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邂逅在迷宫
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
4
带图
222
长评
330
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1281
福利丰富
968
物超所值
803
画面优秀
715
轻松护肝
574
剧情跌宕
210
音效动听
40
UI美观
25
设定独特
19
操作流畅
19
平衡性佳
10
玩法设计
363
氪金付费
270
日常肝度
256
UI设计
82
广告频率
25
外挂问题
12
WANTYOUSAI
游戏时长 521 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
成长体验
/
画面音乐
也是玩了一段时间了也该评价评价了
首先这个游戏带给我的体验是超过预期的
说实话最开始我是不怎么看好这个游戏的的因为热度很低,但是玩过之后反而觉得还不错
🎮可玩性:
越到后期玩法解锁越多,挑重点:试炼塔、备忘录(有4-6种活动模式)、神龙试炼、乐园。
游戏福利方面,钻石抽卡券基本天天发,虽然游戏养成本身需要的资源量也是巨大,但是养成放置游戏,体验的就是日积月累感觉。游戏可肝可咸,喜欢规划资源的大佬体验可能更好,当然如果是喜欢氪服困难的大佬,那体验应该更佳。
官方
魔法少女瑟西
:
感谢冒险者大人的支持和喜爱~瑟西会和制作组一起努力加油嗒~
摇曳云端
玩过
玩过很多款放置游戏,但邂逅在迷宫却让我格外青睐。这款游戏的优势在于,它的可玩性真的很高,虽然是放置游戏,但是和boss对战是以小队形式的3d战斗,有一种简化版下副本的感觉,有一定的操作性,游戏也设有自动战斗,咸鱼躺平也是一种选择。除了战斗推塔,游戏还会周期性推出各种新颖的活动,比如最近中秋节的活动,不仅有大量的福利,还带有简单有趣的逻辑推理,大活动期间的小活动,也是由各种有趣的小游戏贯穿的。当然,作为一款二次元游戏,游戏的立绘也是很重要的,游戏立绘因人而异,直接去论坛看图吧,个人给立绘4.5分的,满分怕它骄傲。游戏福利方面,水晶抽卡券基本天天发,虽然游戏养成本身需要的资源量也是巨大,但是养成放置游戏,体验的就是日积月累感觉。游戏可肝可咸,喜欢规划资源的大佬体验可能更好,当然如果是喜欢氪服困难的大佬,那体验应该更佳。新人玩家推荐多看攻略,多看聊天,少走弯路,由于游戏是滚服的,所以0氪全区前十也不是梦。最后祝大家游戏愉快,都能在这款游戏里有良好的体验~
最新:对嘛,认错就彻底一点,别推责任,别打感情牌,别认错认一半,大方一点,认了,就完事了。你们内心真实想法是怎么样的我不在乎,你们和部分玩家是什么关系我也不在乎,但我要看到你们的态度,你们必须把我当人(表面上),我才能把你们当人(表面上)。现实一点,简单一点。
官方
魔法少女瑟西
:
感谢冒险者大人给予的积极评价!瑟西和制作组也会更加努力,为各位冒险者带来丰富精彩的游戏内容!
