汉末霸业icon
汉末霸业
回复时间
封冰
老大,我想反馈个bug就是攻城的时候,手动和自动差别太大了。手动攻城,城墙上的箭弩伤害太高了,爬城墙的时候,别人把你堵住,根本没办法,强登不是每个将领都有,好坑,2倍兵力都打不上去,,守城方优势太大。而攻城点自动的时候,守城的电脑都会跑出来和你打,带两个井车,兵力比别人少也可以打赢,我玩得是困难模式,前期被电脑疯狂围攻,离间别人根本不起作用,他们之间友好-100,我和他们友好度还是正数,电脑还是打我。
墨迹老怪
后期建议对兵种改制,有效突出各兵种特点。轻步兵:提升机动能力,而不是鸡肋地只比重步兵多一格。因无法使用坚守,可将坚守改为强攻,持续时间内提升行动力,攻击力,降低防御。重骑兵:因无法使用骑射,可替换为强袭。击退目标一格,并造成大量伤害。但无法造成异常效果,且其他部队不会响应本次攻击。强弩兵:火箭改为穿透,增强弩箭效果,使之攻击还能对目标后排造成50%伤害。技能伤害为普通攻击伤害,切穿透伤害会对已方误伤。大戟士:移除对骑兵伤害,坚守改为横扫,以十字最多对周围四个部队造成一比普通攻击伤害。能误伤。先登死士:移除被动,坚守改为视死,持续时间内几大强度提升攻击力,并且强登必定成功,并无视后排部队,但受到的伤害极大提升。其他部队暂时没想出啥。寻思着武将技能改版了,部队也该改版了,毕竟战争的主体是兵啊,突出各部队的特点才有战场的多元化。另外官方后期可以出点楚汉、唐宋等其他时代的剧本,可以按照DLC的方式去进行出售,当然意思意思就好了两三块钱卖个官方制剧本,这样制作组后续也有点收入,玩家也有新的乐趣。