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惊爆求生
官方入驻
8.9
预约
8.2 万
关注
7.8 万
厂商
Togame
游戏介绍
上次更新于2017/11/01
吃鸡
高画质
多人联机
射击
FPS
生存
刺激
简介
《惊爆求生》是一款生存游戏,玩家扮演一个被扔到孤岛上无助的人儿,跟你一样的人有66个,在这个残酷的小岛上你没有朋友,你只能靠自己的能力生存下去!至于活不活得下去就得看玩家们的技术了(o◕∀◕) 游戏特色 1、够你开一年的孤岛载具: 游戏地图是一个曾经做过高级科学研究的弃岛,所以摩托车、吉普车甚至是一些高科技载具都有可能出现,总有你想不到的载具带你翱翔孤岛! 2、你不敢想象的武器装备 : 在这个被遗弃的高级科学研究孤岛曾经这里的科学家和士兵不知道逃离什么,留下了大量武器装备!突击步枪、冲锋枪、还有一些没看过的稀奇古怪未来武器,具体怎么样等玩家探讨才知道…… 3、把你跑断腿的复杂孤岛: 地图也许不是最大,但是最复杂!孤岛里有研究所、有山有水、甚至是一个天气不均衡的孤岛,西边下雪东边沙尘暴,这些也许都是因为那些高级科学研究导致的…… 4、你能闭着眼的游戏操作: 如今吃鸡手游操作都不太方便,咱们力求能够让玩家在手机端上有愉快的吃鸡体验! 5、你不会嫌弃的游戏画面: 画面可能做不到很真实很美好,但是你不会嫌弃的!都是为了照顾中低配机型的玩家! 6、你想象不到的真实天气: 孤岛上变化莫测的天气让玩家惊喜连连甚至是惧怕!
供应商 dengbaohua
开发者的话
我们是一群全凭爱好支撑的游戏制作人,就如同我们的介绍一样: To be the good game maker.
评价
共 687 条
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呦西呦西
期待
宣传图非常不错,玩多了第三人称,也想尝试下第一人称是什么感觉。这里来给点建议。
首先是众多吃鸡手游的一个问题,就是雷达,这个我觉得好说,加个开关就好
然后就是辅助瞄准,这个问题也不大 就是加个开关的问题
最重要的一点就是你们这游戏的名字真的是太太太low了,我能不能求你们改个名字,相信我,改个名字,你们的关注者会多很多,因为你们现在的名字真的是透着一股浓浓的盗版味。
最后,希望你们不要和某山一样,希望成品和图片一样
2018/2/3
来自 魅蓝U20
Yi ya
期待
我以为这游戏只有第一人称,要是那就太不完美了 ,还好不是,一三切换还是不错的值得期待。不知道我还有没有机会,这段时间玩了很多款大逃杀,不过多多少少都有些不足的地方,有时很是让人头疼,做为一名资深的吃鸡爱好者看了我们的简介以及图片感觉还是不错的起码画质不会太差吧(我也不知道←_←)我希望厂家总结总结市面上的同类游戏取长补短,我相信心做游戏的团队也不会差到那里去。同时也是希望早点放出来,我们也希望游戏有我们参与进去。(说了这么多好话,我都看不下去了,)给个资格吧 脸都卖出去了
2017/10/27
来自 一加手机5
おはよう无泪
期待
吃鸡游戏多如过江之鲫,想要标新立异就得做出新意 知道这很难 正因为难 成功后作为第一人才能更成功 ,不是一昧的做高画质 极简操作 而是把游戏弄得更有挑战性 更加有操作性 无论高中端机 甚至低端机都可以运行 要的是 难度 操作 意识 与一点点运气 质量与人数才是游戏最重要的
2017/10/27
来自 OPPO Find 7
莫千一
期待
看着游戏宣传图看得出来,游戏人物和地图应该在做当中,且游戏中第一人称手机吃鸡让人耳目一新,但我也希望出第三人称,我也更加希望出大一些的地图,还有子弹下将,毕竟这能增加更真实的物理,地图要高波起伏,不能太单调,手雷希望抛物线好一点,人物建模不用很精细,只需要把动作做好就行了,捡物品的时候希望有动作,不然不真实,车的物理应该是我想象的最难的了,希望平稳,不要让开车和开盒子一样,以上就是我的观点,纯手打,,累
2017/10/27
来自 OPPO A57
官方
Dude
:
感激,为了满足玩家需求,我们正在加入第一人称和第三人称的切换!请期待!
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惊爆求生
2022/2/11
惊爆求生
友情转发:友商射击手游寻找发行商(不是我的
最近跟之前同是做射击手游的同行朋友聊了一会 我是很清楚遇到的困难和窘境 他们还是想尽可能让游戏上线运营 游戏名称:放逐游戏(非最终用名 寻找发行商 有兴趣的朋友联系微信:zaoyuqian,或者QQ:2822398532 也希望他们能够好好的吧,不像我们一样,留了那么多遗憾 再次感谢taptap还留着我们这个论坛,给我们上来唠唠嗑说说话,感谢。
惊爆求生
2021/12/10
惊爆求生
研发们在之前就各奔东西都走了……
转眼间,这游戏预约到现在都五年了,想起之前兴致勃勃立的项,做的demo,团队士气高涨; 看着TapTap的玩家是如此的喜欢; 心里特别开心。 好景不长,游戏进入测试版开发阶段,资金链断裂,人员逐渐跑路,剩下我一个人坐在办公室里,看着期待评论一条条上涨,心里慌了。 后续,没有交代任何事情,就匆匆的走了。 对不起 这几年期间我一直都在继续做研发,但是也就是做研发罢了,没再有勇气去主导一款游戏的开发,因
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