Lranth
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
从试莽莽撞撞走过来,也是若干年了。中间龙语崛起的那段时间错过了,开测试前又匆匆忙忙的上手。
这是款什么样的游戏,福利好,客服态度也不错,平民可玩性略高于市面上绝大部分的游戏,保底什么的也比别的游戏只好不差,就是这个游戏,让我有点破防。
当初没有选择贤者,一路战法黑到底,整个论坛我都感觉自己是一股清流。你说战法好不好,我只能说贤者堆战力确实要比别的快,你说天梯吧,法师除了优秀的助战,可以说是一无是处。等你到了R4,优秀的助战是个什么****,助战战力全靠卷轴,你肝一个月的钻石做品质,还没半个月公会出的神语加的战力高。更不用说随便点点卷轴就是等级品质脱落裤子都追不上的差距。战士也是个半死不活的存在,但女主R4发力确实不错,lls高三分一的战力输出都没女主高。别的懂得都懂。
如果对新人有什么劝告,我只能说,就算死也死在贤者上,不要想着换阵容,现在我一个季卡过完,都没看到影子,也可能是我这半个月没玩的时候出了我也不知道,那我也无话可说,但是我回看了帖子确实没看到这些。无论如何,测试那边的免费置换,永远不要再公测这边抱有期待。而且换阵容大部分人绝对不是三个三个换的,你要换,就不会那么简单。即使你任何时候可以换钻石,但是想换阵容的,大部分都是选了下水道的职业,换钻石卡,根本解决不了问题。
官方永远都在调整职业平衡的路上,永远都在回调数据的路上。作为一个公测的老玩家,你态度很好,很端正,然而问题的本质你从未解决,我确实不知道怎么说好。
游戏面向玩家的周期大概是两个月左右的时间,微量氪金会缩短这个时间。然而你以为这是一件好事?R2R3坐牢还好,有人陪你一起坐,有人天天跟你比坐牢的速度。到R4的时候,你都不知道怎么坐,我破防就是破防在这,半个月没玩回去一看,一页一页的加好友,那叫一个高兴,又来了一个和一个憨憨区合到一块了,哗啦哗啦,加完好友位快满了,一键删除,只剩下9个,一看头像框,懂了,都是新合的区的。就,有意思吗?我自己的公会我确实放弃了,虽然是一个八级工会,但是你看有人吗?在这个区进来之前,我们公会有近一个月时间,没有人近,我承认我们公会确实不活跃,都是混奖励来的,毕竟也不是很肝的那种,可以理解为一个定位咸鱼的公会,再往上那一批公会都是要审核的了,那些都是又肝又氪的,战力卡的还不低,至少也是R4预备役的战力。我们没卡战力,直接进都没人,那也只能说明,这个游戏的咸鱼都死的差不多了。也很好笑,这个游戏的标签是放置挂机。
如果有什么好说的,就是微氪缩短游戏周期,加速退游删号。这个算是亲身经历了,大多数人都有感觉的,我们公会最顶那个氪金的,估计小一千了,早了我两周时间进入R4行列。虽然卡养的比我差了不知道多少,但是别人硬氪神语上去了,那就是另一番世界。结果呢,一个月多点,就脱坑了,脱坑钱绝对的次一列纵队玩家,虽然比不上我们神仙返利区顶流那些人的氪金。这只是一个缩影,我们公会在大部分人开卷轴以后,脱坑速度只快不降,R3还有盼头,R4盼头都没,谁留?
你以为的这种游戏,微氪加操作,玩出小优越,那我可以老老实实的告诉你,什么叫马太效应。氪金的玩家早一批开启卷轴,卷轴等级开的越快,这是个无脑的理论,只要别人不傻,开的卷轴不是重复的,无论你卡品,宝石,阵容,这些玩的有多好,人家天天刷天梯,就是降维打击。
