目前进度大概是2-7,本来是想给三星半的但是好像没有半星,于是给个四星全当鼓励吧。
先说优点,本人很喜欢类似于三消和合成这类游戏,也很喜欢贴纸拼贴,所以这个游戏恰好处在一个我感兴趣的点上。画面虽然简陋但也还挺可爱的,看了一下好像是独立制作,做到这个程度已经很不错了。
个人体验下来这个游戏最大的问题大概还是获得感不足,现在很大一部分人应该都是为了贴纸来玩的。结果经历十几分钟一关,不断点点点,一关要合成三到四个等级,然后一看奖励,一个贴纸。而一个小屋至少得要四五十个贴纸。
外面的合成类游戏大概率是二合一或者三合一,拿二合一举例,从1合到4也只需要八个1级道具。而本游戏是从数值上是五合一,从机制上必须十个才能合成一次,变为两个新等级道具,从1变成3就需要50个1级,从1至4就是250个1级,非常的繁琐。当然游戏内会随机给出不同等级道具,实际需要合成的数量并没有这么多,这里只是进行举例说明。
一个关卡的要求也并非1→3,经常是1→4,不知道后面关卡需求如何先不提。天知道当我解锁完一个等级看到过关要求跳了一级内心是多崩溃,到这一步的时候游戏已经变成了折磨。
请注意这里说的不是难,说的是复杂和繁琐,当我花了更多的精力和时间去过关,期间还要经受广告误触和猫爪捣乱(当然我个人还挺喜欢猫爪随机出场这一部分)最终获得的是一百左右的金币和1个贴纸碎片,但一个重置道具就要一千金币,一个小屋要四十多个碎片,玩家的收益与通关的繁琐程度相比没有带来正反馈,很大程度上降低了可玩性和留存率。
除此之外还有一些小问题,进游戏有时候开场会卡住然后闪退,有些时候误触广告后退回也会卡死,总之经常就是会莫名其妙的卡住不能动。还有一些小屋不能自由装修这些问题看大家提过了也不说了。
然后就是我希望图鉴里首要展示的是我辛苦合出来的手办而不是来定做的客人的样子,大概就是这样。
先说优点,本人很喜欢类似于三消和合成这类游戏,也很喜欢贴纸拼贴,所以这个游戏恰好处在一个我感兴趣的点上。画面虽然简陋但也还挺可爱的,看了一下好像是独立制作,做到这个程度已经很不错了。
个人体验下来这个游戏最大的问题大概还是获得感不足,现在很大一部分人应该都是为了贴纸来玩的。结果经历十几分钟一关,不断点点点,一关要合成三到四个等级,然后一看奖励,一个贴纸。而一个小屋至少得要四五十个贴纸。
外面的合成类游戏大概率是二合一或者三合一,拿二合一举例,从1合到4也只需要八个1级道具。而本游戏是从数值上是五合一,从机制上必须十个才能合成一次,变为两个新等级道具,从1变成3就需要50个1级,从1至4就是250个1级,非常的繁琐。当然游戏内会随机给出不同等级道具,实际需要合成的数量并没有这么多,这里只是进行举例说明。
一个关卡的要求也并非1→3,经常是1→4,不知道后面关卡需求如何先不提。天知道当我解锁完一个等级看到过关要求跳了一级内心是多崩溃,到这一步的时候游戏已经变成了折磨。
请注意这里说的不是难,说的是复杂和繁琐,当我花了更多的精力和时间去过关,期间还要经受广告误触和猫爪捣乱(当然我个人还挺喜欢猫爪随机出场这一部分)最终获得的是一百左右的金币和1个贴纸碎片,但一个重置道具就要一千金币,一个小屋要四十多个碎片,玩家的收益与通关的繁琐程度相比没有带来正反馈,很大程度上降低了可玩性和留存率。
除此之外还有一些小问题,进游戏有时候开场会卡住然后闪退,有些时候误触广告后退回也会卡死,总之经常就是会莫名其妙的卡住不能动。还有一些小屋不能自由装修这些问题看大家提过了也不说了。
然后就是我希望图鉴里首要展示的是我辛苦合出来的手办而不是来定做的客人的样子,大概就是这样。
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