乱斗玩法介绍&s1乱斗争霸赛
前言:其实之前已经出过一篇关于乱斗浅显的介绍,那会乱斗还处于1区和2区内测阶段,目前已经开放全大区了,机制大差不大的,由略微的改动和数值的变化,以及天宫AI的行为逻辑,这次做一次全面的讲解,这个玩法我个人总结下来还是比较有意思的,我经常玩,你们开四人的时候记得喊我!!!而且这个模式不看玩家属性,初始属性是1100+境界*2,就算是目前一区最高境界的玩家也才加几十点!
1.乱斗编队生成于初始点(四个

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四人乱斗中,出现某个势力被集火,不要学二战英法坐看波兰亡国,因为四人的平衡一旦被打破,联手的那两个很有可能下个目标就是你,除非大家都有战事,互相都打的情况除外,弱者固守小型星宫,等待机会(其他人或者ai出手),然后反攻,如果丢的地多了,开背水一战,最大程度让对面损失惨重,如果天宫事件补给了灵力,反攻就不是问题了
修真路漫漫周年庆,九州跑商玩法&新服开放
不知不觉一年到了,mmp,其实还有几个玩法还没出(秘境&乱斗&四人攻防),晕晕晕,开始设计的时候真的没想到会做这么多玩法和功能
(又是一个被玩家逼迫出玩法的作者),加上奶爸的buff,真的好忙啊
,真的好像好像吐槽这一年的艰辛,谁能想到我写这个的时候今天只吃了一顿饭,倒不是吃不起,真的就是点外卖都没时间,如果不是我老婆周末帮忙,周年庆都没活动出,晕死![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
长话


周年庆评论抽奖
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3区的古村路过,这游戏可玩性很高,希望后面越做越好,不肝不氪的游戏越来越少了。最好后期能做个交易系统,可以交易一些装备和资源,让市场流通起来。








反正我一次没中![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)

我看见了啥,周一至周五,积极上线,封号
,每当开放之际,相信老区两大宗门又准备去新区收揽一波弟子,很多新人想开宗立派的往往比老人们更难收到人
,究其原因,其实是对维护宗门做的不够好