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1281
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暴走兔子(Dash Crashers)
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
1281个评价
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全部平台
带图
1
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
305
画面优秀
170
音效动听
69
操作流畅
64
轻松护肝
46
物超所值
25
UI美观
15
运行稳定性
135
玩法设计
51
资源获取
35
广告频率
27
操作体验
12
氪金付费
4
日常肝度
4
画面视觉
2
猜猜吖_
玩过
这段时间一直在玩兔砸🐰
画风软萌操作也容易上手
BGM真的很魔性 我走在路上居然会不自觉开始哼起来Σ(・Д・」)」
虽然有的关卡开始会觉得难但是在刷几遍熟悉地图以后还是可以三星哒| ᐕ)୨
无尽模式出来啦!开心!!!
跪求增加体力上限啊啊啊啊啊啊
一共才8点 一次无尽就要3点了
虽然有金币或者广告解锁
但是在为了翻倍金币看过几次广告之后就不想再看了_(:3」∠)_
希望后面能出新的地图呀
前边打通关之后每天就是做做每日任务了_(:3」∠)_
…………自动分割线…………
都两年了hhh
看到有人赞了我的帖子,再点进来看到自己的评价排在上面
我都从学生成为工作快一年的人了
过于忙碌已经不怎么玩手游了
还是很喜欢兔子呀|•'-'•)و✧
点击关注没好礼
游戏时长 92 分钟
今天要评价的是一款头很铁的游戏。。。
我觉得游戏的名字上还是有待斟酌的,相比《暴走兔子》,我觉得叫《头铁联盟》更形象。
游戏是一款横版跑酷类游戏,一个跳跃键,一个冲刺键。其中冲刺就是用头去撞墙,撞敌人,关卡中拾取的金币解锁更多角色,而兔子只是初始角色而已。。。
当你以为别的角色头会更铁,跳的更高的时候。。。抱歉并没有,不同角色的能力只由服装影响,服装只能靠金币抽,金币主要从关卡中产出,而关卡需要体力。。。
但实际上,由于关卡难度并不高,服装的能力也并没有显得特别重要,除非是为了刷分的。
所以直观体验上的感受是关卡简单,单局比较短,一直打到没有体力,基本畅通无阻,前期觉得刺激,后期渐渐疲劳,关卡设计上还是欠缺一些火候。
考虑到当前的市场环境,和独立作品给了四星,希望这个寒冬,依旧有更多休闲有趣的游戏温暖玩家~
kaixinxiaolong
:
没有什么关是一枚核弹头顶不过去的(́ಢ.౪ಢ‵)
首领
玩过
暴走兔子
游戏模式类似于火箭飞人
但是比火箭飞人多了个冲刺的攻击模式
这款游戏也是横版卷轴游戏
游戏节奏关卡的推移逐渐变快
需要我们挑战自己的反应速度和决断力
游戏相比火箭飞人画风更萌~
同时还有许多的角色以及皮肤装备
指的一提的是,皮肤装备的套装可以提升各种的角色属性~
不仅如此游戏中还可以消耗金币对角色的属性进行直接的提升
进而相对降低我们的游戏难度
鼻涕
游戏时长 8 分钟
给这次评价的前提是,这款游戏是个人独立游戏作品,对于独立游戏制作人我是向往并且尊敬的,这里提一些不成熟的意见,以供参考
标签一,单机小游戏,没有社交性的支持要靠大量优质内容来吸引玩家,其中主要是两方面,一是创业方面(剧情创新,玩法创新)二是难度方面(故事线长度,通关难度)。
制作人把游戏的难度优化的很好,整个游戏体验顺畅而有趣,操作中最重要的冲击感优化的很好,手感不错,但是难度低和内容简单,确实是弱点
标签二,人物养成,现在几乎所有的游戏都有养成部分,而大多数游戏的养成部分是氪金的主要部分,其中我比较关注的是,属性加成的合理性,CV和画风,氪与肝度
这款游戏的养成,画风虽说良好,但是养成系统并不上瘾。
标签三,动作跑酷(横版),横版很重要,在我心里,横版相当于更多的可能性,虽说两键操作简单易懂,但是如果有额外的操作,比如说更多技能,就更好了。这个我觉得制作人可以直接去看看忍者必须死3,忍3的游戏核心机制还是不错的,虽说在游戏方面做得让玩家怨声载道
希望游戏越来越好,希望每个独立游戏人都能有的更远!!
