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7114
攻略
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我独自生活
Hi,Tapper
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画面优秀
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剧情跌宕
111
音效动听
84
轻松护肝
68
物超所值
21
UI美观
17
设定独特
13
故事情节
92
资源获取
86
氪金付费
17
操作体验
12
今夕°
游戏时长 25.7 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
我很喜欢这种像素模拟经营的游戏(星露谷物语是很具有代表性的),但其实这种并不太符合那种大众审美,所以有很多朋友都不知道应不应该尝试
下面我从玩法、自由度、养成这三点来介绍一下给大家做一个参考,游戏介绍官方截图已经比较全面了,我就不再多干活了,嫌看字多麻烦的宝宝可以重点关注❗等标记哦
一.主要玩法:🌟🌟🌟🌟
游戏内的主要玩法以及结局就是◉赚钱买车买房娶女朋友◉;钱的主要来源有◈兼职打工、做UI设计、考公务员进行工作以及升职,做游戏代练,开公司还有种田甚至卖垃圾◈都可以
前期一般都是▶︎先完成找女朋友的任务后拿到父母给的一万元奖励,然后通过▶︎租田种田、做UI设计、兼职打工◀︎来赚钱。❗想挑战自己的玩家可以考公开局;开公司属于中后期,因为月开支机制,所以要仔细规划,每个月挣的钱是否多于月开支;租田、开公司、雇佣员工等都会增加每月固定开支,所以‼️先租田卖作物是比较舒服的选择
二..自由度:🌟🌟🌟
∗想给三星半但是没半颗心∗
◈可以到达◈的地图分为►家、菜市场、超市、网吧、操场、学校、行政处、老家、工地(一段时间后会变成别墅,也是可以购买居住)和中期解锁的大麦田、还有需要玩家购买的双层公寓(‼️第二层不是开放区‼️)◄;自由度其实不算太低,❗但是每张大地图都不包含小地图❗,大大降低了自由度,🔴希望可以在多加一些小地图供玩家探索,这点真的很重要⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄!
玩家在游戏中可以认识一些朋友,其中有些朋友会在游戏进程中起到关键作用,所以一定不要忽略他们呀
三.养成🌟🌟🌟🌟🌟
养成做的真的挺不错了,我分几个小点来介绍
1.状态:⚫︎开局玩家拥有100健康、体力、心情,玩家获取收益是要►消耗一定的体力心情和健康,❗收益不等消耗也不等;▶︎玩家可以通过睡觉进入第二天恢复体力或者在手机上购买外卖获取体力和健康心情,❗在浴室洗漱消耗体力获得心情,在操场跑步消耗体力和心情获取健康和体力上限(最多50)◀︎❗跑步时会触发事件,‼️选择继续坚持跑步收益最大化‼️▶︎健康过低会减少体力上限,也会减少心情增加◀︎‼️当健康少于一定数值会直接死亡‼️
2.数值:玩家可以在▷下方查看自己美术、魅力、政治、农业等等所有数值,▶︎不同的工作增加的数值也不同◀︎,❗不同数值对于获取的收益和结局都有不同的影响❗
3.交易:玩家花钱的地方都是比较固定的,⚫︎除了每月固定支出●(包括公司租金)、►员工的工资、买种子、买家具、公司设备、买车买房外,玩家还可以在手机上购买外卖、❗公司必备物品和必备居家用品(锅、平衡车、猫爬架等等)◄后期只能单买一件的物品都是要清空的,在游戏中还有‼️比较重要的“氪金”,是影响游戏数值的关键,而且花费的钱真的不是小数目了,后期基本才可以比较没有顾虑去抽奖‼️;玩家健康过低也能去医院花费根据▶︎自身健康值相应的医药费◀︎来治病,如果想多体验游戏内容,也可以▸去超市买点零食,去网吧上网◂
