那个什么花怎么过啊,怎么用剑钉住藤蔓啊?一直被击倒,,,
是个好游戏,美工很对我胃口,就玩了,开头过场动画之类的帧数上千,插剑连线的解密玩法也很有意思,目前demo的问题我觉得就是人物动作略显僵硬然后人物模型做得也还不够细致,顺便希望能在操作键位里加上鼠标侧键的选项然后经常会有人物加速跑停不下来的问题,一定要点几下攻击键才行,小怪的话希望出背刺秒杀之类的,不然站撸也没什么意思
经过了两年多的奋斗,终于,游戏还是没有开发结束,哈哈。不过好消息是,我们已经开放了Steam商店页面,近期就会发布一个免费试玩的PC版Demo,PC版游戏整体的开发已经接近尾声,最近正在添加音效和背景音乐。因为游戏有大量的原创解谜内容,所以测试和打磨工作量是巨大的,我们近几个月,一直约到线下陌生测试玩家来公司测试,在大家的努力下,游戏的健壮成度越来越高,非常感谢这些测试玩家的宝贵时间。看着游
2018.5.5和5.6两天我们会在核聚变的独立游戏试玩区,展出三个Boss战的内容。TapTap为我们赞助了部分展位费,真的非常非常感谢!这是一个冒险解谜游戏,解谜的内容非常长,核聚变建议限制每位玩家只试玩十分钟,所以我们决定展出Boss战。下面放出几张Boss战的截图,期待已经买到票的同学到时一定来排队试玩哈。我们准备了精美的贴纸赠送给每位试玩玩家。另外,能够在10分钟内战胜每个bo
内容如题
马上狗年春节啦,先祝各位关注我们的玩家春节快乐!目前梦蝶的开发目标是要完成Alpha版,也就是完成所有关卡的灰盒设计,美术素材的设计制作,初步完成全部游戏功能的程序开发。目前已经完成95%的Alpha版本,比原计划稍微慢了一点点。(神音峡谷关卡截图)那为什么离正式发布还有很久的时间呢?因为后续还有很多程序除虫,补充特效、配音,调整摄像机镜头等等的打磨工作,还有关键的性能优化问题,所以我们会