活动的奖励不好说,平民白嫖两张卡,算上小锅,大锅外抽两张,两个月也差不多了可以出一只新卡的炫彩,加就不用想了。但是这新卡对大部分玩家来说,到底是不是一个搞笑的?开服一个半月差不多就可以做满一只炫彩加恒金。这种时候大部分人都定好阵容,当然内测玩家会留一手,大部分人R3牢底坐穿的时候,我看有多少个心态好到敢留一手。不留手的,又有几个会在成型后,刚好就对位,刚好就有余力去搞新卡。而且,新卡白送两,你把老卡放到什么位置了?这个问题没人说,难道你以为就没问题了吗?新卡一来就进池子,活动送两,老区玩家,潘多拉出站名声不好有几个搞了的?到达芙妮已经基本定型,达芙妮也不错,这时候又有几个留了一手的。如果不知道白送两是什么概念,等你抽大锅的时候就知道了。不多,平均下来,小两千恒金是值的。至于活动榜一,别人肯氪金,拉你一大截,拿多几只恒金对我们游戏体验影响不大。回过头来,你就会发现所有活动,基础奖励全和战力挂钩,你能操作的资源优先级,优先品质,卷轴一开屁都不是。
老卡平衡问题,我这里摆明了,指着火法,这玩意,是人用的?有人用?我指着lls,这玩意R4开始拉胯,他前期有什么强势的,请适当举例:物理偷取?看起来强者愈强的技能,你自己玩过就知道,数值给你算得明明白白的。生命回复?lls的回复,有谁不清楚的?强度一路中等,没有任何优劣,我勉强说这是这张卡的特色的,就是一张平平无奇的卡,那和新卡放一起,我就要吐血了,别人白送两张,强度还比老卡高,那我养了老卡不是显得我很小丑?而且那个建模,虽然这游戏战斗过程是个3d,但是建模拉胯,那我当成你立绘有优势,扯平了。可是你看看新卡建模,魔剑都比女主多6个翅膀,lls那个建模是人弄出来的?索尔都有容乃大,这恒金地位在哪?这老卡地位在哪?还有那特效,我承认,和我测试来的时候比,这主角技能特效优化了不是一点点,但是你好歹看一眼老卡,你看lls,你看希尔芙,我测试的时候玩了个叫艾拉的玩意,你知道别人技能看起来有多大吗?还有些新恒金,那就是一个小太阳,你瞅瞅老卡,弟弟,lls,希尔芙,一个和欧若拉差不多,两个不用心,看都看不见,。
游戏标签问题,我不知道这个游戏,有没照顾到咸鱼的体验,是,咸鱼不配,不创造活跃,不氪金,你看看日常的奖励,R4以后基础资源全都是杯水车薪。大家都咸鱼,想提高只能靠活动肝,肝就算了,你看看大部分活动的奖励,不买礼包,一个玩家最多能肝出什么?事实上,新卡一换,称号一换,这两个最基本的没人反对,然后就是公会副本和卷轴,二星卷轴1w一个,你一次能换几个?一次能提升多少?你把肝卖了或许换的更多。
我到现在也不知道恒金转换的消耗品去哪搞,所谓测试的免费转换,我觉得在公测是不会出现的。现在的阵容,pve不是人,pvp不是人。后期天天咸鱼,抽不动,大锅抽的上火。老玩家走的是一天比一天快,天天合区,对我来说,并没有任何活跃的感受,反倒是奖励越来越难搞。纯纯不知道这操作的意义在哪。
官方永远在处理问题的路上,我也不知道问题什么时候解决,只会有更多的人不知道问题什么时候解决,你解决问题的快慢,优先级,效率没有人会关心,只会有越来越多的老玩家脱坑而不是回归。放置挂机游戏玩的上火,就去玩实时竞技,大部分人是来获得多巴胺的,不是来消磨热情的。成就感,获得感,满足感,体验感,美感,社交感,你们自信点挑一个自己拿得出手的吧。
12/25留
官方
菜菜
:
R4节奏慢下来了是挺容易不适应的,不过总会到一个放缓的阶段,毕竟内容产出速度有限。 老角色我们囤了一些皮肤的后面放出来~ 合区没有过的,这个得勘误一下 感谢楼主长评,数值体验的优化我们还得继续学习
杞岚
游戏时长 661 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
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运营服务
/
成长体验
以前出测试服的时候就玩过一次,不过那个时候节奏太快了,一天好几个服的出,加上很多功能都没有完善,所以就没有玩下去。但是我还是一直关注着这个游戏,没有其他原因,就是因为实在太香了。各种福利,零氪也能每天都几十抽。角色立绘也好看,就是恒晶给的有点少。最近回坑发现这个游戏又出了很多新东西,游戏功能和可玩性也都大大提高。不伤肝,也不需要氪很多。可以挂机等收入,也可以秀操作手操(昨天开服活动手操挤进前十,太幸运了)。是我玩过这么多游戏里比较满意的一款,非常推荐大家去尝试一下。希望游戏可以一直更新下去,除了开新服之外,不要忘了给老玩家多一点福利😚