🔴游戏有不同的流派,结局也不同,达成结局的条件也不同🔴
🌰若是去网吧攻略网瘾少女,那么就要获得电竞全国大赛的冠军,因此玩家需要投入大量金钱去抽奖以及学会高难度招式,获取冠军后求婚即可达成结局🌰
🌟总体来说是游玩性很高的一款游戏,平时用来打发时间是很不错的选择🌟
洛必达
游戏时长 17.8 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
第一次种田,买了个二手车和平层 ,娶了小花,踏踏实实过日子。
第二次当设计师和公务员,开了设计公司,用公务员打折买了别墅豪车,风风光光娶了白富美艾薇,我觉得我真有钱。
第三次想混日子玩一玩,打游戏吧。之前每一次粉毛和我表白我都拒绝了很对不起她,这一次一定不能负了她,我们就两个穷屌丝天天混网吧就好了。万万没想到代打这么赚钱,每次打开代打商单就和银行取钱一样几万一回合。很快就能开公司了。然后我员工界面第一个就是个直播天赋10的人才,很快钱就和流水一样进账,不断给她投资,我一个月才给她1万5,她一个回合给我赚11万。然后我就有了第二个第三个直播天赋9-10的主播,最后凑齐了8个主播天团。我每天只要点一下睡觉就是85万进账。买个别墅和买个肥料没区别,玩游戏氪金氪到手指点的都累了。最后用钞能力顺手拿了个世界冠军迎娶粉毛
手机用户68562925
玩过
这个游戏是我在大学毕业前偶然点开开始玩的,正好在毕业后各种悬而未定的事情中等到了更新。游戏比较还原了一个县城青年裸辞后独立养活自己的生活状态,我在这里圆梦考公上岸,娶妻买房买车,经济独立,百万存款,游戏主播,趣味性很强,一想到现实里种种起伏和不确定性,玩完这个游戏会让我的稍微解压一点。感觉就像是生活不过如此,它打破某些现实永远无法打破了壁垒,把生活中的种种简化为刷数值,信息也很透明,任务列表里都是明确的给玩家指明了方向,省去真实世界迷茫的部分,有一点肝,但很解压。玩完了差不多我也成熟一点了,就是这种感觉,所以很喜欢这个游戏
淋小清
游戏时长 11.6 小时
推荐:
可玩性
游戏可玩性还是很好的,总体来说简单,作为一个休闲游戏来讲、如果日后游戏还想继续开发可以从自由度方面下手,例如人际关系、地图大小、突发事件等,最重要的是游戏结局,我相信有很多人对这个游戏结局是不满足的,毕竟谁不想更上一层楼呢?比如说我,一局就玩了半个小时左右不到,一下子就通关了,这样子很难让人玩尽兴,如果可以,我还是建议作者可以构建更加复杂一点的关系链,增加地图大小,增加游戏难度
鹤望兰
游戏时长 27.0 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
也算通关两遍了,总体来说这游戏前期还行,后期有点枯燥,特别对于情感、人物对话,以及各个职业的玩法深度来说,总之我也只能讲讲赚钱的法子。
目前我认为游戏这块的赚钱体量是最大的(可以看看图二的三种情况),因为我选的未来职业方向是游戏职业,所以会给我45%加成(注:游戏前期会有来自母亲的对话让你去选未来会选择什么职业发展,其中有四种同时发展,也就是四种职业收入加成15%,这里推荐不选,其他职业单独选都会给45%收入加成),但一周目我是玩设计的,加成也是设计,最后的每回合收入也就四五十万,而且这是有波动的,因为你开UI工作室也就是设计工作室后,员工是不可能每个人每回合都能完成订单(可以看图二中忙碌员工和完成订单数),所以对比和“游戏”的回合收入高下立判,注意这里的游戏收入是每回合稳定百万,没有波动!!!
