快挖掘速度还有只有宝石法杖才有魔法飞弹要拖动攻击键间隔还挺久(其实真正的法术是开建造模式直接仙人掌方块保护自己然后把怪圈起来生物平等10伤害比什么法术都牛骑士都是这样无伤搞的)
法杖和镐子是一样的存在加快挖掘速度还有只有宝石法杖才有魔法飞弹要拖动攻击键间隔还挺久(其实真正的法术是开建造模式直接仙人掌方块保护自己然后把怪圈起来生物平等10伤害比什么法术都牛骑士都是这样无伤搞的)











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