官方
魔法少女瑟西
:
感谢您的支持和喜爱~项目组会继续为您带来更加优质的游戏玩法和内容哒~
长的刚刚好
游戏时长 137 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
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成长体验
/
运营服务
首先,感谢朱朱和陨妹。我是开服玩家,第一个号是b站的,后来退坑,于22.12.20回坑,听从大佬意见,重新玩号,选择Tap官服。游戏一些机制不太了解,当初也是被试炼塔劝退。这次回坑仔细看了朱朱和陨妹自己夏亚和艾拉的攻略,目前也算是所在服前20。本来一直觉得,一些大活动很氪金,因为一次关卡才给一点活动币,页面全是氪金礼包,重要的是,提升很多战力,也许活动打一次才多25活动币,我当时觉得挺离谱。现在朱朱退坑文详细介绍,我确实很赞同。这机制就**离谱。
目前主玩新号,r3,265,在长草等升级进去r4,村长6天r4毕业,战力直接从20000万到102亿,r4,5300层,哈哈。这个氪金,现在想想,游戏不配。本人目前氪金600左右,本来还想买画眉弟弟皮肤,现在直接决定不氪金了。
角色人设和立绘🧝🏻♀️:
相信很多玩家吐槽,立绘在关卡里面都是大头娃娃,没突出。我先说,这次我买的第一个皮肤,是伊芙的新春皮肤,现在觉得挺后悔,这98不配,没特触,没交互,买来就一壁纸,真拉胯。我在想,这98,我不如去碧蓝买个相似的不是l2d却有交互和微动态皮肤,不如在lolm买个新春皮肤,无论界面立绘,还是游戏内特效都比这个好,不如方舟源石买18或者21动态皮肤。我也不是引战,因为我现在就在玩这3个游戏,没有对比就没有伤害。
资源获取💎:
在伊芙小锅结束前,我还差一只就可以小锅毕业,我当时一直希望主城钻石快点收货,我就可以完成成就,成就得到恒金抽最后一只伊芙,现在想想原来主城钻石被削了。呵。也许r3主城收钻还没这么高,但以后一定会被影响。
活动是给很多钻石,但我觉得,因为整个活动机制问题,你肯定会花钻石在体力包上,这样想想,提升战力☞活动收益微量提高☞为了排名又要钻石☞排名给的钻石又不如花费的多。但凡战力提升,可以让活动战力提高很多,也不会这样花费大量钻石还要防着被背刺。
你们感谢官方给很多福利,我认可,但是这个肯定是建立在游戏机制上,相适应需要钻石的,当哪天官方给少了一些福利,看上去依然很多但和游戏机制相需要的已经不适配,这对我们来说就nm坐牢还要感谢官方给了很多福利。
还有就是过年的福利,我先说,福利真少,盖楼盖了,tap签到了,兑换码换了,游戏内签到也签了,合计起来,福利还算可,但是我想说,这是不是应该是去年过年福利的相等水平啊?如果不是,那大家看看,这不就是福利减少。如果是,我想说ch真算盘打满?又是签到,又是盖楼,本就长草游戏,还要花这么多时间,有些人没这时间,福利根本拿不到,官方你们反而会说,合计起来福利一样没区别。这不恶心人吗?把本该有的福利,分开打包带走还要给你们宣传打工,又是签到又是盖楼。呵呵。
系统差异化🧩:
我每次分屏,都要重新加载启动游戏😅😅😅
放后台,重新切回来,又要重新加载游戏😅😅😅
运营服务🔖:
之前确实觉得福利挺多,但过年这兑换码到初五,我连续5天兑换码,你这是干啥,离谱啊。这tm谁想出来的。又是签到又是盖楼,为了那么点的资源福利,打发人。
耐玩度🕹️成长体验☄️:
还没r4,再玩玩吧,还在寒假。等开学就摆咯,今年年底还要考研。随缘玩吧。
反正大家长草就好,也真没必要氪金,最后都会退游的。
熬死大家的说法,村长都走了,你们想想为什么走,你又为什么坚持?