[这里给新手讲一下,图二里个人作品情况就是“设计”职业的作品卖出去后的钱,别看它有一万多,但那是我后期在游戏职业彻底毕业后,回去努力肝设计后的结果,我知道有些人看图一左下角的数值会觉得,明明游戏方面的数值远高于其他三项(注:游戏和脑力有关,形政和魅力,美术和想象,名声先不用考虑它),这是因为各职业的赚钱上限和数值获取难易程度有关,在赚钱方面,游戏>农才≥设计>行政,在各职业数值获取方面,游戏>行政>美术≥农才(大概在这个范围,不用太在意这种😂),总之,若是不想去理解上面和下面我要说的,你就直接去发展“游戏”就行😁]
下面我就统一分析下发展路径,或许有些评论会讲快速赚钱的法子,比如前期农耕中后期游戏,但我认为直接无脑堆“游戏”就行。
前期可能会觉得发展游戏既要去打副本和排位,又要接代练赚钱,还要看书加脑力等这些要花体力的,但这些都可以东拼西凑一点一点地去积累,不用担心体力不够(目前我没为加体力看过广告)。
“游戏”这个职业可以说是前期稍慢后期爆发,总体呈指数形式的增长(尤其是开了工作室后),而之所以单独发展游戏这块,是因为数值(脑力和游戏)的积累是需要时间,前期若想先发展别的职业来赚钱过度到游戏,那么你在前期为别的职业所积累的数值就很可能会在转到游戏职业后浪费,可能有的会觉得:“我转游戏后也会时不时抽空在之前职业上赚点钱”。这是❌!!
游戏里的“体力”前期你只有100点,虽说前期就可以赚钱去买“动感单车”去升体力上限(上限150),但体力无论是100还是150,它依旧是不够用的,先不说你去耕地时路上来回消耗的体力就很多了,然后你还要花费体力在去集市上,虽说可以赚够钱去完成“交7万块为家人治病”任务,然后得到一辆车(车能够让你在地图上移动不耗费体力),但那对玩农耕职业的人才有较大的利用率,在游戏职业上基本是两点一线甚至是可以足不出户(每天就读书、打副本升级和接代练单赚钱),车可以完全不需要。
之后你在游戏初期发展,每天可以先读几本书再打副本(也可以隔一天读一次),控制体力去接代练单(接单尽量接分数差距不大的单,如:50分上到200分差150分,150分上250分差100分,选后者),前面几天赚一两千没问题,然后攒钱买“动感单车”增加体力上限,再去买游戏相关的设备(像是键盘和鼠标各有两种等级,直接买最好的就行),之后就是买代练工具和高性能电脑,这样可以同步打两个单子。(注:再买上述游戏设备时,可以先买冰箱、灶台这些加体力、健康和心情的工具,顺便攒点钱一次性买够猪肉去灶台烹饪,大约20个左右避免钱不够或浪费体力)
前期买完所有该买的东西后,可以去小小的氪金一下用来冲排位(排位分的高低会影响代练单子的价格),之后去参加县级比赛(前期任务会让你去参加一次游戏的县级比赛,基本不可能得到第一名,但你可以将这次比赛当做经验,估算得第一需要的战力大概要多少),一定要有把握再去参加,不然又耗钱又耗体力,市级的比赛也是这样。
在循环反复后到了中期,此时的你大概拿下市级比赛第一,可以攒钱开游戏工作室,到这里是赚钱的分水岭,也是烧钱的无底洞。工作室里你要招募的员工只需记住一点——尽量招直播天赋10的员工并且全让他们做主播,不要去当代练!!!(天赋8、9的差距不大,10的天赋才是分水岭,或者说他们的成长性比其他的高)。你攒下来的钱尽量全用在打赏主播上,因为打赏主播能增加他们的直播热度,从而增加每回合主播收入,而通过消耗体力去提升他们的排位分这种事提升不大,你完全可以用这体力去代练攒钱加上每回合工作室主播收入,再循环反复地投入到主播打赏去,这样就很快能日入过万。
玩到这后期的事完全不用教,就可以一路赚到底,每回合赚的钱可以拿去大把大把的氪金,毕竟它还是很烧钱的,然后在一路闯到全国赛,拿下全国第一后就差不多毕业了,可以换别的职业玩玩。此时的收入基本是每回合五六十万,就差每个主播换成天赋10。
(在以上所讲的发展路径中没讲到的感情路线,我推荐做什么职业就找什么样的——朋友!!!因为好感度到一定阶段能够给予你数值上的加成,可能有些人走游戏路线却不想找游戏加成的女朋友,那就做做朋友就行,虽然给的加成不多)
忘忧.
