我独自生活

我独自生活

测试
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.04062个评价
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嘴替发言1 带图832 长评163 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1240 画面优秀97 剧情跌宕61 音效动听56 轻松护肝36 UI美观13 物超所值12 运行稳定性172
骚年
玩过
Lyang2 : 我感觉挺不现实的,开公司收益风险几乎不成比例。我手上刚够3千就租楼了,员工的工资基本上接一次单就回本了,完全是无任何风险。房租平摊到每一个员工也少的很,一租楼就把员工招满,招三四个三级设计师,其他全招一级设计师,保证每天每个人都在干活,每天啥事不干就培训加指导工作,一下子就结婚了,没有任何失败的可能
荔枝
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这款游戏是目前我玩过的比较贴近现实的,也是非常典型的男性叙事,也让我非常期待能不能出一个以女生视角来写的双胞胎游戏。
无论是一开始就决定租房子,而不是和父母一起住来省掉房租,还是后面的为了结婚要准备房车,这些都是大部分中国男人面对失业后会选择的一条道路。
我是按照指引来做的,因为回到小县城的这个设定对我个人而来十分容易代入,所以我在一开始非常害怕欠债。犹豫了很久后,才最终决定靠老本行来存活。说句实话,最终决定放弃考公的时候,有一种想要流泪的快感。
但同时,也由于这款游戏的男性叙事过于强烈,或者说可能是策划的恋爱比较顺利。里面有一些设置不太合理:
1.攻略对象的塑造比较片面。艾薇是在店里遇到的,所以玩家知道她的职业。而青梅竹马的小花从头到尾都没有具体的工作内容,只能从聊天中得知从事生态农业。而从设定中,攻略对象都属于和玩家一样的成长型,但最终看不到攻略对象的成长。
2.将父母归类为提款机。玩家全程只与母亲沟通,且除了母亲一开始的接济和父亲可能带来的债务,玩家与父母之间完全独立。甚至在回到老家的地图里,看不见父母。
由于整个游戏的设计都是以玩家工作几年为基准,对于部分没有社会经验的人来说,可能会受到一些冲击。这个游戏最妙的设计就在于最后,结婚了,“我的独自生活”结束。却不知道是为此幸福,还是遗憾。
TapTap
TapTap
冷暖小空调 : 你这个性别是有什么高贵之处嘛,我想请问你强调男性叙事的意义是?🙄
给你个惊喜
游戏时长 9.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
啊,写了一整篇小作文没保存闪退了😭
蛮好的游戏,一开始点外卖,接单打零工,路上捡垃圾。后面学着自己买菜做饭(省钱又健康),相信牛奶和面包将来都会有的。可马上就面临打击:老妈说家里条件困难要卖房(需要凑5w),还有就是找个对象奖1w。瞬间压力就上来了,“我”整天在家里接单画图,撑死了赚几千。钱实在是凑不出来,也没时间找对象,健康也掉到60以下,靠吃药续命。每天买一注彩票奢望中个5w。最后期限到了,看着老妈发来的消息,迟迟不敢点开,已经有重开的念头了。没想到最后家了中了彩票,也算是度过了危机。