奋斗
:
朱朱这波直接单带上高地了,
拾梦夜行
玩过
————2020年11月10日————
区服:玫瑰花火
id:446922
祝贺 邂逅在迷宫 一周年~
期待 早日公测~
————2020年10月16日————
区服:玫瑰花火
id:446922
翻了翻新评论,大佬们都说了很多,例如无用的主角装备、后期乏力的宝石系统、没什么用的技能等级加成等等。
我也没啥好补充的,作为一名刚过1w的三卡小萌新,就说说这段时间的感受吧。
首先是恒金钻石。恒金作为氪金点获取支出完全不平衡可以理解,但是还是要吐槽大锅太坑啦!氪佬们很不满意!你们得改,我们就跟着沾沾光。然后是钻石,后期钻石的获取主要靠主城钻石成就(狗粮路太难已经打不动),但是周常活动对对碰和大活动真的太耗钻石了,现在已经完全不敢抽卡,但是不抽卡又不能从根本提升战力,只能等活动提升战力,没有挂机的乐趣,建议增加钻石收入,最简单的就是提升每日任务的奖励,哦,还有那每日签到的蚊子腿,建议跟广告奖励一样跟主城等级挂钩,多给点不好么。
然后就是一些小问题。挖矿时挑战突然就失败(还没打呢,点完挑战直接显示失败)。锻造找配方还得跑论坛翻,游戏里的筛选筛啥啥没有,不知道这个功能能干嘛→_→。打boss时突然提示网络连接,然后放不了技能被boss打死。
总体上来说游戏还是不错的,前期的乐趣也还是有,只是后期过于长草。期待公测版本,希望可以早点上线,期待新的ui界面,新的战斗画面。
刚爬上1w之后其实是很急想更新新版本,咸鱼了一段日子,热情也不是很高了,有时甚至会忘记快速战斗,反正就是慢慢等,不知道会不会中途弃坑,时间是挂机游戏最友好的朋友,也是最大的敌人。
————2020年8月8日————
区服:玫瑰花火
id:446922
作为只经历过两次活动(白善河大事件和夏日危机)的萌新,对于这次活动复刻,Emmm,着实不知道该选哪个,但是又不想错过这次幸运玩家的机会,还是选大事件吧。
然后再提几点小建议,其实活动复刻哪个不重要,关键在于活动奖励的设置,要让氪佬觉得氪的物有所值,能把奖励拿满,把商店搬空,有成就感;让咸鱼嫖的也舒服,基本能搬空关键资源;说到这还有一点就是能不能让玩家自主选择兑换资源,这次夏日危机的商店基本就是消费石头的,拿完楼层奖励剩下的只能换点汤。
————2020年7月9日————
区服:玫瑰花火
id:446922
抓住活动的小尾巴,助力新活动早日上线。
首先祝愿高考学子能够收获一个满意成绩,留下一段无悔的青春。
其次祝愿游戏GM工作顺利,程序无bug,活动创意多,厂家玩家都开心~
(现在我游戏进程进入到瓶颈期,每天就上线收收菜,期待七月底的新活动能带来不一样体验)
————2020年5月29日————
区服:玫瑰花火
id:446922
新英雄名字:白善河
职业:木系物理法师
建议:
1、网络卡顿。
可能是游戏突然火爆,大量玩家涌入?组队副本、公会界面点按钮的时候会显示网络连接,还有推图的时候,卡顿导致没法及时放技能😓。
2、立绘。
恒金商店的服装预览模型快优化优化吧,简直辣眼睛。(期待新服装ing)还有酒馆里全屏显示的时候能不能让立绘居中显示🐶方便细品,如果能做成动图就更好了(●°u°●) 」哪怕只是动动手呢🤣
3、副本。
怪兽祭要不要增加个金币副本?有时候就差一丝钱没地方搞,不想挂机,只能花100钻含泪购买😭。
4、出战配置功能。
100钻一个的配置方案槽感觉有点鸡肋哎。推图或者秘境里,常规阵容推不过要改阵容,或者要换技能,还是得退回到主城,同时与其从主角那里更改出战配置,还不如直接酒馆图书馆点点,太麻烦了,感觉花的钻石毫无意义,手动推图太痛苦了。建议最起码在推图界面设置个出战配置按钮,方便快速更改。