:
房子怎么解锁的
以桎
游戏时长 31.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏有可玩性,但无法避免同种类型的后期同质化,不是太大的问题。
感情线不评价,加心情和主线的,稍稍提及一些不同家庭不同的事,不够深入但相对足够。
整个游戏的流程就是养活自己,找cp拉好感到299选择性结婚是否结局。
种地+手机接单做设计完全可以养活自己,中期开始考公拿买房买车补贴,后期光自己做万分大项目就是好几万的收入,150体力大几千设计数值后基本能做到一天一万分大项目。
唯一不爽的就是游戏这块,整个游戏里就这个游戏线同质化最为严重,首先概率绝对有问题,除了那个百分百格挡其他的都有问题,走位概率纯闹的撑死60%,四连大概在70%,其次我是在实现财富自由有啥买啥之后去搞比赛依旧要碰两次壁才能拿冠军,整个过程是相当枯燥的。
无鸣
游戏时长 87.2 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
主流四条线:游戏,考公,设计,务农
以下是我自己摸索的速刷方法,都是开局主抓经济,不喜欢的可以直接跳到底部看干货小技巧。
农业开局,无需多言,干就完事了,开局种水果,千万别种蔬菜,累积资金就把3小农田全租了,等老爹的恋爱奖励1万下来就租大农田种粮(前期得注意体力,不升级机械种一次粮得80体力)。之后器械都升满后,体力消耗不多,就可以开其它渠道了,此时有了资金,干啥都犹如神助。成型大概三个月(30回合)。
游戏:开局建议别打经验,第一回合直奔商店打工,吃+45体力套餐,再吃零食,正好180体力打九次工,然后把动感自行车买了。细节零体力打车回家,然后买奶茶回体力,正好洗个澡回心情。
之后就动感单车升体力上限回健康(配合药片),然后继续商店打工,攒钱买表(期间会收到老妈给的500低保),等网吧解锁就到网吧兼职,猛堆脑力,同样的等到老爹1万恋爱补贴就租下写字楼19层开工作室,只招主播,前期可以招实力低一点的,但直播天赋必须7以上,不然宁可不招。留一个坑位每回合淘10天赋的直播,实力低无所谓,后期可以提升。
成型两个月左右,一旦成型一回合几万小意思。之后就可以比赛了,虽然损失了不少经验,但有钱直接氪金变强,弥补前期经验空缺,之后打三轮赛事,运气好就直接冠军了。
而且打游戏不掉健康和心情(排位输了和打单除外,而且打单只掉心情,后期家具加满羁绊,睡一晚就回来了),唯一小缺点是不能主动表白游戏女主拿低保。
考公:不建议作为开局,想在第一次考试就考上非常困难。耗时耗力还倒贴钱。而且,想拿一万低保还得额外消耗体力。
非要的话,
速成:一回合至少做五轮题,然后尽量拿到乒乓球路人给的做题加成(和路人打球概率得,已知至少有25%,触发一次给5%),考公资料能买就买(98一本),能不能考上就听天由命了。
慢成:商店打工加魅力,加到700以上工资会有一次跃变,从八九十直接跳到130,现在就可以一边刷题一边赚钱买视频和书了。
成型慢,周期长。刷到顶级一月30万。
美术:通病和考公差不多,需要的硬件太多。
成型慢但潜力无限(图纸不知道能画多少)
万能开局:第一回合直奔商店打工,吃+45体力套餐,再吃零食,正好160体力打八次工,然后把动感自行车买了。细节零体力打车回家,然后买奶茶回体力,正好洗个澡回心情。后面优先锻炼再进行其他行动。
体力是核心中的核心,上限越早刷满越好,跑步收益太低不如动感单车。
开飞机的贝吉塔
:
种地贼tm挣钱
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
travlar
游戏时长 33.6 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
很好玩,作者很用心的做了4条线,每条线都有自己的特点,👍
追评一下吧:
玩了好几个周目了,很好玩。每个女主都试着玩了一次,每个属性都试了试。试了一下游戏线的速通,不看广告的情况下,50回合,也就是7月28日达成全国第一,等级48级,没抽到神器,装备全20,应该比较极限了。该感觉对游戏本身已经有掌握了,所以说说建议:
游戏线过于超模的金钱数值导致考公线的作用有点尴尬,那点公务员的购房优惠就是一天的工作室收入而已,名声通过打单积累相比于考公后面的完成项目也更快。考公线可以再打磨打磨,比如说做了美丽乡村,那么场景里会有什么改变?
