布林机游戏截图
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布林机

布林机

官方入驻
7.6

游戏介绍

上次更新于2018/12/06
开发者的话从剧情上来讲,《布林机》看上去是一个关于拯救的故事,然而实际上,我们希望用这样一个青涩的形式和大家探讨人工智能。我们想让所有玩家亲身体验这个与AI有关的故事,并在如今各项人工智能产品大热的年代里,唤起对其本质的思考。从玩法上来讲,《布林机》里面所呈现的二阶魔方是我们引以为傲的游戏形式,在设计平面和立体空间的地图时,我们遇到了很多难点,并一一克服。我们力所能及地将游戏设计成一步步引导玩家解开更加复杂的谜题,而不是用超高难度吓退他们。在这个架空的科幻世界里,你需要做的是不仅仅是收集道具和躲避敌人,更多的时候你在思考下一步行动。“我站在一个魔方上!”——时刻保持着这样的想法会帮助你更快地解开难题。这部作品的研发历时一年多,所有开发者都是在校本科生。大家都来自不同的专业,因为对游戏开发的兴趣聚在一起,从头开始学习所有技术。由于都是非全职开发,开发过程几经波折,陆续有主力开发成员退出,十分多舛。但仍然有一些闪光的时刻给大家带来希望——游戏获得业内人士的肯定,获得微软Imagine Cup的中国区一等奖,获得中国独立游戏节的最佳学生作品等等…这些事件就像是一步步梯子,帮助疲惫的我们攀上新的平台,助长眼界,我们的作品也在漫长的开发过程中,逐渐焕发生机。靠着大家的坚持与热爱,《布林机》从0到1,最终以成品问世。我们乐于将这份融入了深厚感情的成果分享给每一个人。我们希望《布林机》带给玩家的,不仅仅是乐趣,而是在无论某个时刻一瞬的感动。
2017/12/10
来自 小米6
官方量梓泡末 : 这个月苹果会上,安卓还要看发行大大那边的安排。保佑不会出现意外🙂。 Steam上那个目前还处于抢先体验,也就是不完整的状态。这几个月在Steam抢先体验中我们也收集到不少有价值的反馈和建议,已经先做在移动端里了。等移动双端上了后,我们还要全力输出一波把Steam上那个也做好,然后转为Steam正式版发售~
简单的评价一下吧,本来不想给五星的(滑稽),因为花了一整个晚上才通宵通关的我,玩到一半就感觉到了游戏设计师报复社会一般的怨念(误)。这游戏真的能把人折磨的死去活来。本来我下载的时候以为这是一款智力为主的解谜类游戏,但是玩起来才发现,这游戏除了解谜以外,这游戏的微操(尤其说的就是你,第九关)恶心的一匹!
首先说一说优点吧……首先是创意,我以前玩过一款游戏叫做回声定位,我不知道这游戏有没有受那款游戏的部分启发,总之这个游戏给我的感觉是讲很多游戏元素丰富的融合在了一起,但也容易上手。将声音,视觉+魔方元素融合在一起,并且设计出别出心裁的机关,可以感受到游戏设计者的良苦用心(其实我通完关都没有看懂一些机关是怎么弄的(蠢哭))。
同时考虑到变态的游戏难度,这个游戏很贴心的拥有即时存档功能,哪怕你中途退出游戏再次登录的时候也会接上当前的闯关进度,而不是整关重新开始,这是我没想到的。
嗯,总之一句话,能感受到设计师的诚意,这也是我最终决定打出5星的原因。
然后重点来了,游戏难度。
嗯,抖M可以推荐一试,绝对虐不死你。如果你决定玩这个游戏的话,就要做好花好几个小时研究一关的准备,以及通宵的准备(误)
还有,心浮气躁者慎入!发闷火对身体不好!
不过能让我通宵研究就表明游戏的确是很有吸引力的,当黎明的曙光打在我脸上的时候,我看着最后打过去的第11关,回想这一路被虐哭的经历,这种游戏最美妙的感觉,大概就是通关以后吧……