5、boss技能显示。
建议将叹号里boss的关键信息如技能,属性直接显示在推荐战力旁边,打红战每次都得再点一下叹号看一下,然后再退回到主城换技能,很麻烦。
暂时想到的就这么多,期待更多新“英雄”和更好玩的游戏玩法。本来是怕你们骄傲打的四星,但是嫖了那么多💎和各种福利,还是打个五星吧。😂
篠崎步美
:
本质就是挂机游戏,每天清一下日常下线就完事了,打不过就挂机,等到东西有了就打得过了
溯溯
玩过
树树第一次写游戏评论,有点紧张
因为树树玩游戏都很咸鱼,基本就是喜欢当一个收集党。所以个人就偏好一些卡牌放置类的。就树树目前玩过的体验感最好的,就邂逅在迷宫了
优点:
1,福利真的不错。新手进去教程做完差不多就几万钻了,一次十连才1400。福利码也直接送差不多百抽的样子。这还是直接送的,比起一些嘴上说开局送多少多少抽,实际肝任务才扣扣搜搜几十抽的。邂逅这方面真的大方。
2,氪金都压缩在一个界面里。这个真的舒服啊。个人挺烦花里胡哨的氪金界面的。而且邂逅没有vip系统。真的受够了各种vip了
3,新手引导明确简洁。这个真的让人很舒服了
4,不逼氪。树树玩得咸鱼,实在没有感觉到哪里有逼氪。而且每天都能感受到在稳步提升,这种感觉真的不错诶。零氪微氪党咸的久了也什么都会有(除了传家宝,不过这个没什么影响,而且公测服传家宝好便宜啊啊啊啊啊!!先行服的树树也好想要传家宝呜呜)氪佬当然也超级有体验
5,咸鱼。邂逅真的掌握了放置类游戏真正的精髓就是咸鱼。我一直觉得很多放置类游戏都太快节奏了。表面上说护肝养肝不逼氪,实际疯狂点点点,氪氪氪。滚服冲榜屡见不鲜了,完全失去了作为放置类游戏原本的初衷。所以邂逅这种咸鱼精神,对我来说真的是心动的地方了。
6,游戏各个体系成熟但护肝。宝石,技能,神器,神龙系统多,可玩性高,体验的时候却不会感到繁杂。一键功能绝绝子,副本扫荡绝绝子
7,客服。强烈强烈强烈安利夏亚宝贝啊(菜菜宝贝超级好诶,努力和艾拉宝贝贴贴)我是你的1号舔狗啊夏佬。因为很多管理都是玩家大大。所以都很能理解玩家本身,而且也都时时活跃,跟着大家一起水群。管理和玩家之间没有什么距离,有问题有bug有不懂的地方都能直接@。管理们基本都秒回(当然除开阴间时间)而且玩家当管理,也更能直观感受到游戏是否有一些不合理的地方,这保证了玩家能有更好的体验感。
ps:强烈建议氪个永久,这个游戏月卡之类的真的良心。直接发邮件里的,就算没有登录奖励也会在的!!!这个绝对值得夸啊啊啊啊,对于我这种洛克王国vip够传给下一代的败家娘们儿来说,邂逅这个地方真的爱了
缺点:
1,咸鱼。这既是优点也是缺点。现在的大部分玩家追求玩游戏玩的爽,玩的舒坦。邂逅一个在放置类游戏里都算得上是咸鱼王的游戏。在这方面确实很难给快节奏玩家很好的游戏体验。(毕竟我们都戏称坐牢在迷宫嘛)
2,资源获取。就目前来说,树树感觉前期公会币和宝石获取实在太少了。前期打公会boss伤害太低,公会币获取极低,公会币只能靠boss和氪获得,获取途径太少。神语副本掉落的神语等级和主线副本难度不太匹配。例如树树现在r3 582神语掉落三级,主队的神语早四级了。这个地方体验有点欠缺。感觉可以调整一下公会boss伤害和公会币的比例,比如说到100w伤害50公会币,500w,1000w,2000w...伤害跨度越来越大,既可以保证萌新最低获取,又可以防止大佬溢出。
ps:邂逅冲冲冲呀!喜欢邂逅和邂逅遇见的大家。一起加油呀!
