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织言辨语
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今天开售的《织言辨语》,是一款“只用文字”做出来的推理游戏?

“连词造句”玩法的《织言辨语》,是一款亮点和缺点同样突出的文字推理游戏。 在游戏里,你需要通过把乱序的词语连成完整的一句话,找出字里行间的线索。文字飞走、袭来、躲避,你可以在其中感受到紧张的剧情和冲突的人物内心。 另一方面,游戏操作的手感明显还需要优化,加上部分躲避环节难度颇高,“劝退点”并不算少。 对于文字剧情游戏爱好者来说,虽然2-3小时的流程并不长,但如果你喜欢紧凑而扣人心弦的悬疑剧情,想体验极具想象力、突破文字表现力极限的互动形式,并且能接受它的缺点和不完美的话,值得一试。 文案/剪辑:斯内克 配音:鸡腿

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洪洗象
怎么你的库里这么多黄油
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北璃
通关后还会更新吗
红小菱
前五章内容已完全体验完(体验了三次了,选项都烂熟于心了)感觉能够把这个想法补完整,等一年也值得了。评价太长,具体的反馈我移过来吧!1.新手教程和交互体验上,还有优化的空间:建议对于完全隐藏的字词,可以在新手教程里增加一下说明,不然第二关可能会因为找不到隐藏起来的字词而不知道如何完成连句。2.可切换的模式,一个是之前的跟随版本,一个是新加的摇杆。跟随版的反馈还是略有延迟,和之前的测试好像差别不大;然后摇杆模式其实可以将摇杆的按键固定的位置(提示是摇杆模式),或者在设置里选择是否隐藏摇杆按键的标识。其实“跟随”或者“摇杆”的区分,不太重要,主要是问号跟随和反馈有所延迟不灵敏,而造成之前版本在体验上略有不流畅的感受。如果反馈和灵敏好的话,作品又以文字剧情为主,不太用在操作上非多加一个模式。3.暂停界面的icon可以改个“暂停”或者“返回”,现在这个很像回主页。4.“重玩本关”这个目前相当于当前场景页面下的记忆功能,感觉这个和上一个建议中的系统有些重复,二者选一个简化为“存储点”做即时存盘的功能就好。5.我玩下来觉得更需要的可能是长段的连词中,一个类似“悔棋”的功能。可以做成比如允许1~2次返回上一个连词的操作,超过次数再重新连。毕竟有时候是误操作的(个人意见,如果问号的灵敏和反馈做到很好可以忽略这条)。其他的没啥问题了,第五章更新的对抗模式还挺有趣的。目前试玩有五章了,按照文本量来看,还是挺简短意犹未尽的。不知剧情量后面正式版有多少,是否还有角色支线的设计。原本可能是一个不能完成的项目,研发还因有受众关注坚持在做,测试期间更新版本解决问题非常及时!很期待完整版!