但是不爽的地方有两个,第一个是陷阱那里的迷之判定。简单来说,判定很迷。可能是因为判定太严格的原因,很多时候我会看到自己明明躲过去了激光但是还是会死翘翘。尤其是第九关,简直像是在打iwanna,手机的屏幕的操控更是不方便微操,我过第九关的时候都觉得自己像是在修炼见闻色霸气,不能用眼目押判断,只能凭借感觉进行预判。虽然难度高其实不算什么缺点,但是总感觉关于陷阱的判定成迷很影响游戏体验。
然而下一个问题才是最要命的……虽然即时存档很贴心,但也因此让很多攒下来的进度只能重开。
我是一个玩解谜不怎么喜欢看提示的人,所以很多时候前面少操作了几步,系统却还是存着档让我往下走,真的等到把这一盘玩死了以后,那种崩溃的心情是不言而喻的。我不是说要把这个游戏变成不用自己动脑思考只跟着提示走的死游戏,但好歹在可能影响到很后期的地方给点提示别让玩家玩到一关的最后才发现这关被自己玩死了吧……
同时一关里面的存档点混乱,有些地方我甚至不清楚这是机关还是存档点,并且玩的时候一直都会担心“我的思路是设计者的思路嘛?我的存档有没有乱套?”有些存档点只能存档一次,更是让游戏的很多时候因为存档点顺序乱套,结果演变成了回档不如重开的局面……
游戏难度是有的,也足够有挑战性,但建议好歹在细节方面可以做的更人性化一下,在保证高难度的前提下提升一下游戏体验。
比如第九关,本身iwanna一样的微操就够让我恶心的了,我第一遍玩的时候没注意到要先拿子弹,直接去的下一个场景,等到这一关最恶心的地方都过去了,都快要通关了,子弹才派上用场,我才发现我没有子弹,但是那个时候几乎已经回不去了,回去还不如重开。于是我强忍着要吐的冲动重开了一遍,找完子弹以后重新又打了一遍我睡觉都会做噩梦的那几段难点,等着离胜利就差一步的时候我又发现最开始的重要碎片在出生点那里,我依旧漏掉了……但是我的一次性存档点全都用完了,这意味着我要零失误的再次通过那一关的难点,回到最初的出生点去取碎片……
如果一开始把特别关乎后续发展的重要线索暗示一下,再让存档点可以多次重复存档,我感觉游戏体验会好很多……
哦对了,后期剧情很迷,似乎是没做好剧情一样。总感觉最后讲了个很黑暗的结局,但那股唐突感让人觉得最后的剧情有些敷衍了事,算是最可惜的一个地方吧……
如果游戏有后续发展的话,希望机器人的种类也可以丰富一下,甚至如果能设计出一些BOSS关卡和隐藏关卡是极好的。
但是就目前11关花了我一晚上的难度尿性来说,总感觉再出关卡就是真反人类了(+﹏+)
2019/1/27
来自 三星Galaxy A9
游戏时长 77 分钟
(`・ω・´)好像很多人都在付费上扣分,我觉得还好吧,比起那些不好玩还收费十几块,二十几块钱的,我感觉6块钱真的不多。而且那些说免费的,你这么说的话,比如你上班干活了,但是没有工资,你得给人家白干一辈子,不管吃不管住,天天加班,你愿意吗?(`・ω・´)制作组不管怎么说,这也是他们辛苦努力出来的东西,好坏先不说,他们又没逼着你付费,而且还给了3关试玩,不好玩就卸载,多简单【虽然我也是个看到付费扭头就走的,但是如果我觉得还可以而且付费不多的情况下我还是会掏钱支持一下的】
我现在还在第四关【手残党的倔强】,后面还没玩过,前面这几关我感觉还是不错的,而且每一关如果失败的话还有存档点,不像你失败了这一关还得重头再来,(`・ω・´)这要是好不容易翻了两个面结果从头再来了闹不闹心啊。
就我玩到的这几关来说,解密元素一般吧,主要还是躲开那些能杀死主角的守卫然后去破坏机关拿到奖励碎片(`・ω・´),感觉难度就是绞尽脑汁的怎么勾引守卫怎么绕过守卫(`・ω・´)手残党留下的痛苦的眼泪
总体来说,目前这个游戏可圈可点的,闲着没事无聊的时候就打开来费费脑子动动手挺不错的_(:з」∠)_可能我表达不太好【我的语文是地理老师教的,滑稽】但是我想说这款游戏其实挺好的,如果他能对手残党友好一点就更好了
2018/12/6
来自 小米6