夸夸夏亚宝贝,夏亚宝贝一直都很负责得解决大家的问题萌新的疑惑,还码字攻略。据说夏亚还是程序员,担心夏夏的发际线。虽然天天调侃夏夏q群禁言鲨人,但也是为了维护群规。
偷偷表白艾拉宝贝,谁能拒绝跟美女贴贴呢
必须夸客服啊啊啊啊啊!无数次麻烦客服了,挺不好意思的,但是客服宝贝一直都很耐心,群里大佬也好好玩,嘴甜图多,树树天天偷表情包。游戏玩了一百来天了,进入长草期了,每天收菜超级快又不累,适合我咸鱼党
官方
魔法少女瑟西
:
万分感谢冒险者的长评,菜菜的良苦用心能被看到真是太好了,一直以来我们都在努力地照顾着玩家的感受。(。◕ˇ∀ˇ◕)为了改善大家的游戏体验,我们正在努力开发有趣又轻松的小玩法,希望给冒险者们更好的体验。 公会币、宝石、神语副本的建议瑟西已经告知策划老哥了,后续我们会进行会议讨论,根据游戏内的实际情况考虑调整的~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿撒托斯
玩过
不推荐:
可玩性
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成长体验
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运营服务
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画面音乐
区服:雷闪
id:159213
1.我希望能改一下大锅机制。不然以后恒晶英雄出更多了,大锅真的是噩梦,我们这帮老咸鱼都抽的这么恶心了,以后新人进来特别是新的氪佬抽大锅感觉会直接被劝退。可以考虑炫彩+英雄不重复出或者不出钻石英雄只出恒晶英雄。
2.还有就是主楼的数值建议全部推翻重做,说实话这测试版本的主楼数值(特别是万层以后)真的是败笔。
3.建议按照养成练度或者主楼进度增加资源获取量。现在越到后期资源越少,反而BOSS数值还越高。一个放置游戏,资源量不跟着进度涨我是没想到的,现在后期每天上线就清个日常然后下线,狗粮路都打不了,每天除了靠三卡给的恒晶钻石和主城成就恒晶活着,真不知道还有什么可以获取资源的地方。活动和万神殿都不是常驻,就离谱。
4.新系统,新玩法速度上架啊!之前画的那些饼,不说一下全都实现,起码来一个给我们充充饥啊。什么符文研究,什么专武,什么工会战等等。太久没有新东西玩了,最新出的万神殿的游戏性是真的差,感觉就是个回收我们钻石和恒晶换取战力的系统(羁绊系统的上位替代品)。
5.主角加强一下吧。求求了。这主角真就是纯FW一个,枉我刷了大半年的宝石,神龙周周打。这宝石和神龙的数值就离谱,每周增加的可以忽略不计了。
6.氪金系统优化一下吧,返利多加点吧。这游戏现在的氪金系统实在是让人不想充钱,福利太差了。每5000块钱给2个赤玉25个龙魂,这是人能想出来的返利?活动礼包一个648给1K3恒晶1W2钻石,主城成就一次给2.2K恒晶,数值策划你自己看了不觉得离谱吗,真当RMB是天上掉下来的啊。充值的性价比低的夸张,这个你们真的得好好讨论一下改一改了。
官方
卡珊德拉
:
收到 一直在努力中
梦想天生✘
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
最近电子阳痿,闲来无事翻翻Tap首页,无意间看到了这个游戏。抱着之前也没玩过挂机类游戏搞一个看看的想法打开了这个游戏,结果剧情第一句话就给我整绷不住了——于是开始坐牢
开始玩了以后发现游戏的对策性和养成性做得意外的好(我还以为所有的挂机游戏都是会硬卡战力的,结果换换对策技能手动能过),甚至第二天就送月卡,画风也蛮不错的,就是音乐我倒是没怎么开过(毕竟是在上班摸鱼打的),总体来讲良心程度超出我的想象了