我是鼻涕,每天太多好游戏,玩不过来的游戏爱好者……
日落残辉
:
没必要搞那些花里胡哨的技能吧,向现在市面的跑酷游戏看齐?我觉得还是要创新,走自己的路,简单的操作也很有趣
Mario
玩过
四个角色满了,准备退坑。
横版跑酷个人不是很喜欢,玩的也比较少,这一部倒是确实很爽。操作方面和海姆达尔相同,左跳右冲,但不用担心能量问题,因为冲刺是无消耗的。个人觉得这一部最舒服的地方在于“合逻辑”,体现在两个方面。一是关卡设计合逻辑,每个部分之间的衔接是连续的,比如上一部分是一串从低到高的金币引诱你到了天上,那么下一部分多半是在天上进行,而不是要求你迅速回到地上。没有强人所难的关卡设计,好感度up。另一方面是任务的合逻辑,不知道关卡类手游三星是什么时候成为惯例的,很多游戏的三星要求是反逻辑的,不是按正常流程通关可以得到的,你必须在通关后重新开始,用特殊的手法或路线才能获得这颗星。暴走兔子不同,基本所有星都是按部就班完成关卡可以获得的,不需要在闯关过程中特别注意如何获得三颗星,可以专注于关卡本身的体验。这一点也好感度up。
另外氪金设计也很棒,强制广告有,但是很少很少很少。鼓励广告也只有回体力,金币翻倍,刷新任务这些bones性质的奖励,相比于前几天评论过的某天空,实在良心。
小氪了去广告+无限体力,三天肝了四个小时左右,很舒服,最后一个角色懒得肝了,准备退坑。
刘佳洁士🎧
游戏时长 19.9 小时
磨磨蹭蹭了半个月打通全关。然后我在想等集齐了各个套装和角色还能怎么玩,于是就突然有了灵感胡思乱想了一番…
比如可以设计一个后退式的boss,可以是个疯狂博士,也可以是个从未来穿越回来的机械怪。然后boss战模式就可以有了。然后boss战是只能单人进行还是可以多人合作进行…多人会有点挤,但是如果没有办法两行,只能同一排的话,也许在后面的玩家可以为前排玩家做一些辅助,比如有助力效果的冲撞,可以让前排角色冲出一段比默认更长的冲撞,其实仔细想想这样也不太好玩,合作总是很难照顾人啊
再比如成就系统。比如用超级冲撞消灭了300个机器人,或者是在不接触机器人的情况下消灭了100个机器人之类的…完成之后可以获得某个游戏内的特质或者物品,
再比如可以增强敌人,设计几个类似于小boss的怪物头目,可以引发一些灾难,比如在冲撞一段砖块时会出现地震来打断冲撞。然后就可以为可收集预存一定量的护盾技能做了铺垫…
然后可以多来几种环境,现在都是贴地的,可以有水下的带有强烈阻滞感的逆水环境或是忽然变快的顺水环境。再比如可以有那种能被破坏的重力发生器,当然并不容易破坏,还得有一些破绽,让人感觉很棘手,比如重力是根据一定节奏闪烁式发生的…
再回头一想,都是些吃力不讨好的想法…哎……
总之觉得游戏还不错,想说的还有很多,但新的一天开始了,我得赶快躺一会儿。让我们都加油吧…
“”=、:;?!^&*()#$%!”=、:?!*)、@!-\’·~…<>\’{}}{?~/¿‥®⁇µ〒〒⁈‼‡‡€€„℉†‥※⁇‖℃‖‖‖‖❝❝❛“>>}》《︽︿》】〕』
(只是胡思乱想)(只是胡思乱想)(只是胡思乱想)
于是乎…经历了某次更新后,又断断续续玩了一两个小时吧,无意中发现开发者们对游戏做了一些微调(难度增加)<耐力削弱?><怪物和障碍造成伤害增强?><无尽模式里是根据背景不同削弱增强,还是根据每过一个背景节点递增削弱增强?>(这个时代增加思维作出的结果似乎总会显得有些草率)。但个人认为出发点是对的。
然后说说这个增强对游戏本身的意义,再说说游戏本身吧。也有可能混在一起说…(个人角度)
❝首先这个微调在日志里没有看到,这似乎是个隐秘操作🤔…
其实在开发者做出这个微调之前就能发现开发者为了使玩家熟悉和使用游戏里的核心操作对游戏里怪物、障碍排列上的良苦用心(句子有点长…)。
但在微调之后,这份用心似乎被辜负了。❞
❝游戏本身是个横版冒险的快餐小游戏,而且画面和音乐更使游戏显现出了些许毫不傲娇的精致感,外加微调之前角色和障碍排列的配合形成的良好游戏节奏,都让人觉得不错。但也许小游戏似乎只能在知足常乐和极致简约中二选一了。但初次打开游戏的那个不多的小漫画过场似乎可以表明开发者们绝不会就此满足。❞
