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失落城堡

失落城堡

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.568395个评价
总结 - 近期评价的热点是“吞进度”问题,玩家普遍反映因网络异常导致的游戏进度丢失,严重影响了游玩热情。此外,角色僵硬的攻击后摇也引发了部分玩家对战斗流畅度的讨论。但游戏本身的可玩性与性价比仍获得了不少认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图266 长评419 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.6 万画面优秀738 操作流畅736 物超所值598 轻松护肝263 剧情跌宕146 运行稳定性6298 操作体验2677 玩法设计1107 外挂问题466 广告频率437 氪金付费394 日常肝度230 故事情节174 画面视觉135
游戏时长 14 分钟后评价
⭐️ 3.6/5 国产肉鸽联机经典,诚意与瑕疵并存的闯关佳作
作为Steam百万销量爆款移植的手游,《失落城堡》以横版动作+Roguelike随机探索为核心,成为国产独立游戏的标杆之作。核心亮点集中在玩法自由度与联机乐趣:八类武器职业随拾取即时切换,从剑盾防反到法杖元素攻击,上百种武器搭配独特技能模组,再加上符文体系与饰品构筑的三色流派(强攻红、防护绿、法术蓝),让每局闯关都能玩出不同策略。支持四人联机组队,呼朋唤友配合闯关既能降低难度,又能体验协作乐趣,配合复古卡通画风与优化后的移动端自定义键位,上手门槛低且操作流畅。
付费模式堪称良心:免费可体验1周目与联机参与权限,18元即可买断全周目、每日挑战、排行榜等核心内容,内购仅含皮肤等外观道具,绝不影响数值平衡,零氪玩家也能完整享受核心玩法 。新增的猎人执照自定义形象、魂晶图鉴收集等功能,进一步丰富了休闲体验。但游戏短板同样明显:联机网络不稳定,掉线频发且无续关保存机制,中途退出即前功尽弃;后期玩法重复性高,仅5张固定地图,梦魇难度后易陷入机械刷本循环;数值失衡问题突出,前期白装“刮痧”与后期附魔“割草”体验割裂,部分符文流派强度碾压导致策略选择受限 。此外,结算卡顿、怪物流隐身等BUG,以及联机聊天框过小、表情获取苛刻等细节问题,也影响沉浸感。
适合偏爱横版动作、喜欢与好友联机闯关的Roguelike爱好者,若能优化网络稳定性与后期内容迭代,无疑会成为更耐玩的经典之作。
永不言败 : 不错
玩过
这游戏之前也玩过,最近下回来的时候发现之前那个号没了,重新体验了一遍这个游戏,目前给我的感觉就是武器技能太重复了,有些技能没有用,宝物一把不见得出几个,一个肉鸽游戏,宝物都很少出就玩的很憋屈,如果说是其他游戏,这样我还能接受,但问题是这个游戏是买断的呀,花钱找罪受也是没谁了,在没点那个灵魂收集的天赋点的时候,每把点完天赋之后,剩余的灵魂是无法保存的,前期玩一把死了之后,要是获得的灵魂都不够点一个天赋点,那相当于你这局基本白玩了,那商店也是十分迷惑,一局都见不了三次商店,一般就开局见过一次,有时候开局都没见过,武器的后摇太大,平a完之后,想用下特殊动作躲避下伤害,结果摁不出来,一大把的怪物有击飞控制,这游戏在点了很多天赋时玩的可能会舒服,但是前期太坐牢了,武器的后摇太大,手感真的一坨,但打击感的确可以,这种大后摇我玩重生细胞的时候都很少见过,而且玩重生细胞的时候,每通过一个小关,起码我可以用细胞去点图纸或者锻造台吧,但这游戏在你没有点灵魂收集天赋点的时候,你没收集够一定量的灵魂,死了也是白死,感觉就像是你玩了十多分钟白玩了那种,同类型的武器很少有明显差异的,为什么说很少,因为大多数武器的技能太迷惑了,实战中真的会点技能键吗,啊,在你不点技能键的时候 ,相同类型的武器除了数值差异就没有差异了,然后这样你就只能体验到数值的随机性,还有那个药水,在喝之前,你是不知道功效的,除非你有药剂师之眼,但是这玩意很难出,同样的药水,你之前喝过了,你这一次见到了,你还是不知道它的效果,就不能在我喝过之后点亮图鉴让我之后知道这个药的用途吗?难道还要指望我在游戏外去记吗?如果有新人入坑的话,一个人玩真的不是很推荐,最好和朋友一起玩,硬要入坑的话,一开始也不要直接挑战标准难度,建议先从简易难度玩起
