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不可思议之梦蝶
有bug

拉箱子拉不过去。

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卡诺鸽鸽 队友游戏
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第三关Boss攻略

可谓简单至极,给大家分析一下吧: 如何一倒,只需在火炉下方垂钓的靶子上插一根光剑,勾引Boss过去,直接拿弓箭射爆。 如何二倒,和上面方法一样,不过你要让火炉先落地,就需要你把三个石柱水晶都炸了,除了在中间的那一个需要Boss自己炸。

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犬神越来越可爱了(๑´∀`๑)
憨憨⊂( ・∀・) 彡 =͟͟͞͞(●)`Д´)
极光菌
昨天半夜收到喆哥在群里发的这些话,长长的篇幅占了手机的好几屏,仔细读下来十分感慨,忍不住想来说点什么。作为陪伴了《梦蝶》开发团队近两年的发行小伙伴,我们亲眼见证了喆哥和他的团队在移植适配过程中经历的诸多不易。梦蝶原本是PC端的3D解谜游戏,在PC移植到手机端的过程中,一方面要将键盘手柄改为虚拟按键来简化操作,另一方面为了适应手机平台机型系统的复杂性还要进行针对性适配优化。这种类型的移植本身就具有一定的难度,更何况这是一个第一次做3D游戏的只有十几个人的独立游戏团队。我个人本身也是独立游戏爱好者,经常会去体验一些可能还存在各种问题的独立游戏。但正因为处在这个行业中,知道小团队制作游戏有多么不容易,所以在玩的时候也会更加宽容。毕竟,这是一群愿意做好游戏的人,只不过可能目前还有些主客观的限制因素,导致结果并不能让所有人百分百满意,但有这样的初心本身就已经很难能可贵了。《梦蝶》的研发团队让我最印象深刻的是他们对待用户所表现出的诚恳。在漫长的预约等待期,总时不时在论坛里透露下开发进度,分享些游戏设计思路,保持和用户的紧密沟通。喆哥每年年初立的上线flag,总在年底化为一个“逃不过去了_(:з」∠)_”的帖子。每次到这个时候,就觉得喆哥真的很可爱(原谅我用可爱来形容喆哥,但真的是很可爱啊!!)。一方面是因为这种可爱的应对口吻,另一方面更是因为他们对待用户的坦诚和重视,因为他其实完全可以什么都不说,但最后冒着即使可能会被骂咕咕的风险也还是要给大家一个交代。每当遇到测试的时候,这种对用户的用心则越发突显。从2019年5月的首次测试,到2020年6月的先导测试,面对用户提出的建议和反馈,喆哥和小圆几乎每一条都会认真回复,哪怕是一些不那么和谐的声音,小圆也会很真诚地去回应。最后,喆哥提到做这个游戏是想体现一种“少年”的感觉。我说不清楚少年到底应该是一种什么感觉,但我觉得愿意用真诚的心去做自己想做的游戏,去对待每一个用户,或许能称得上是“少年感”。而这种感觉大概会传染,这也是我在这里愿意敲下这么多字的原因,我相信每一个和喆哥小圆有过对话沟通的用户都能感受到他们身上这种真诚。希望梦蝶和研发团队,以及每一个喜欢梦蝶的人越来越好吧(♡˙︶˙♡)
辉夜酱
收到反馈啦~因为游戏需要渲染整个大场景的所有模型,所以对性能要求略高,帧率过低的话可以尝试在设置~显示里面适当降低画质来提升帧率的稳定性
圻迹
不过凭良心说一句,除了视频里后面发生的事情外,我哥对我的确和cg里一样好(比那更好),唯一不同的是那个死傲娇口嫌体正直罢了不好意思跑个题,我就是感慨一句[嗒啦啦2_累]
打到一半了,看到第二段CG(敬请欣赏)
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宝箱到底在哪

emmm一关一小时 宝箱在何方

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咖喱棒
插个眼
小极团队·Annie
(~ ̄▽ ̄)~很酷哟