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℡乄
人物属性和技能 但凡看过水浒传都不会那样给  稍微出点名的人物属性几乎都一样  武力高的就都是没计谋的  粗中有细的人多的是 不是打架厉害的都是李逵那样的   都说马上林冲 马下武松 武松你给装备   林冲不给   怎么  林冲不如武松吗   大地图是不错  但是人物多了属性也不能随便给啊    外面的势力那些人   君主清一色文武双全  手下也是   感情那都那么厉害了  我大宋还没亡国呢   还是那句话  做游戏首先得热爱  如果你们想把水浒做好 建议看看原著吧  看完自己再去看看你们做的人物属性  人物关系 技能什么的  你们自己能接受吗
国友
军团系统优化建议
游戏版本:本体V1.1.15,水浒英雄传DLC
游玩模式:困难模式,本体三国剧本、水浒DLC剧本均大量测试军团委任功能
一、当前军团系统现状
军团是后期大版图解放玩家操作的核心功能。目前军团可以较好完成内政屯田、城市防守、自动运输,但进攻AI存在明显短板。版图扩大后,对外征伐很难交给军团,玩家手动操作负担很重,军团的实用价值大打折扣。
二、现存主要问题
1. 进攻范围受限,仅攻打直接接壤城池
方针设置为优先扩张消灭敌方势力,兵力钱粮武将充足,军团只会进攻领土相邻城池。打下周边几座城池就停止扩张,转入种田守备,不会大纵深长途远征。例如将进攻军团治所放在成都、兴庆府,手握十几万兵力,仅攻打汉中、江州等邻近城池,不会主动北伐中原。
2. 跨关卡、跨江河出兵意愿极低
遇到潼关、剑阁等关卡,以及长江黄河,即便对岸敌城兵力空虚,军团也很少主动进攻。有水军条件也不愿渡江,关卡江河直接限制军团扩张。
3. 攻略目标逻辑存在缺陷
设定的攻略势力被消灭后,军团不会自动寻找新敌对目标,直接切换为巩固发展模式原地挂机,需要玩家手动重新指定。
4. 都督特性行为区分不足
进攻型都督和守备型都督行为差距不够明显。进攻都督也会因粮草计算轻易放弃远征,即便兵力占优,依旧偏向保守防御。
5. 多线边境直接停止进攻
军团同时面对两处以上敌对边境时,AI优先转为全面防御,停止所有对外征伐。
6. 兵力资源调度不合理
军团钱粮兵符充足,但不会主动向前线集结兵力,后方囤积大量士兵,前线兵力匮乏,不会内部调兵支援。
三、优化诉求(不要求彻底重做,优先迭代AI逻辑)
1. 放宽进攻范围限制,不局限于接壤城池,支持长途远征,参照三国志11的军团思路;增加远征粮草损耗系数,避免AI无脑远征。
2. 优化关卡、江河判定逻辑。进攻军团兵力、水军达标的情况下,可以主动攻关、渡江,不因地形直接放弃作战。
3. 增加攻略目标自动接续。被攻略势力灭亡后,进攻军团自动选取周边剩余敌对势力作为新目标,减少反复手动设置。
4. 区分两套军团行为逻辑
【进攻征伐军团】:接受合理粮草损耗,优先集结兵力对外作战,支持远征。
【守备屯田军团】:保留现有逻辑,专注防守内政运输,不主动出击。
在军团方针界面可供玩家切换模式。
5. 优化军团内部调兵,进攻模式下自动将兵力、兵符向边境前线集中,内陆城市保留基础守备兵力,避免兵力闲置在内地。
6. 可选增加滑块选项,由玩家自行设定军团可接受的远征粮草损耗阈值。
四、玩家现有的妥协方式
目前玩家只能拆分大量小军团,每个军团分配少量接壤城池,以此缓解军团摆烂问题。但拆分过多军团,反而增加玩家操作负担,并非理想方案。
五、结语
汉末霸业整体品质优秀,内政、武将、剧本内容都很不错。但到大版图后期,军团AI是主要游玩痛点,很多玩家都遇到相同情况。希望开发组能够迭代优化军团进攻AI,改善大地图后期体验。祝游戏持续更新,越做越好。