之后的日子就比较好过了,继续接单,然后时常出去和朋友一起锻炼,慢慢攒钱。偶尔停电是真烦,不能画图,只能出去打打零工。后面有了1w家底就着手考公。每天刷两到三遍题,做一套模拟。还得一直坚持,中间一断,记的题就要忘光了😖。也试着买资料,去学校补课。每天在备考上要花费大部分精力,还要锻炼吃药维持健康。最终花费4个月成功上岸。
有了编制生活就稳定了,每天打卡上班,去调解,剩下时间去锻炼,和朋友玩。晋升也很顺利,而且绩效奖金还挺高。这时候就试着租个写字楼开工作室。找了几个打工人让他们干活,“我”只需要偶尔指导一下,比之前自己接单画图轻松多了。(使唤打工人不耗费健康)他们的工资基本接两单就挣回来了。慢慢的,工作室逐渐壮大,成为主要收入来源。
有钱了先买个车(节省体力),也是从单车变小车了。体力充裕就试着去种地,感觉比较辛苦(耗体力)而且挣得不多。但包了两块地后解锁了大快递,可以种粮食。收获慢但是也能挣十几w。之后就是买房(公务员的住房补贴是真香,15w的房6w拿下)。然后就比较清闲了,打卡上班,工作室指导,种地收菜。顺道买张彩票。
情感方面,“我”选择的是会乡的那个女孩,觉得比较朴实吧。比较愧疚的是几乎没怎么带她出去约会,给她买礼物,因为之前工作忙,只是打羽毛球刷好感。她还经常主动跟我聊天,我也只是草草回应。那个兄弟也是,一直打篮球刷好感,后面有钱了才带他出去玩。等到后面攒够了几十w,想着和兄弟一起娶媳妇(兄弟结婚需要20w,“我”的结婚线需要一套房)结果发现兄弟线和我的结婚线只能选一个😕比较可惜。完成一条线直接结局了,感觉意犹未尽
TapTap
TapTap
huowu : 据我观察你这图里面应该是没有承包大块地的,每月支出不对
zimo
游戏时长 4.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
花了一晚上打了个还算不错的结局
一开始的时候选择了纯透支生命的去接单,把艺术这条路走到底,结局不言而喻,因为透支过度而进了医院,后面被迫去找了个普通安稳的工作平淡过下去。
我不信邪,又重新开始,有了第一次的经验,我把重心放在了种田上面,当然设计也没落下,发现在种田上前期几乎没有任何收入,全是负数背债状态,靠着母亲的支援过日子,连最便宜的饭都吃不起,最后又转战了纯设计,结局也是生病住院。
最印象深刻的就是因为经常熬夜导致身体不适,去医院治疗,光是治疗费就掏空了我的所有积蓄甚至负债,当负债达到-1000以上的时候,我就决定老实了,发现捡废品也能赚不少钱,每到一个地方捡点瓶子什么的,能减缓不少负债的压力。
第三次开局我开始注重了身体健康,通过跑步和每天吃药来维持健康在90以上,至少不低于50,就这个状态一直循环,还是靠着走设计路线,坚持还是有效果的,看着存款从赤字到正数,满满的成就感。
本人大学也是学的设计专业,看着主角和自己类似的经历,我一次次的重复开局好像是在为自己争取一个好的结局,但现实毕竟不是游戏,算是给我一个心里安慰吧。
游戏的可玩性还是可以的,但是打到好结局后就没什么兴趣玩下去了,可以多加些能购买的物品,不然中了100万之后,买了别墅和车子都不知道能干嘛了。
还有一个槽点,我买了别墅之后为什么家里还会断水断电啊!😕😡
树袋鼠 : 大哥,你是怎么混的这么惨的?
