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手机用户51679471
质感很糙,不流畅,界面公摊面积太大,领地管理就那几个地方还要经常费事从主界面点进去,不如直接做在一个界面里,物品赏赐不方便,感觉不如游戏本体,官职怎么提升带兵数量怎么提升可加提示,战斗速度可4、5倍速,很多时间都耗在人机打架,如靠叠周目提升属性的建议按周目设置数值上限,整体感觉就是赶鸭子上架,为上线而匆忙上线,质感糙、操作逻辑混乱,一开始期待挺高的,结果出来从游戏玩法、操作性、质感上都希望越大失望越大,这个没弄好后面的魏吴司马销量也会很一般,游戏运营不容易,下次出新东西前可招募资深玩家讨论,也可做一些像港口开闭、技能升级小组件卖个6块8块的,或者结合自建武将模块与空地图DIY,还是会有不少玩家购买的
彭泊浩
纯逆天操作,那个傻子策划提出来的,自建武将全随机
真石佛了
昨晚说的10点,估计是审核久了[表情_吃瓜]
vaiśravaṇa
现在26号8点半了还没更新
星空㎡
在哪买的 我怎么还没搜到
我本无名🇨🇳
会买了看看。。但是想说的还是要说。
汉末从添加了花牌以后玩的就少了,我个人比较钟情于战斗体系,种田只是高难度以后放松的休闲局才玩一下。
战斗的创新,机制的改革,ai的复杂化智能化。我知道汉末现在的框架做不到,我愿意等。但是汉末霸业后续的更新,几乎都是奔着休闲的后期去的。每一局对于我这样每天只能玩4小时左右游戏的人来说,太长了。我一个星期都玩不到一次神装满身,后期的统一。