《汉末霸业》PC版永降公告!
首先,向各位一直支持我们的玩家说一声,对不起,我们错了。
我们错在自以为是,以为我们的团队做了一个非常精良牛逼轰轰的三国游戏,但实际上反响平平。
我们错在没有认清形势,对策略游戏市场没有过多了解就匆忙上线,以至于错过了很多更好的宣发机会。
我们错在自命清高,觉得我们做的策略类游戏就得卖高价才能保持身段,实际上Steam上比我们做得更好卖得更便宜的游戏比比皆是。
我们错在....
总之诸多

6
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谁家里现在还有电脑?搞什么PC啊兄弟?好好搞手游,多开发一些副本有挑战性的,不要弄、要么就无脑过关要么就上来8家一起打你根本赢不了的,难度拿捏很重要。要洞悉玩家通关的满足感,给他们挑战动脑的机会。成就感是坚持一个游戏很重要的原因。游戏题材和机制都很不错。就是副本各势力战法搭配平衡度,以及通关难度上做点调整就更好了。想让游戏策划试一下极难我想看他能玩到第几轮,感受一下8家轮番打你的快感,我能理解极难的定义,但极难并不意味着不可完成。(PS吐槽一下花牌真的很恶心,我都可以猜到电脑接下来拿什么牌,开始以为是运气不好玩多了你就会发现,电脑90%以上几率是出牌吃一张,然后底牌上牌再吃一张,恶心的一匹。)出一点精致的副本各阵营实力都差不多战法搭配得当,给一个官方设定的难度完成可以很有成就感的,设立一个像王者荣耀一样的印记,通关一个副本给一个卡牌星星或者什么的作为实力象征,这样他会期待更多副本满足更多的征服感和成就感。也可以作为玩家们的谈资,某某副本你通关了没有,哪个阵营牛,应该搭配什么战法,我得了几个通关印记。多而杂不如少而精。
bug
更新后象兵不攻击
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苍天之志的编辑器和成就点没有任何关系,开编辑器不影响获得成就点。










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