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攻略
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工艺战舰:重聚
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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圣泽纳尔
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祭奠我逝去的舰队
航空母舰:艾琳斯•莱娜号
赫尔•坎诺德斯号
紫色琉璃•天镜号
鹤翼号
战列航空母舰:莉雅•列克茜号
战列舰:泷月号
残阳号
竹叶号
仟妖•古沃斯德尔号
伊尔加•克列斯托号
维尔康斯纳号
艾尔斯莱号
永恒帝國号
神圣帝國号
雅安娜号
三途川号
伊洛乡号
巡洋舰:叶尼莉丝号
薇西卡娅•菲丝塔号
维纳•莉兰斯特号
农娜•索美尔号
因奇斯茜帕克号
驱逐:刺枪级
鸮级
护卫舰:勒莱级
潜艇:麓铭级
淺井四月
期待
2017年预约。那会儿还在读书呢,,,
平子鱼
:
游戏已经亖了。这游戏a测七年游戏里最完善的是氪金系统,于去年三月被晶哥拿下,十一月服务器关停。
手机用户99998357
期待
我都预约了几个天,了还不下载
Yang路人
:
游戏已经死了
手机用户66141568
期待
希望早日还原推出。这游戏是我的青春啊,高中这个ipad4上面玩了好久的,现在都大学毕业五年多了。这游戏的命运也起起伏伏。现在我图片里面最原始的版本已经寄了,后面又出过爱好者重新制作的翻版,好像也没活太久。希望这次你们能重新把他救回来吧。
话说乔布斯的东西是真的nb,十年了这ipad我现在还能玩,电池还坚挺。看库克现在出的iphone都是什么****儿,信号信号不行,充电30w超级“快”充,就剩下个ios和a系列处理器可以打了。。。唉我那时候老乔的设计可是引领电子产品的走的的存在啊。。。
———————————————玩后感—————————————————————
怎么说呢,我前几天找来我ipad4上面的最早厂家的原版又回味了一下,感叹原来已经十年多了,现在的手机游戏已经一个个拉成这样了,都是什么垃圾抽卡养成游戏。然后兜兜转转就找到了现在这个国人重新做的仿版。其实当年ios上面原版凉了下架第二年我就听说你们在复刻这个游戏了,没想到这么多年你们还在坚持,而且大体上做的蛮好的其实。跟古早原版的玩法差不多(图一图二是我ipad4刚刚拍的)
但是接下来我也要讲一点不好的地方。
1、首先作为一个方块沙盒创造游戏,用方块的形式来搭建本身就是为了更加方便玩家创作,可以让玩家更快的做成自己想要的东西,相对的其他沙盒就是给具体零件全角度安装会非常费事。
但是你们这个建造系统就设计的很抽象,你们既保留了原版游戏的方块建造逻辑,但是同时居然还加进去了一堆奇奇怪怪的尺寸结构调节作为高级建造,可以把方块拉成各种抽象角度和形状安装。而且你们自己设计新加上去的高级建造和原版带过来的基础建造完全没有做隔离,也就是说玩家想只靠基础建造是不可能的,必吃到高级建造的逻辑。。。这大大加大了玩家理解的难度和拉长了建造速度
2、建造操作非常简陋,原版虽然没有镜像的功能,但是放方块是按住可以拉出去拉出来一整条方块的,撤回也是一组操作一组操作的撤回的,拉一串方块就撤回一串方块,单点一个方块就撤回一个方块。你们这个系统就做的很难绷,首先方块就只能一个一个点没有按住连放的功能,撤回也只能一颗一颗方块撤回,而且居然只能撤回大概十几部。。。。再早一点的步骤就没的撤,撤回系统把他们忘了!这就很难绷😅