房产买了三处却进不去也有优化空间,虽说可以搬家,不过我都千万富翁了,不能每个家准备一套独特的用品,随时转悠么?或者哪怕只有一个房产能放床呢。
农作物的销售也是个问题,非得自己买么?能不能设置一个自动销货机制,可以收佣金嘛,卖多少货要交一定比例的佣金。
间接爱
游戏时长 17.2 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
1 前期说他辞职回家之后然后父母问他,接下来的决定是什么,我觉得是考一个公务员走行政比较好,但是他这个如果要进行这个的话,要打零工为生,就不会有太高的收入。然后对自己的房租之类的也比较有危险性然后还突然蹦出来一个欠7万块这个块,压力真的是相当大了,因为要付房租,还有这个7万。所以说如果你要走行政的话就可能比较麻烦。
后面还是主要以设计为主了,因为我走的设计,所以我的所有的行程基本全都围绕着画单子走的。大型单子确实会比中型跟小型的要好,但是相反的,他的标准是80,然后就可能会做相对比较多的回合。其实也算是一条比较难搞的线,因为他这个要做的时候同时会扣体力,心情还有健康值,当你走到可以做大型的单子,然后可以比较轻松的时候,就是开一个工作室会更好一点,但是我当时确实没有这个想法,我觉得工作室可能会相对于比较麻烦,对于招人呢,培养啊,还有主管之类的角色。但是后期他突然就说到他父母说要结婚,然后我就想那必须得开一个,然后打开了一个工作室之后,确实会比你个人要去搞要快很多,但是后期的话设计师的单子也没有前期的给的单价高。
因为我在这里选择的女主是小花。我没有搞清楚这几个女主角对于主角的帮助是什么,所以我选择了小花,还有那个打游戏的那个女角。双线并行的情况下呢,小花的好感都是相对于另一个要走的高一点,然后我就优先选择了小花。然后小花走的是农业。所以说我加的就是那个对于农业的认知。所以可能是我走的比较艰难的原因。
后续的话,我想着那你都进行到这里,那可以看一下游戏的这条线是什么,在我进行去打游戏之类的去看经验的时候,他这个打怪的可能说是比较复杂,因为他要提供那个游戏角色的属性。还有那个抽卡的。流程就属于是比较繁琐,然后当我在游戏的线进行的还可以的时候,因为就是参加了一次的那种市级的。然后后面的时候就直接去开个工作室,主播要比代练值钱一点,可能是我的那个代练嗯,没有刷上去。所以导致我手下的员工他们代练单子都没有很高。然后直播的话可能会给的要多一点。我没有走游戏的线的原因之一就是因为我太非了,我在游戏的游戏里面也是很非的,我就没有很倾向于抽卡。所以说对于游戏的钱,我走的也不是很远,在我刚开工作室之后,我就选择跟小花求婚了。
小花的结婚要求也不是特别的高,是我当时跟他老爸商量的时候,我不是很了解这个怎么形容,然后最后得到的是一个中级的车子,然后还有一个复式的标准,也属于是比较好攒的,然后我也想知道,那都攒好就结婚吧,我以为会在他们结婚后发展一下,还有他们生孩子的那个剧情的,但是呃确实是结婚之后就结束了。
2 对于这个我是又开了一条支线,然后重新走的设计,然后前期尽量就是稳定一点。从尾数是零的时候就开始过设计,然后差不多已经可以开始设计师的时候,然后照顾一下员工,尝试一下,就是其他人说的那种压榨之类的。
当我的这个设计已经稳定下来的时候,我觉得这个设计他其实赚的钱比较少,然后又去过了一下游戏的那条线就是在设计这条线的本身上面再开一条游戏的线。