再说说问题,首先恒晶获取难度极大,而且抽到目前为止基本每个角色都得四五次才出(当然不排除是我过于黑了),其次战力分配做得蛮怪,某一个时刻直接翻十倍二十倍不觉得有点怪怪的吗……
总而言之游戏还是蛮不错的,至少是超出我的预期了,平时消磨时间玩玩还真不错
心的距离
:
明明就是硬卡战力,还卡等级
贝尔
游戏时长 2000+ 小时
因为方舟沉船,很难受,想找个新游戏,然后就发现了《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》(x)《邂逅在迷宫》(我是地错吹,所以我的游戏名就是地错主角),总体来说我一开始是冲着抽卡来的,无限嘛,抽个爽 虽然一开始不懂事乱抽的,之后看看剧情发现真的宝藏剧情,一点不老套,而且真的人物和地错有很多共同点了,所以我坚持玩了下来,本着不给方舟充钱的原则,我把这些钱投到了《逅宫》里面,不多但能让我玩的很舒服,不足的地方确实有很多,但是这个游戏本质是聊天,我在公会里面认识了很多好朋友,他们带着我玩的感觉很好,每天也有事情干,这就足够了,还有最近发现跟菜菜是校友(我氪金更没有罪恶感了(▼皿▼#))。
因为不想删掉前面的所以往下延伸了一下,id180765
贝尔克朗尼,雷闪。
雷闪也算个老区了吧,虽然我也不是开服就进的,但是我也在邂逅170天了,作为一名19级的高考毕业生,首先祝各位考生高考顺利,考出自己应有的水平,金榜提名。
对游戏的看法我在前面也说过了,萌新可以看一下。现在就来谈谈感受吧,一路走过来,见证了雷闪的兴衰吧,雷闪从新区慢慢的变成了老区,我也从一开始的萌新变成了排行榜上的老咸鱼,怎么说呢,觉得很伤感吧,在公会(玫瑰的日子里),很多聊的来的朋友逐渐弃坑,就连我们那个宣称要熬死菜菜的老会长也有20多天没上过游戏了。雷闪也从人流如潮渐渐变成了死气沉沉,排名前面的公会甚至有时候连26人基础委托都做不完,也有个人的工作原因,但我觉得主要还是没有吸引力了,一个养成游戏最忌讳的就是没有成长,邂逅后期养成周期太长了,升级一星期一个角色,养羁绊升品质后期钻石根本不够抽,赤玉,一星期白嫖一个,一身金之后几乎一个月升一个金加,神龙一周打满20w+的龙晶,第六条龙升一级八万。我只能说,周期太长了,让人看不到未来,爬楼也爬不动,很久没有提升,这是很多人无法接受的。大家催活动,也就是因为活动能给我们带来一次比较大的提升,活动本身并没有多有意思(要不你把奖励发了没活动我也能接受),所以空窗期很难受,我也很难受 。(我她妈一周零提升玩锤子呢)。但是,我是老咸鱼了,我不会弃坑(因为我有时间,也热爱这款游戏),虽然我不像大佬能氪很多,但我会一直玩下去,我不能说我对邂逅有很大的信心,但是我会一直陪着它,所以别再咕咕咕了(建议给后期多点资源获取,每天钻石清空谁顶的住),最后表白菜菜和艾拉酱(什么,你说我表白两个?抱歉啊,不要face就是可以为所欲为。),祝邂逅越做越好
活动复刻,emm说实话我想不到邂逅的复刻的好方式,给不给恒晶本体给哪个恒晶本体是个很大的问题,不给参考隔壁明日方舟不给源石的操作我觉得应该会是一波没🐴操作(不会吧不会吧,不会真有策划觉得复刻活动不给本体合适吧),然后复刻给本体大家的意见又不相同,所以干脆本体随机给吧。(尽管我不知道还给不给)至于活动复刻,我觉得本游戏的活动基本都没啥肝度,除去剧情就是刷刷刷,所以实际复刻哪个无所谓,关键是奖励到位就行了。要我说复刻七日登录给一个恒晶自选最好了,当然我知道是想屁吃,大概就这么多了,最后那个新羁绊就别搞了,我怎么看都是更难养成。。
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