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热门攻略
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神器制作彩蛋,与一些特殊兵种详细与,彩蛋
1.神器的描述与兵种适应相关: 目前神器只能刷出骑兵、水军,所以理论上最强骑兵神器描述应为:武艺+20 骑兵+10 勇猛/冷静+10,突击伤害+20%,骑兵伤害+20%。但这个只是理论上,我目前只刷出骑兵+10且骑兵伤害+20%。 最强枪兵神器描述:武艺+20 勇猛/攻城/冷静等+10,冲锋伤害、枪兵伤害+20%。这个没枪兵10那一项倒是容易刷。 最强弓兵描述(副武器):箭术+10 弓兵伤害(必要
如何减少恶名值
我看到论坛中有些玩家恶名值很高,现在我来介绍一种减少恶名值的方法。 这是我最近开的一个小档,已经快统一天下了。(官位差一个城池可以升为王) 第一步:选择左上的治所 第二步:选择汉帝 第三步:汉帝进贡(量力而行,似乎长期不进贡恶名值会升高,建议前期进贡一点点,一两块钱都行,后期拉满,用来升职官位) 第四步:使用贡献降低你的恶名
05:30
【胡伏骑射阵】公孙家 之初
灵儿自建公孙家阵法,胡伏骑射阵的总体战术是,群伏一目标,分伏多目标,奔射多目标,闯阵一目标,主要一目标,次要两目标,变雾伏击,是一套群体作战的骑兵阵法,既然是阵法自然是以统帅为核心,而不是依靠个人勇武。 配置武将:赵云 公孙瓒 曹操 司马懿 田丰 庞统 配置详解:赵云公孙白马义从主力,曹操免控高昂,司马公孙加伤,田丰闯阵被伏目标加快士气减少,程昱群伏。庞统控制逐个击破。 战术过程:庞统移动到兵力强
【攻略】:内政篇
内政 (1):政务 政务是策略游戏势力发展的基础,建议早期只对最重要的商业【决定金钱收入】,农业【决定粮食收入】,治安【决定城市治安度,低了容易暴动!】这三项进行投入,安排武将的能力顺序也是商业,农业,治安优先,同时量力而行,用默认的最低档投资额,这个档次的投入产出性价比是最高的。早期金钱就捉襟见肘,全面开花或者拉到中高档位投入都有浪费金钱之嫌,性价比低。因为早期玩家少有治水能力和建筑能力80以上
给新手们的一个参考建议,如果选择北方刘备或者袁绍附近势力开局,可以用先手抢地皮非驻军法,把人士和资源搜集最大化,例如,可以占领中山和晋阳搜刮钱粮,190年3月左右中山会有赵子龙哥哥哈,以上再根据游戏给的提示开局四件事,合理安排战略和人员任务,基本可以有个比较舒服的开局阶段。以上供大家参考,此致,敬礼😊欢迎交流更棒的经验!
诸侯讨董速通
[表情_吃瓜]由于董卓恶名太高,所以5年统一,3年平叛。靠的就是劝告滚雪球,再把兵力集中打击城市多的敌人。不需要sl,敌人打我我就兵力压制让他退回去,港口关卡这种随便。科技只需要井阑和霹雳车。
发点新DLC的东西
首先是新出的套装技能 技能ID 对应武将 武将ID 技能名称 135 吕蒙 1438 扮商奇袭 136 陆逊 1439 烈焰焚天 137 曹操 1440 持槊横天 138 刘备 1441 宽仁得众 139 孙狗 1442 神武雄才 140 袁绍 1443 名重天下 141 公孙瓒 1444 白马纵横 142 董卓 1445 西羌飞熊 新套装技能的特效 125 力敌三英行动 126
八百年盛世成就也没那么苛刻 在论坛搜了一下达成方法,搞得很复杂,又功绩声望,又武将怎么怎么样,都不重要,就连需不需要全部最高级城市都不一定。 我是留最后一个势力设置军团,把城市都升满,军团也会放很垃圾的武将做太守,手动派遣政务高的武将进驻加快速度。 最后重要的是继承人,直接影响结局,放一个麒麟儿或者历史良臣应该都可以,无脑选姜维就行,功绩不重要,选其他功绩高的武夫,最好结局只有400年。 如果没有
新技能速刷白虎套
新技能倾国倾城特技流速刷白虎,只针对白虎副本。 开局上来直接6发倾国倾城,这时等待白虎释放第一个技能(白虎晨啸),该技能减血恐惧减气力,这时白虎的血量已经降至5W血以下了。这时可以把武将往两边移动,这样可以减少损兵,兵力充足也可以原地挨几下。 白虎血量降至5W以下时会释放最终回血技能,这时候一般人都会绝望,不过这个技能是有回合数的,白虎的背上有个数字4,代表技能回合数,4回合结束后白虎血量会降到1
【攻略】谋略篇
谋略: (1):离间 【离间】离间两个势力,使两个势力之间的友好度降低,如果失败,真是己方与势力之间的友好度下降,玩家前期如有多的好武将(谋略,辩才属性高的),可以派去离间两个势力,使两个势力相互之间进攻,然后玩家得利,从而壮大玩家的势力。 (2):流言 【流言】流言一个城市,成功后,该城市的民心,治安与该城市所属的君主声望降低。前期玩家,武将数量够多时,闲余武将可以做做流言,流言对玩家的帮助不是
称帝后快速洗恶名方法
找拥有很多武将的电脑城市, 打下来,城里武将有一定比例被俘虏,然后释放,再继续找城市打了释放,注意城可以不派武将占领,因为恶名高派了容易反叛,不如让电脑占回去当作粮仓 如果没有武将多的城市,你就找一家城市多的电脑,一波打下来给他留两座城,他武将就会跑主城,这时把他主城打下来,俘虏释放,等他占一座城,你再打他主城,他再占你再打,注意一定得给他留个城市让他武将集体跑路,打死了你就没得俘虏释放了 如果他
关于训练士兵那些事儿
训练士兵时的士气和经验…除了受武将练兵属性影响外…疑似还受兵种属性影响… 周瑜练兵91…曹操85…但在训练步兵时…周瑜只加19经验…而曹操加22… 赵云练兵85等于曹操…但步兵属性低于曹操…所以只加19经验 而赵云步兵属性高于周瑜…所以即便练兵只有85…却和周瑜一样都加19经验 而在训练弓兵时…由于周瑜练兵和弓兵都高…所以直接起飞了
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八百年盛世”结局,流芳千古 达成攻略
流芳千古: 达成1次“八百年盛世”结局, 要求较苛刻,研究了8个小时 一、继承人要求:(用修改器改比较快) 1.属性功绩声望,拉满99999(他是最高的就行) 2.其余人,功绩和声望,尽量别超过5w 3.继承人要,所属在都城里,做任务或带出去打架都没关系,别手动进别的城就行 二、城池要求:(用修改器改比较快) 1.这七个必须建到巨城:成都,长安,襄阳,许昌,洛阳,邺,建业 2.其余城也都建满(大
这....攻城方式..
