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欠认真评论的玩家一句谢谢
现在游戏无论是性能,画面UI,玩法,机制都已经很成熟了,我真的是很忙很忙,TapTap属于发布重要版本就下的人,好久没看过好评差评,以前会看点乐子,现在哪有时间,关于评论的事情我这里统一回复一下,你看我是很真性情的人,说了不开氪金,一年多了吧,你看有谁说我游戏有氪金渠道的,赞助渠道都没有,私聊py被我拉黑的倒是有几个,所以说我这种不盈利游戏,我对待傻g一般都是没好脾气的,就是直性格,不是说不能给差

Sin7700:
那啥你群号发我一下呗,昨天下载刚玩今天就上不了,一直重复更新,我都删除重新再tap下载了也是卡着,我看你说进群有新的安装包
乱斗玩法介绍&s1乱斗争霸赛
前言:其实之前已经出过一篇关于乱斗浅显的介绍,那会乱斗还处于1区和2区内测阶段,目前已经开放全大区了,机制大差不大的,由略微的改动和数值的变化,以及天宫AI的行为逻辑,这次做一次全面的讲解,这个玩法我个人总结下来还是比较有意思的,我经常玩,你们开四人的时候记得喊我!!!而且这个模式不看玩家属性,初始属性是1100+境界*2,就算是目前一区最高境界的玩家也才加几十点!
1.乱斗编队生成于初始点(四个

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四人乱斗中,出现某个势力被集火,不要学二战英法坐看波兰亡国,因为四人的平衡一旦被打破,联手的那两个很有可能下个目标就是你,除非大家都有战事,互相都打的情况除外,弱者固守小型星宫,等待机会(其他人或者ai出手),然后反攻,如果丢的地多了,开背水一战,最大程度让对面损失惨重,如果天宫事件补给了灵力,反攻就不是问题了





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