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BUG反馈
今天在WeGame上玩了Demo版本的游戏,游戏很轻松,比较简单,大概两个小时通关,但是通关后的我怎么可能这么轻易的就放过这个游戏呢,于是我还是各种作大死的行为,比如从各个地方跳下去,钻进各种奇怪的地方…终于…功夫不负有心人,我还是找到了一个小小的Bug,游戏人物死亡后会在死亡前的地方复活…于是…我跳到了这里就再也上不去了,地点为后面的那个台子。不要问我为什么要跳到那里…最后祝不可思议之梦
官方沉默了好久,我们在干啥?
上次发帖还是6月底,现在眼看就是8月底了,我们其实是放暑假了(想得美)。最近一直在努力完结PC版本的开发,除了完善所有关卡的特效,颜色细节调整,内部Bug测试等等以外,我们还完成了主题歌的录制,这次我们的老朋友Zeta大小姐,再次爆发出前所未有的能量,谱写了一首非常动人的主题歌,并且精心打磨了游戏内的背景音乐。还有我们的音效师甘宁,日夜兼程,疯狂加班,完善了整个游戏的所有音效内容。先揭秘一下,这
手残党求助!ʅ(´⊙◞⊱◟⊙`)ʃ
那个什么花怎么过啊,怎么用剑钉住藤蔓啊?一直被击倒,,,
游玩demo体验
是个好游戏,美工很对我胃口,就玩了,开头过场动画之类的帧数上千,插剑连线的解密玩法也很有意思,目前demo的问题我觉得就是人物动作略显僵硬然后人物模型做得也还不够细致,顺便希望能在操作键位里加上鼠标侧键的选项然后经常会有人物加速跑停不下来的问题,一定要点几下攻击键才行,小怪的话希望出背刺秒杀之类的,不然站撸也没什么意思
《不可思议之梦蝶》Steam免费试玩
6月30日我们开放了Steam上的免费试玩,收到了几十条热心玩家的反馈和夸奖,经过这一个星期的拼命努力(程序员们有几天都是夜里1点多下班),bug修复了不少,很多玩家关注的键盘鼠标操作的手感也得到了很大的改善。此外,其余的关卡也都在正常打磨中,虽然现在还不太确定上架时间,但是我们已经非常有信心在近期内完成PC版开发。下面这段视频,是游戏不同关卡的浏览,欢迎大家试玩,并且告诉我们你的感受。也欢
[试玩]『不可思议之梦蝶』Demo全流程视频。
「不可思议之梦蝶」(Incredible Mandy)于今日在Steam上架了试玩版,整体流程不到一小时内容包括第一章数个谜题以及一个Boss战,详见视频。
梦蝶的Steam页面正式开放!
经过了两年多的奋斗,终于,游戏还是没有开发结束,哈哈。不过好消息是,我们已经开放了Steam商店页面,近期就会发布一个免费试玩的PC版Demo,PC版游戏整体的开发已经接近尾声,最近正在添加音效和背景音乐。因为游戏有大量的原创解谜内容,所以测试和打磨工作量是巨大的,我们近几个月,一直约到线下陌生测试玩家来公司测试,在大家的努力下,游戏的健壮成度越来越高,非常感谢这些测试玩家的宝贵时间。看着游
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处