牛牛牛 : 原来有人和我一样号没了
玩过
我个人是偏向单人游玩的玩家,但是看到内部有不少氪金内购的内容,可能多人游玩有更好的服务,我仅对单人部分做评价。
战斗部分:我觉得还算中规中矩,不同武器不同属性,灵活运用附带的翻滚闪避、技能等还是能打出不错的效果。只是我觉得一部分长柄武器在攻击范围和技能方面设计有所欠缺,长柄武器本身不能有更大的攻击范围(主要指宽度),却要用其他武器的闪避技能位置换一个蓄力技能范围攻击。
运营服务:我不懂这游戏保存、读取到底依据什么的,我只知道很多BOSS我打过了,后面再打还给我显示xxx东西已出现在城堡。游戏内菜单选择保存也没有用,有时打到后面关卡,中途有事退了,继续游戏立马回到第一关开场。打到一半总会莫名其妙显示我网络情况不稳定,检查连接。结果就是,结算给的魂晶?还是叫啥的完全不结算,但是是可以确认,下一把,等于这把白打。然后就是点的灵魂升级也不记录,我从网好时候的12级打到15级免费狩猎许可最高级,我再开一把,半路死掉,发现又变成12级,之前加点没了。我不懂是不是要氪中高级狩猎许可才能稳定保存,但是目前的运营服务表现很难让我有付费的意愿。最搞笑的,有几次我觉得会不会氪金服务好一点,准备买更高级狩猎许可的时候,点击购买等了2分钟,显示我网络不稳定,打不开氪金的页面。我看了一下,你们的失落城堡2也是这两天公测还是啥的,也许你们重心全转那边去了,但是还是希望你们做好相关运营服务
丢号 有点意思 2025年度游戏报告 : 网络问题很迷,明明打完了如果灵魂条不涨的话意味着这把就白打,重进直接到中间的存档点,也是很恶心,不想说什么了(网络真的没问题)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我算是萌老新吧,之前下载买了个18块的永久高级通行证后面就没怎么玩了,这两天下载回来也是完成了三周目通关,正在挑战噩梦难度,这个游戏属于可圈可点,优缺点明显。
先说缺点,制作组站好挨打
缺点一:bug频出,存在外挂,我下回来三天遇见两次bug,联机碰见三次外挂,在这方面我真是不敢恭维,对于这方面还是多操操心的好
缺点二:有暗改武器的情况,这个游戏其实操作难度不低甚至中上水平,较厉害的boss甚至有快慢刀和压起身的攻击设定,包括咱们操作的闪避无敌帧,打起来还是很上头的,但是操作卡手,xy轴判定糟糕,武器闪避前摇暗改,我不止一次出现在和怪物同一条线的情况下无法攻击到怪物的情况了,并且暗改弓箭类武器得闪避前摇时间和攻击后摇时间,之前弓箭类的武器闪避前摇时间是比大部分boss的攻击抬手时间快个半帧左右,现在弓箭武器的前摇要比boss攻击抬手慢一帧,并且弓箭在所有可位移闪避武器比如长枪,火枪,双刀,法杖里面变成了闪避前摇最长的武器,甚至攻击的后摇也是最慢的,今天上号打了三把,出现了无数次攻击半帧后点击闪避无法触发了,还有在原地点击闪避出现了一帧的卡顿,哥们一把符文弓从新手到噩梦boss,打了三天从来没有像今天这样卡手过了,别搞这个东西恶心玩家,到现在还玩的基本都是老玩家了,为了一点恶心玩家真没必要
缺点三,后续很容易腻,它在你不购买其余故事线的情况下只有三周目的新鲜感,在三周目前的情况下它就只有最终boss在变,剩下的都是一样的,甚至三周目后就连boss都没有变过了,当然你可以购买其余故事线,18块。
下面说再说优点
优点一,氪金不强,你想玩爽就只要36的消费就可以,其他的高级装扮都是可以一天一天攒紫水晶攒出来的,且攒的速度不慢,一天打个半小时半个月左右拿下一个限定联动套装还是差不多的,虽然后续可玩性不是很高但是36块买一个还算制作精良的游戏还是很不错的。
优点二,前期的可玩性还是很好的,好几种不同的武器盔甲,不同的boss,不同的配装道具,超多得搭配,以及中上游的操作难度,打的很爽,有种打类魂的感觉,但没有类魂那么难,以及带着每日挑战,boss连打,排行榜等东西,其实新鲜感还不错,我个人在游戏里看见很多好像是玩家设计的武器,这方面我没接触过不做过多的评价,但是可以好好期待一波。
没打款哦 : 操作是真恶心