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嘿!我的手办做好了吗
测试全部评价
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.5 小时)
2026/5/15
来自 Android 设备
玩过
2026/9/14
来自 Android 设备
玩过
2026/6/20
来自 Android 设备
玩过 19 分钟后评价(总时长 2.2 小时)
2026/7/3
来自 OPPO A3x 5G
玩过
2026/7/12
来自 Android 设备
玩过 2.9 小时后评价
2026/6/9
来自 小米Xiaomi 14
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
2025/11/2
来自 红米 K70
玩过 86 分钟后评价
2025/6/23
来自 OPPO Reno 5
官方做游戏太难啦 : 感谢你的反馈。。。。 2.「广告」 广告是接的平台的,播放什么类型我不知道能不能由我这边决定,我会去问下其他开发者看看有没有什么解决办法。 3.「奖励」 贴纸的玩法确实有点简陋,包括一些该提示的阴影也没有显示,我会尝试着去加一些这方面的内容,比如一开始只显示前几个内容的阴影,再由玩家从贴纸篮里选择贴纸去贴;想往哪贴往哪贴的那种可能需要在游戏开始的时候就规划好美术资源,这方面我确实没想过,也许后面可以尝试下吧。。至拼图,一开始是想做个拼图,但当时觉得好像这种更有意思一些就做了这个。相比美术工作量的话拼图肯定比贴纸要好很多。。。。 3.异变 猫爪这个想法起初是为了增加难度而设计的,,因为当时自己玩感觉很容易就通关了,好像除了时间长点就没有什么难点,再加上有刷新道具,想着太容易通关也不好就加了一些。不过现在从玩家的反馈以及你上面说的暖心,也许我可以把猫爪就做成帮助玩家的存在,交换的时候检测上下的手办数字,把原本在所属盒子里的“例外”挑出来换到与他相同的地方。 4.建议 1.游戏难度分级 之前有玩家提过可以增加一些特殊的场景贴纸,也许我可以从这方面入手,把boss关卡做成可以收集场景碎片兑换特殊的关卡,而这种特殊关卡就可以先做成有阴影提示的那种类型贴纸; 2.降低道具的价格 我之前算的是一个刷新道具是1000金币,即使是boss关卡一个刷新也就够了,所以设计的比较贵。毕竟一局就有100左右的收益。不过现在看来的话这个游戏本身的时间长度就已经很长了,也许确实没必要做的太难,太难为玩家。看一次广告无限使用我会在下个版本中加入进去,三次当日无限使用的话我可能会写出很多bug而且我不太想玩家太依赖刷新道具而失去这个游戏本身的乐趣。 3.让玩家自己选择广告 耐个。。。。选择这种激励视频的广告一方面是我确实第一次接,借太多我感觉我这水平也玩不来,强制跳转的话我会问问其他开发者看看能不能改。。。 非常感谢你的反馈,,,这对我的帮助很大,我会把一些我能做到的东西加到下个版本或者下下个版本中。。。。希望到时候可以再看到你的反馈。。。。。
9
46
2025/6/23
来自 OPPO Reno 5











