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质感很糙,不流畅,界面公摊面积太大,领地管理就那几个地方还要经常费事从主界面点进去,不如直接做在一个界面里,物品赏赐不方便,感觉不如游戏本体,官职怎么提升带兵数量怎么提升可加提示,战斗速度可4、5倍速,很多时间都耗在人机打架,如靠叠周目提升属性的建议按周目设置数值上限,整体感觉就是赶鸭子上架,为上线而匆忙上线,质感糙、操作逻辑混乱,一开始期待挺高的,结果出来从游戏玩法、操作性、质感上都希望越大失望越大,这个没弄好后面的魏吴司马销量也会很一般,游戏运营不容易,下次出新东西前可招募资深玩家讨论,也可做一些像港口开闭、技能升级小组件卖个6块8块的,或者结合自建武将模块与空地图DIY,还是会有不少玩家购买的
《汉末霸业》番外篇「苍天之志-蜀传」11月25日破雾登场!
致各位玩家:「苍天之志」上线告知与心里话
伴随「苍天之志」上线之际,我们想借此机会与大家好好聊聊。
首先要阐明的是:「苍天之志」是基于【汉末霸业】开发的番外篇,是在汉末的基础上进行拓展的,战斗系统可以理解成是类似【三国志英杰传】的战旗回合制的推关玩法,但是我们在此基础上又增加了创新性的角色扮演和模拟经营的要素,就是在每个关卡之间增加了武将招揽,半自由的领地发展【注:是半自由,不是全自由的沙盒体系】

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会买了看看。。但是想说的还是要说。
汉末从添加了花牌以后玩的就少了,我个人比较钟情于战斗体系,种田只是高难度以后放松的休闲局才玩一下。
战斗的创新,机制的改革,ai的复杂化智能化。我知道汉末现在的框架做不到,我愿意等。但是汉末霸业后续的更新,几乎都是奔着休闲的后期去的。每一局对于我这样每天只能玩4小时左右游戏的人来说,太长了。我一个星期都玩不到一次神装满身,后期的统一。








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