柏杨
游戏时长 4.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
四小时打通设计师结婚结局,说一下攻略和看法
攻略:
想打设计师结局的朋友们一定要开工作室,方便快捷主要是体力剩的很多,想干什么都可以。
开局的两个最值钱的大任务找对象和凑五万块钱,最好是先凑五万,送家里的二手车跑图不耗体力。
前期除了锅灶和买菜最好不要花钱,然后手里至少4000进入任务。
进入任务后把钱凑到8000去租楼(最好是月初去租)
工作室直接招中级或者高级,前期凑钱就辛苦一点,每天到楼里指导和培训一下,雇五人左右就OK。
后期全换高级,每个人数值在6500以上后就不用跑楼了,回合开始在手机上安排一下任务就可以。
我和广告店妹子结的婚,感觉是最慢的一条了,爱情线会交代她家里很有钱,并要求你买别墅和豪车(共80万)
看法:前期节奏很棒,玩起来很上头,但是后期支线太少,互动单一,制作组可以多添加一些可互动角色(比如可以养宠物,和兄弟一起合住,****,生孩子之类的)
也可以多加一些随机事件(比如当设计师有概率爆火,几回合内赚钱提高多少多少)
也可以加一条副线剧情,主角可以参与度不高,但最好要有,比如有犯罪团伙逃亡,警局发通缉令,只要提交线索就给钱,然后添加随机路人,和他们搭讪有概率获得线索,提交一定线索或者一定回合后就抓住了。以游戏现在的文字量来看,副线剧情可以很好的增加可玩性。
77777 : 很中肯
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
HE
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
好玩!喜欢小花,喜欢小花每天和我聊天呆呆的样子
原先我是一头雾水的,因为我不知道初来乍到我应该干什么,出门只能靠步行很累,体力值一直在往下掉,健康也很难把控,只能慢慢地等慢慢地过好每一天,直到某天量变引起质变,我发现我在网上进行UI设计有起色了,就算是每天提现也可以提现w+了,我开始成立工作室。
起初为了实现父亲给我定的一万目标,我有目的的接近小花想跟她刷好感度然后在一起,几回合之后我发现任务失败了(这真的很难刷),但是每天和小花聊天我感觉特别开心,她很萌还特别感性,真的很喜欢~于是我决定努力赚钱娶她。
建立工作室之后我不断提升自己各方面能力,之后又考公上岸,在职位内晋升成为高级公务员,这时候我想我可以给她好的未来了,我买了最贵的房子和车子,想要和她求婚。
但是我回到老家的时候发现有农田未开垦,本着来都来了的想法,我解锁了所有农田,后期不缺钱的情况下玩的是非常爽的。
直到我已经厌倦了一个人的生活,厌倦了一个人做饭,一个人开车上班,给我工作室的员工们安排工作,一个人去跑步,一个人健身,当我的钱足够多的时候,情感好像才能成为我唯一的依赖,我决定不再一个人生活,去集市找到小花和她求婚。
也许我在游戏内一个人可以赚更多的钱,赚非常多的钱这辈子都花不完,在游戏内能做到买下一切,但当所有可以用钱买到的东西都被我拿下时,生活突然变得索然无味,小花成了唯一的希望。
所以我放弃了已通关的资源,毅然决然地按下了那个求婚的按键,心里居然还有一点解脱的感觉
哈哈哈~
总之是一部很好玩的游戏,很有意思,会二刷的~想看看和兄弟拜把子的结尾
TapTap
TapTap
TapTap
成为不了男主角。 : 不错,不错。
哈克萨斯
游戏时长 3.4 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
简评:一款内容量还算不少的值得一试的独立游戏。
画面音乐:3-4星
还行,没有怪异感和恐怖谷效应,玩起来很舒适。
可玩性:4星
(基于较早版本评价)
1,有3条职业和情感路线。
分别对应了不同的职业选择及人生规划,当然也可以三种职业齐头并进,成为“时间管理大师”。在现实里或许大家都会多多少少在努力的过程中遇到失败和挫折,但在游戏里努力了就能成功,挺解压的。
2,比较合理的体力值及前期的赚钱设计。
玩家开局需要合理规划自己一天的体力和当月的金钱都用来干嘛,同时好像第一次破产还会有来自妈妈的零花钱。
3,职业和情感有较强的联系。
这个是我个人不喜欢的一个点。比如我的档,我首先遇到的是小花,但我的职业是艺术,小花给我的加成就没用。这样或多或少会诱导玩家进行功利选择,在我个人看来不如使玩家的人生伴侣变得更加“有血有肉”,让他们能有自己的事业和玩家共负盈亏或者其他方式,而不是类似“一件装备”的简单加成。
4,丰富的随机小事件。
丰富的随机小事件,拉长了游戏耐玩度,也培养了玩家优先规划,应对可能的风险的习惯。比如大暴雨或者停水停电,玩家需要考虑到这些因素而提前完成自己的一些目标。
5,你怎么能假定我的性别!(狗头)
虽然我是男的,但是感觉作者也可以创作女性主角,和不同的感情事业线。(当然这么做工程量肯定非常大。)
就是随便看看 : 抢个沙发!