第四季度和2019年计划一览

2018/10/252.5 万浏览综合
TapTap
致《汉末霸业》玩家的一封信
~暨后续开发计划说明
前言:截止今日(10月24日),我们工作室的国产独立原创三国策略单机游戏《汉末霸业》已经在全平台(PC+IOS)销量超过86000份。在此我们非常感谢广大热心玩家的鼎力支持。所以在此将产品的后续开发计划进行公布,并对玩家们简单说明一下。
1:后续重大更新——美术全面重构
为了全面提升游戏品质,我们现在已经开启美术方面的全面重制。
1) 新头像持续制作中。
2) 新大地图优化中。
3) 新UI和新图标重新制作中。
4) 新部队模型设定制作中。(设定完成后将重新外包制作)
5) 战斗系统全面重新外包制作。
2:后续重大更新——音乐音效全面重制
当前已经在和专业音乐外包公司协调进行游戏音乐音效全面重置,丰富音乐表现,提升游戏体验。
3:后续功能开发公布:
下面是我们对《汉末霸业》这一代要实现的游戏功能的后续更新规划。
注:排列不分先后,主要根据人力资源调配和系统关联度,难易度等机动调整。
1) 舌战系统:使用地道的传统三国卡牌小游戏来表现;
2) 城内系统:点击主城设施铭牌可以进入建筑内部,一个个陆续开发,优先开发酒馆、集市;
A)酒馆系统:(【见闻】,【酒宴】、【在野武将交流】);
i) 酒宴系统:邀请复数臣下吃喝,提升武将对君主忠诚度、亲密度同时,参与武将之间亲密度也可提升。
ii) 在野武将交流:可和被探索出且移动到本城的在野武将进行交流,宴请和赠送,提升关系。
B)集市系统:(【见闻】,【借贷】、【交易所】)
i) 交易所:可对本势力已开发特产品进行投资,增加产能,购买相应物品。
3) 单挑系统:全面重制的单挑体系,可实现1VS1和多VS多。新的单挑系统也会提升战法闯阵的表现力。
4) 自动战斗:迷你游戏,用棋盘兵推的形式进行,包含阵型系统
5) 汉帝系统:通过上供搞好朝廷关系,用贡献值换取官位,增加声望,消除恶名和指定朝敌等;(注:汉帝会发起武道大会的邀请)。
6) 优化战略AI:为电脑配置战略层面AI,优化电脑内政外交策略;
7) 武将特性V2.0:增加名将特技,知名武将有特殊战法,军师有军师特技。突出名将价值;
8) 谏言系统:三大重臣会不定时对玩家进行谏言,辅助玩家进行决策,操作,串联系统;
9) 多结局系统:根据通关的情况和数据汇总,会触发多种不同的结局
10) 异民族、山贼、匪患系统:随机刷出的山贼水匪会对城市进行骚扰,劫掠,需要定期剿匪,打下异民族城寨可安稳一定时间。
11) 州牧系统:宏观委任系统,处于君主和太守之间,玩家可以为任命州牧管辖多个城市;
12) 忠烈祠,爵位系统:为已逝武将追授爵位;
13) Steam创意工坊支持;
14) 刺客功能:可以派剑客实施暗杀和营救俘虏功能;
15) 游戏表现优化:游戏进行表现优化,将探索和陈情等优化为进行中触发,同时追加每月汇报图表简报。
16) 马场系统和著书立说:对应产出和培养马匹和获得书籍。
结束语:上述的功能就是当前拟定的后续开发计划,在此公布给各位玩家就是让大家知道,我们团队没有停滞不前,而是更加充满信心的大步向前。立志把《汉末霸业》做成单机三国的里程碑式的经典产品。成为玩家心目中的新经典!
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