然后对于游戏的角色经验跟参加过县级比赛后,我就开始了个代练,然后代练的就是一回合,就是一次差不多能代练到将近是580的游戏分的时候,然后我开了那个游戏工作室,游戏工作室是比较赚钱的其实。嗯,后面我的游戏工作室先进行到现在为止是差不多一回合赚是80万左右大土主要就是主播,然后给他们投资的多一点,尽量选择天分是实的,如果天分不是10的话,那这个赚的钱可能就比较少,然后你跟他投入很多金钱,然后去培养他的话,也不会给你很多钱。
然后有一个主播挺像,其实这个主播也是挺赚钱的,刚开始你可能会往里面投入差不多将近是10回合,然后可能才会赚的比较多,然后迄今为止呢最多是赚了58万,这个时候呢我已经拿到了全国的冠军。因为这个主播也是跟这个比赛也是带一点关系的。
当游戏这条线过的差不多的时候,我选择了去考公。然后往里面投入的也是比较多的,也是比较费钱,当时考的时候,我的行政差不多已经到了3000左右,然后对于这个题跟那个考试我每次都有参加,最后考试的题差不多是我已经4000多道左右,面试相对于笔试要简单很多,主要就是需要你回答他两个问题,有一个是站姿,这时候你已经考上了,然后会跟你讲说你要上7个回合,不能旷工,旷工到指定数目之后你会被辞退。在你上第三个回合的时候,会讲老家的地,然后去那边有一个指派。
在我考公笔试过后,我就已经在看老家的地了。目前就是进行到这里了。房子跟车子也都买了。
我的女友是艾薇,为了前期设计美术,我选择了她。他家里的要求就是一个高级的房子,一个高级的车子。
🥪
:
怎么招员工啊
渐晴399爬不出坑
游戏时长 10.9 小时
【关于游戏本身】确实好玩,任务很有引导性,难易适中
【关于受众】一个字,登!
从我打过的那条线来看,所有女角色一出场的人物塑造就充满登味,像是男频小说里会出现的。尤其是电竞妹子,一遇上就被男主好为人师了。
最后选择打美术线,谈上恋爱之后,和其他女角色的日常相处模式是没办法改变的,出现了有女朋友还被迫和其他女角色暧昧这种尴尬情况。
和女朋友的对话中,竟然还有开玩笑说女朋友是充气qq娃娃。并且提出让女朋友住过来给他做饭(男主独居的时候还是可以自己做饭的,怎么和女朋友同居之后家务劳动就变成女友的了呢)
几乎和每个女角色的对话中都会出现,女角色身材容貌焦虑,男主还要添油加醋这种情节。但是男主可从来没焦虑过哦。
说到男主身材,在进行完长途锻炼之后,还有那种很登很典的自我鼓励,大概是“作为一个男的,要变强!”
女朋友好感度达到了之后就可以提出同居,同居后,原先有事业的女角色在家里不是在做饭就是在扫地,要么就是在睡前被男主凝视,登味拉满。
如果要结婚的话,还有房车这种硬性要求,结婚的场景放的还是俗气的《今天你要嫁给我》,属于是把嫁娶文化弃其精华取其糟粕了。(甚至连唯一没结婚的同学结局也将嫁娶彩礼贯穿其中,实在是不忘初心)
如果你打的是美术线,会发现这条线的女主竟然是千金大小姐,为了追求美术梦想和家里掰了,然而和男主同居之后就是像上面说的那样,每天在进行繁琐的家务劳动,结婚后更是相夫教子洗手做羹汤,属于是中登的终极幻想。
路星河
:
登味一下子看劝退了
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