下载 App
城市特产不产出或几乎不产生
这些城市特性开启,特产几乎没有,每月或每季偶有个别城市产出,我打下了几十个城,结果那些城市特性开启的特产几乎不产出,连矿石、珠玉、文具、马、衣料、算盘等特产统统没有,99%的宝物都是从集市花钱买或探索得来的,真服了,城市特性开启跟没开一样,每月几乎等于0特产收获!玩了好几天都是这样,醉了呀😤,以前版本修复过还能正常产出,现在又出现以上严重问题!还有人物是不是缺失了,比如戴陵,以前都能找到并登庸,他
爱吃西红柿: 图片
只测试了下合浦,部分特性解锁就有产出啊,没什么问题。
戴陵是有的,190年剧本,开局在天水,215年出仕,258年死亡。
《汉末霸业》125号补丁更新公告(V1.1.15.4088)
本次更新的主要内容如下:(9月1日 18:00)
【本体】
一、修复错误
1.修复高级兵种未解锁科技能征兵的问题;
2.修复结局闪退问题;
3.修复兵种魏武卒连携不攻击问题;
【水浒英雄传】
一、修复错误
1.修复西平府攻城闪退问题;
2.修复宋徽宗名字问题;
3.调整北宋个别武将属性;
4.修复雪山副本掉落不可用虎符问题;
5.修复李若水势力配置错误问题;

:
人物属性和技能 但凡看过水浒传都不会那样给 稍微出点名的人物属性几乎都一样 武力高的就都是没计谋的 粗中有细的人多的是 不是打架厉害的都是李逵那样的 都说马上林冲 马下武松 武松你给装备 林冲不给 怎么 林冲不如武松吗 大地图是不错 但是人物多了属性也不能随便给啊 外面的势力那些人 君主清一色文武双全 手下也是 感情那都那么厉害了 我大宋还没亡国呢 还是那句话 做游戏首先得热爱 如果你们想把水浒做好 建议看看原著吧 看完自己再去看看你们做的人物属性 人物关系 技能什么的 你们自己能接受吗
【预约有礼】全新DLC「华夏九州:水浒英雄传」8月18日正式登场!
风云聚义梁山泊,好汉豪情震九州!「华夏九州:水浒英雄传」全新演绎剧本DLC将于8月18日全平台正式登场!诚邀各路豪杰聚义梁山泊,领略北宋历史风云。
「华夏九州:水浒英雄传」DLC内容全览
一、新历史地图
1)整个大地图及中地图都进行了重构,山河湖海等装饰物进行了重新绘制;
2)地图以北宋宋徽宗时期全国势力分布为基础,除了北宋外,还增加辽、西夏、大理、西域、吐蕃等势力。行政结构也按照史实进行了重做

12

「水浒英雄传」DLC8月18日发售抽奖!
登录后查看开奖结果
: 图片
108将星是按历史固定的么?还是可以自己定108将星?希望可以做成可以自己设定吧,毕竟历史108将并不是个个都是好汉,也不是人人都喜欢
【送优惠券啦】《汉末霸业》124号补丁更新公告(V1.1.15.4087)
本次更新的主要内容如下:(8月28日 18:00)
今日已更新平台:WeGame、TapTap
其余平台:
IOS:审核中
Steam:待更新
【汉末霸业本体】
一、错误修复
1.修复精选剧本自建宝物合成后送给NPC闪退问题;
2.修复兵种信息显示错误问题;
【苍天之志】
一、错误修复
1.修复战场伤害异常问题;
【水浒英雄传】
一、新增功能
1.将星系统增加可替换功能;
2.将星系统星位增加固定

:
军团系统优化建议
游戏版本:本体V1.1.15,水浒英雄传DLC
游玩模式:困难模式,本体三国剧本、水浒DLC剧本均大量测试军团委任功能
一、当前军团系统现状
军团是后期大版图解放玩家操作的核心功能。目前军团可以较好完成内政屯田、城市防守、自动运输,但进攻AI存在明显短板。版图扩大后,对外征伐很难交给军团,玩家手动操作负担很重,军团的实用价值大打折扣。
二、现存主要问题
1. 进攻范围受限,仅攻打直接接壤城池
方针设置为优先扩张消灭敌方势力,兵力钱粮武将充足,军团只会进攻领土相邻城池。打下周边几座城池就停止扩张,转入种田守备,不会大纵深长途远征。例如将进攻军团治所放在成都、兴庆府,手握十几万兵力,仅攻打汉中、江州等邻近城池,不会主动北伐中原。
2. 跨关卡、跨江河出兵意愿极低
遇到潼关、剑阁等关卡,以及长江黄河,即便对岸敌城兵力空虚,军团也很少主动进攻。有水军条件也不愿渡江,关卡江河直接限制军团扩张。
3. 攻略目标逻辑存在缺陷
设定的攻略势力被消灭后,军团不会自动寻找新敌对目标,直接切换为巩固发展模式原地挂机,需要玩家手动重新指定。
4. 都督特性行为区分不足
进攻型都督和守备型都督行为差距不够明显。进攻都督也会因粮草计算轻易放弃远征,即便兵力占优,依旧偏向保守防御。
5. 多线边境直接停止进攻
军团同时面对两处以上敌对边境时,AI优先转为全面防御,停止所有对外征伐。
6. 兵力资源调度不合理
军团钱粮兵符充足,但不会主动向前线集结兵力,后方囤积大量士兵,前线兵力匮乏,不会内部调兵支援。
三、优化诉求(不要求彻底重做,优先迭代AI逻辑)
1. 放宽进攻范围限制,不局限于接壤城池,支持长途远征,参照三国志11的军团思路;增加远征粮草损耗系数,避免AI无脑远征。
2. 优化关卡、江河判定逻辑。进攻军团兵力、水军达标的情况下,可以主动攻关、渡江,不因地形直接放弃作战。
3. 增加攻略目标自动接续。被攻略势力灭亡后,进攻军团自动选取周边剩余敌对势力作为新目标,减少反复手动设置。
4. 区分两套军团行为逻辑
【进攻征伐军团】:接受合理粮草损耗,优先集结兵力对外作战,支持远征。
【守备屯田军团】:保留现有逻辑,专注防守内政运输,不主动出击。
在军团方针界面可供玩家切换模式。
5. 优化军团内部调兵,进攻模式下自动将兵力、兵符向边境前线集中,内陆城市保留基础守备兵力,避免兵力闲置在内地。
6. 可选增加滑块选项,由玩家自行设定军团可接受的远征粮草损耗阈值。
四、玩家现有的妥协方式
目前玩家只能拆分大量小军团,每个军团分配少量接壤城池,以此缓解军团摆烂问题。但拆分过多军团,反而增加玩家操作负担,并非理想方案。
五、结语
汉末霸业整体品质优秀,内政、武将、剧本内容都很不错。但到大版图后期,军团AI是主要游玩痛点,很多玩家都遇到相同情况。希望开发组能够迭代优化军团进攻AI,改善大地图后期体验。祝游戏持续更新,越做越好。

























![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)