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爆率还可以
玩了一天,感觉爆率这方面挺好的,一开始被人机追着打,现在上手了感觉也不是很难,希望爆率一直这样,上手挺快的,继续玩几天回来看看
垃圾游戏,这么久都不出单排
单排玩家别玩了,纯吃屎
任务要开三次
然而送的钥匙卡只有3耐久,而山城最低的困难难度开一次要2耐久,你这任务是开玩笑的吗
花钱扩容仓库还要加等级限制,那意义是什么呢?摸金游戏屯屯鼠占比很高啊,你这从根本上扼杀屯屯鼠
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贪吃了,难受
总结:完全不如上次测试
1.立绘又改何意味?2.5甲80多万打一把几乎破损(上限减50)何意味?3.狙击枪蓄力视野不扩大何意味?上次测试都是有的4.静步不了何意味?5.工厂区室内拐角太多想请问你是想提升你新出的那几个武器的优先级吗?手里剑?无论是之前的狙击枪还是双枪都打的极其难受。室内战真是拉完了。6.林弦2技能探视野改了何意味?室内战几乎无用,碰到拐角就打断距离7.装备改造核心,增幅全部改为掉落才可解锁购买
能看击杀者装备吗。
1数值与操作平衡问题。能取消自动瞄准吗,都没啥容错,武器操作数值差异大,硬靠数值平衡武器?2博弈性弱,死了就没了,都没moba博弈操作高,不能按照枪战的节奏逻辑,战斗节奏严重有问题。以前玩放学别跑,模式是类守望先锋的死了一直能活,没事。你这数值拼不过就没了,死的贼快,真的差不多比fps还快了。技能输出空间节奏禁不起推敲,fps控距找掩体,你这控距不好控掩体也不好找,明显需要高性能的位移功能或者调
能不能出个单排模式呀
有一部分人喜欢单排 野排队友打架不见人,舔包就来了 一个人单走又打不过,能不能出个单排?
建议:
加一个类似黎明杀机那种非对称追逃模式这游戏有窗,有门,再加点柜子或者改一下草丛,就可以当一个活动模式玩了。屠夫方可以是被改造的怪物,人类方是技能经过调整的干员。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处