❝然后就更新了。无尽模式出现了,需要做无尽模式任务获得的装备也出现了,之后微调版的无尽模式也隐秘的出现了…新装备,有了!新模式,有了!新难度,也有了!还有新装备附带的增强冲撞,新动作(游戏核心)也有了。❞
❝玩来玩去游戏的核心还是动作,但却在装备上显现出了流派(金币流和冲撞流)❞
❝目前的更新能续航到什么时候?大部分玩家都获得了格里格里的新装备时?❞
❝也许是时候该增加新动作的储备了?❞
❝新动作是否总是要和新装备捆绑出现?就和这次的节日更新一样?❞
❝小游戏的姿态该如何继续保持下去?❞
❝啊…玩家们只是需要减压而已,这样只会增压…❞
❝哦,我的天哪!❞
啊,说到这里,原本的胡思乱想更加的混乱了…
刘佳洁士🎧
:
已然暴走了…人人都需要暴走
川
玩过
暴走兔子快速获得金币途径
方法一:完成每日任务
每一天都有不同的任务,完成任务就可以获得大量金币,每天的金币奖励都不同。
方法二:充值购买
玩家可以通过氪金进行充值 然后再商店中购买金币。
方法三:关卡获取
只要通关或者是在流程中吃掉金币 就能获取到大量金币。
方法四:礼包兑换
论坛或者其他礼包进行兑换后 打开即可获得大量金币
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
龙龙
游戏时长 31 分钟
跑酷游戏,游戏本身的制作素质是非常出色的,爽快感出色的撞击,设计巧妙的关卡,多种类的人物与换装,总的来说一款跑酷游戏应该有的元素《暴走兔子》都有了。
但游戏整体的画风,个人的感觉还是偏向于低龄向,游戏缺乏目的性与故事性,角色和服装的设计也不太符合我的审美,说实话很难推动缺乏动力的我继续玩下去。
但或许我并不是这款游戏的目标受众吧,毕竟游戏的质量还是很不错的,碎片时间偶尔也可以拿出来跑个几关。
南墙
玩过
画风、配乐、音效都非常清新可爱的小游戏,通关难度不大,很休闲,放松身心~
游戏的元素并不多,核心玩法是横版跑酷。操作十分简单,只需要点击左右两边的屏幕,单次点击、按住不放、左右一起按等。
设计要素一是收集,有金币和紫色金币两种,二是障碍,包括砖头、导弹、弹簧床、小机器人(?)等。关卡的设计主要靠这些元素的组合搭配,每一关基本都有个新的组合方式,还是很有趣的。难度逐渐增加,但都不算很难,像我这种手残都能追求三星完美通关233333
除了核心玩法外就是升级技能(很少),购买装备(很少),解锁角色(很少),每关给的金币都很多,而且基本都不会有卡关的情况,所以虽然有氪金系统但基本等同虚设吧(当然如果要支持游戏设计师还是可以买一点啦!)
主角是个兔子,其他可解锁角色还有一个男孩子,一个女孩子,一只猩猩和一只小鸡,都画得非常可爱,特别是女孩子和小鸡,是戳我萌点的造型!
然后音乐蜜汁抖腿啊233333
官方
Lezard Han
:
头铁兔:“南墙你怎么了南墙!对不起我不知道你这么脆我不是故意的啊南墙!” (゜ω゜)
芭乐
玩过
麻鸭,好赞真的!
第一赞,没有辣么多广告,还可以自己选择要不要观看广告来使金币翻倍,最重要的是,不像别的单机游戏,你点了观看广告,就给你下载个有的没得app,这点没有,真的超奈斯的!
第二赞,虽然只能两个按键,但是长按跟短按的效果跟特效,别样的味道,感觉就是两套玩法!超赞!
第三赞,就是不像有的游戏,需要各种权限,是的,这个游戏它甚至可以不用给权限,麻鸭,这一点真的很心水!每次下载别软件,最讨厌的就是要给开各种各样的权限,相关的、不相关都要开,不开就不给用(*꒦ິ⌓꒦ີ)。原谅小白不明白为什么要给软件本身开不相关的权限,真的不懂!
第四赞,就是,这个游游戏,真的是,戏玩年啊~!游戏厂商如果不膨胀,这款游戏,将会是我以后每个手机必备软件!٩(*´◒`*)۶
第五赞,同样是单机游戏,同样的程序猿自己研发,这款游戏,对我这等手残,简直就是小天使啊!!!
1997
:
蛮喜欢没广告的
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