一点点建议,这游戏发现前期难度和后期难度是不对等的,我看各种攻略,在高难度情况下,开局基本上就是和npc 各种极限拉扯,卡ai 弱点,相当于是钻空子,可能有些人喜欢这种感觉吧,但是我觉得不太合理。觉得可以让npc 的强度随着时间增长增强一些,比如说在属性上的加成,或者装备上升级,每两年增加属性加成,增加装备等级,这样会不会也是个思路
前期很难,难点过去又很枯燥,不喜欢电脑高伤害低受伤的自虐玩法,闷头生孩子会大幅降低游戏难度。特技武将层出不穷,关了虚拟子女后太学又形同虚设
剩这一个不懂太难受了
官方看到#游戏日常
可以将演示优化成模拟吗?有时候自己玩专注屯兵,能一波的时候才发兵(不忍心看自己的将领打不过别人还要被俘虏),我固定这样的玩法有时候让我觉得单调了,于是就像看看,我的自建武将拥有他那样的本领如何在乱世之中闯出自己的一番天地,可官方用来游戏展览的模拟有时候的操作有点让我感到莫名其妙。希望官方采取一下我的意见,或者后续的续作可以采取我的意见,谢谢
我的夫人由于生孩子病危了,咋救啊。请问怎么才能救回来
玩了12个小时吧。崩溃四次。。起飞呀
求一个全武将人物ID大全比如说汉灵帝刘宏1670代码修改 刘协刘宏刘备 一势力三帝王 爽爽的#攻略#游戏安利#游戏讨论#游戏推荐#游戏资讯
公元184,苍天已死,黄天当立,旧的朝代即将逝去,体验新感觉
笑死,刺客韩龙居然会投奔