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开发者有话说027:船只浮力计算调整
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『1oKun』昭君刚出塞:
@大炮
既然根据舰桥区域划出 一块不加浮储是区域
不如再来个上层建筑模块 受伤害的上限吧
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看到那个1000活跃度箱子了吗,有战略物资()
买增益…增益之间的交易通常都是熟人内定的,小心卖不出去
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装甲隔仓是结构钢 对穿深削减有 厚度的70%
装甲板被击穿后 对穿深的削减为等效的90%至92%
五层200板 加50MM结构钢舱室
装甲计算
120 +120×4×90% +50×70%
结果是587MM
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着游戏没三角装甲板 倾斜要么漏风 要么超重
倾斜22.4°还不到1.05倍
令人头大
个人建议将核心区整体下移
不了解机制的我和你一样曾是
倾斜装甲的信徒
笃信 精心考量的装甲布局会带来
自己满意的结果
现在玩家最经济的方法浓缩提弹井装甲和轮机装甲盒


















