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363
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古战三国
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o赝品o
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哪里下载?给个链接,谢谢
고독한 자
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这个游戏真的好,首先,它尊重历史,在对剧情稍加修改的时候做出必要的解释,这是大多数游戏所不能的,而且画面很精美,除了人物头像可能看的有点不开心,为啥没有那么帅!!!策略性极强,还有匹配这种操作???厉害了,我一直都懒得登录去评论这些东西,但作为一个三国迷,遇到这么好的良心游戏,真的觉得不评论一番实在是良心不安啊,再给个赞\(≧▽≦)/\(≧▽≦)/\(≧▽≦)/!
Tap用户都是我穷我懒我有理
期待
游戏看着不错,但是推广太差了,特别是战旗这种相对小众的游戏,(可以学学梦幻模拟战,铺天盖地的宣传,可怕的买量)建议和狗腾或者猪场合作一下,让更多人知道这个游戏
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刚看到官网才5000多的预约,真的太少了,一款能健康运营的游戏我觉得预约量最低也要30w往上,考虑到战旗较为小众,15w可以接受,没人玩,游戏再好玩也没用,还不如做成单机买断制
官方
长寿面
:
您好,感谢你提供的宝贵意见,我们会继续努力的,谢谢!
迟睡猫
期待
小团队能做成这样还是令人称赞的,虽然能隐约看到暗荣几代前作的影子但还是要支持国人制作的三国题材,很多年前玩过一款三国SLG对战的端游,好像后来反响度知名度都不够,估计还是SLG太拖节奏的关系,一局战役要是超过二十分钟就太累了,像火纹这类经典的SLG也在手游上做了一些调整,目的还是能让每局游戏不会太枯燥,更多关注点还是精准的走位和对对手的节奏把握,希望这个游戏能有所改善。
官方
长寿面
:
谢谢详细回复!我们的剧情战役节奏会类似单机,地图普遍较大、单位较多,与传统战棋相似。而在匹配对战上我们采用了小而精的设计,大多数都是小尺寸的地图,单位数量也控制在合适的范围内。回合耗尽时也有强制结束的“一决胜负”玩法。在本次测试收集大家的众多反馈之后会更有效、更有针对性地持续优化这个战棋游戏节奏。再次感谢!
毁一生
期待
这游戏真的是没话说,本来早就认为三国游戏已经被玩烂的我感受到了制作方满满的诚意,从战棋的玩法(有的战棋游戏只是挂名的卡牌游戏)到历史的科普,都很用心了,实在是太良心了
但是感觉会因为画风和题材而损失很多玩家呀,总之,这是一款我愿意打五星而不犹豫的游戏了,谢谢款待
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修改一下,这游戏没那么好,之前测试可能是被惊艳到了,但是后来去steam玩了一下,只能说中规中矩了,最让人忍不住吐槽的是小兵被打之后伤害还是跟满血一样,大哥,你是军团单位啊,人少了伤害还这么高,离谱。反正官方也不管了,怕是不做了,就这样吧,三星收场
惊叹号
:
也是我喜欢的战棋类型(๑•̀ω•́๑)
断肠人在刷牙
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画风立绘音乐加载界面的历史介绍皆为好评,游戏性高,策略加上养成,兵种克制,英雄技能丰富,山地树林浅滩等地形还有不小的影响力,套用游戏里一句话:战争果然是门艺术。而且看得出来制作组是有中国历史文化情结的团队,很喜欢这种有文化底蕴的游戏,很用心,很有潜力的游戏。
提两个小建议:
1.给每个英雄独立模型,最好像立绘那样风格鲜明,不然每次看到他们和小兵在一起完全区分不了,那样就没有英雄该有的气魄了。
2.然后英雄技能更加绚丽就完美啦!基本上内容算是全面了,接下来的重点放在界面操作打击感之类的优化上面吧!