这攻城方式有点丑,按14那种攻城方式比较好,10万大军兵临城下。 —————————— 然后...章节指向性不够强。比如第一章,黄巾起义,应该以任务为目标,灭了张角就算任务完成。 具体任务路线: 1.灭张角(主线) 完成1后选项: 2.统一 3.培养xxx子女 4.南下/东迁 等等 总的来说,就是每一章节有主要任务,然后可以选择统一也可以选择其它任务路线。(解决后期无聊) ——————————
后援团团长龙游汉末三国回忆与寄语之内政外交篇
接上一篇: 汉末霸业由于制作的时候,作为新成立的小公司资金不足,考虑不周,加上人才技术不足,导致它作为君主扮演slg,主公不能像三国志13等那样自由移动。 他们技术上说是程序容易出bug(根本原因一开始说了),不过解释起来倒也不是不行,作为君主是不应该乱跑哈哈哈。 内政方面,麻雀虽小五脏俱全,也有所缺憾。 有五个总的,投入人力资金不同,效果也会不同,不过越高投入资金也需要越多,往往让人觉得入不敷出
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弓兵养成法
如题,发现带连弩去刷功绩很容易长弓兵属性一般来说想要涨弓兵属性可以通过结婚,结义,任命官职,喂书的方式。喂书是可以一直长下去的,但是要积累的东西太多了。楼主通过不断的与异族互动发现带连弩的武将弓兵属性增长最快的,其他弓兵种比不上 这是出征异族前的弓兵属性。 把所有异族的兵都只喂给一个武将吃,结果弓兵属性长了接近于1个点的数据,而且主副武将都是一样的功绩。 这方法对于收藏养成的玩家来说不要太好,每年
汉末麒麟儿获得详解(测试版本0.9.3.2142)
注意,这是2142老版本测试的数据。新版本,官方调整了麒麟儿的几率,比以前低了许多许多了。(我测试那个时候,自建麒麟儿夫妻,孩子90%麒麟儿,脸黑才会不是。。现在么,自建麒麟儿夫妻,脸白才是是麒麟儿,一般情况下,统帅居多。) 不过,培养的方式方法没有改变。。截图也和现在的不太一样。 其他人帮忙测试的问题。 1,男武将超过60岁,本来结婚不会有子的。11楼亲测,男武将超过60岁用送子符可以有。…来自
410难度184年刘焉开局——南下!突出重围!
太激动了,立个贴 记录下 近一个星期,在刘焉开局各种花式秀操作下,依旧被张角和公孙瓒平静的爆兵打死后 痛下决心,南下,不顾一切的南下,最后一次尝试,再打不过我就真的放弃了。 回归正题 184年1月 贷款,贷钱往高里贷,不要贷粮草,因为南下带不走,但钱可以随意带。 关羽在重臣里设司马,刘焉征弓兵。留1万钱。 六人出征,粮草拉满,南下打南皮。 手动攻击,关羽最后补刀,在一月结束战斗,这里操作失误兵死了
【新人攻略】你不知道{编辑器},当然觉得汉末难啊
本来今天打算出主城界面(8)太学的攻略,已经写好差不多了。但是太学攻略,如果往大了说,可能会涉及到编辑器,武将自建。而且最近好像入坑的萌新挺多的(猜的,因为又看见有人说汉末玩不懂!!!)想了想,不如,先出编辑器的讲解,再写太学(生孩子种田那种的攻略)。 作为萌新的时候,当然,我和大家一样,玩不动啊 !真的傻乎乎的就纯打啊。硬生生规规矩矩的玩这个游戏,那时候确实不知道还有一个作弊的东西【编辑器】,然
汉末霸业战术
1.声动击西,主力出征去打A城,对面援军到达A城,B城守备空虚,调转目标去打B城 2.引蛇出洞,主力出征,然后再进城,吸引对面来打你,主动迎击,避免掉内政, 3围魏救赵,对面打你B城,你主力在A城,A城直接出兵打他,他就会退兵,这时你的主力进城就好了 4坚壁清野,和AI接壤的城市打了就返回,不去占领,等AI占领,AI运钱过来再去抢,这样反复几次来消耗AI,对面城防内政会掉的特别多,4000.20
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