看得出来很多小问题都是技术原因,这应该都是比较好改进的,希望制作组不忘初心努力下去,我会一直关注的(人 •͈ᴗ•͈)۶♡♡比心心,最后祝好!早日公测!(第一次打这么多字,但我实在是喜欢这个游戏的用心啊(人 •͈ᴗ•͈)۶♡♡比心心)
风中浪客
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玩了首测,不给五星良心会痛。不过完全不见内购的踪影,这让我很疑惑~聪明的厂商会让玩家用钱买时间,短见的则会卖一切,我觉得能做出这种层次的游戏的,一定是一群英杰。
黑云寨谢宝庆
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目前还在测试中,有一些bug还是很正常的。很不错的一款游戏,小到人物对话的细节,兵种装备的名称,大到核心的战旗玩法,都非常的原汁原味,不知道比现在的氪金手游高到哪里去了。正如他们所说,致敬了三国志,傲世三国,曹操传等经典的单机游戏。
剧本设计的不错,剧情模式可以打很久,希望以后多出一些关卡,魏蜀吴群雄等多条线路和剧本,单是这一部分就可以玩好久了,(这做好了简直就是三国版火焰纹章)其次是他们主打的战旗PVP,创意很好,但是怎么把他做的像王者荣耀之于Dota,LOL一样适应手游以及网络优化等问题,还要加油哦。此外希望后期加入多人对战,加一些多势力的地图。可以和好友一起虐人机,或者一起互殴,我觉得这也是很不错的选择。(这做好了简直就是三国版文明)
这款游戏如果最终成型,在手游中绝对是精品。盈利方面,希望你们找好是买断还是氪金的平衡点,在让大家玩的开心的前提下大赚一笔~从而有动力继续优化游戏。
三国题材很受广大玩家欢迎,希望多一点这样的游戏,玩家和厂商共同努力,把游戏市场的风气扭转过来,那些辣鸡氪金手游页游简直侮辱玩家智商。凭什么要让他们赚钱!
千姬拥高牙
:
战棋类游戏戏最高就是火纹了。说是能做到火纹同等高度我是不信的。更不用说还要求同时具备文明的特点。只怕到时做出个四不象。
河洛千年八百主
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老战棋玩家,支持下国产三国战棋
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下午玩了20分钟就用了百分之10的电就算了,这优化什么鬼?20分钟手机烫的感觉要炸了
游戏还好,但问题是烧手机啊
好像没事了……
燎原火
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为什么我被群踢了?
不测试不发言也不行??
看了前面关于兵种地形什么的介绍 感觉想要的差不多有了 但是英雄方面没怎么描述 提些自己的想法 目前从贴图来说 美工并不是很好(有一说一)目前透露出的 郭嘉有计策 夏侯渊也有战法?
猜测英雄应该是有被动也有主动 战棋类 个人比较喜欢三国志和英雄无敌 但三国志11里特性单一由特性影响兵种战法以至内政 英雄无敌更不必说 但玩手游 相信绝大部分玩家还是喜欢一骑当千的爽快感略大于策略性 毕竟手游是碎片化时间居多 没有太多的时间留给玩家一步步去想策略 会使玩家偏小众而且吸引氪金的能力也小很多 曾经有个朋友,也是某个9分的游戏的策划 当时给我们内测的时候就有这个问题,完全没有任何让人冲动的欲望,所以到现在还在测试修改…
这个方面策马三国志就做的很好 吕布无双又晕又吸血 贾诩火扇子连击秒天秒地… 很吸引人但他兵种作用固定也和武将没有搭配 且氪金太严重 没钱章节都开不了慢慢就逼退一些人 希望这个游戏不要这样
个人愚见 见笑了哈
一直以来都想有一款游戏 既能长枪策马化身常山子龙(敌羞吾去脱她衣!),亦可羽扇纶巾谈笑间樯橹灰飞烟灭(落雷落雷!!)最好能像个江湖 可以驰奔世间。
官方
长寿面
:
不是被踢了,只是原来的群被解散,可以加我们的新群722577357。你提到的都是好的建议,我们会跟进的~
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