3、装甲系统做的很抽象,首先有方块类的不同厚度的装甲块,这是跟原版一样的,这点是挺好的,但是又加了一个蒙皮装甲片,可以自定义厚度贴在方块外面。。。。不是那这俩不就冲突了吗,装甲块的作用又是什么。而且装甲片的建造非常麻烦,是全程用的高级建造逻辑,也就是可调尺寸和角度,这无疑大幅加大了玩家的建造难度。而且我船上明明侧弦装了装甲方块了,还提醒我装甲不足,非得让我贴装甲片了这提示才消掉,那也就是说你们就是设定的装甲块是没用的是吗?。。。
4、新手引导做的非常糟糕。很多操作就第一次跳出来纯粹的糊了一麻袋的图文在脸上。比如我设计完船去船坞里面造出来的时候发现系统bug了,给我造了另一艘空壳船壳的图纸出来,然后新手引导也不管,我浪费货币提船了这艘bug船以后直接强吸附把我拖到司令部强行让我拎着空壳去打人,其他按钮根本按不了,只能不断重启材料三四次才重新造了一艘初始驱逐舰出来换上。。。。这个时候我对局的心情都没了,直接退了。。。
当然我试航是开过的,战斗和调试我觉得做的是比原版好的,战斗操作学的wows这类游戏,有转炮动画和装填,还能开镜,有水侦还能观赏炮弹飞过去(就是wows开炮后按z)这点比原版好很多值得表扬。
总的来说游戏对原版还原的还不错,但是作为核心玩法的建造做的非常糟糕,这点非常容易劝退,连我这种老原版玩家,一艘船原版能造二十多分钟的人都不太能受得了现在这个复杂的系统。我理解你们做这个高级建造是想玩家可以更好还原造型,但是这是完全的舍本逐末。这个高级建造系统可以有,但是不应该作为主要操作方式。强烈建议大幅度改良优化。
也很感谢你们能坚持这么久,也希望你们顺利。
手机用户66141568
:
总的来讲,我个人认为现在这个游戏的建造系统不如当年原版
理 智 丧 失
期待
作为一名陪着process of battleship走过了短短一年的玩家,其实PTB在这一年中变化很多,从机制修复到系统优化,还在不断的走下去,尽管一路坎坷,但是仍在坚持着。
虽然遭遇了很多,终归我们在走,尽管可能服务器费用还是付不上,公关还是拉不到合作,程序开发难度还是一如既往的增加,但是总算是走了过来。
2019年了,期待开发组的表现。
灭了一星给齐卜衣和金姥爷以及咕咕部#滑稽#
官方
汉莎一号
:
感谢您的支持哦~ (期待您的五星好评QAQ)
金@银(。・ω・。)ノ灬TIM
期待
我是Ever金,玩了2年的工艺了,感想也很深。虽说每个版本都在喷一些奇怪的设定,但我对这个游戏是很认可的,也认识了很多玩家。这是个好游戏,不仅是创造沙盒游戏,也属于PVP游戏,还是社交游戏,甚至还可以叫做炒股模拟器.....总之,作为一个小众游戏,已经很不错很不错了,加油!
李·萌新·无比张狂·元芳
:
你们都是哪里玩的qwp
请你吃SAPBC
期待
玩这个游戏也有好几年了,始终不能令人满意的一点就是伤害机制。
史实:重巡万吨,一般战列舰三五万吨,大和六万多已经是怪胎了。重巡100-150mm装甲、战列250-400mm装甲,所有的船基本都是一条装甲带。
茕海星:不叠甲你能上公海?储备浮力不够你能上公海?
于是我们看到茕海星上的船无论尺寸吨位还是装甲都是OTL世界的两到三倍,只有炮还是“还原历史”的那几门水管,和大舰显得格格不入。这边建议最好也把炮扩大到800-1200mm呢(
我寻思着也别整那些太复杂的东西了,要不就按WOWS那样搞血条,血条只跟吨位挂钩,然后以造价来制约舰船的吨位、主炮口径和装甲厚度、等等,类似于:
吨位的立方*最大装甲厚度的平方*火炮口径*某个系数=造价。
总之我大概思路是吨位和血条呈S形曲线、吨位和造价呈J形曲线,然后每种火炮的最大AP、HE伤害是个定值,打哪里是全伤(比如动力段、武器结构区和弹药库,打哪里是半伤,打哪里是过穿,这样才能引导玩家造船的时候充分考虑武器、布局、吨位和防护。当然,要是游戏本来就鼓励非历史那就当我没说(
总之通过一个一个零件去造船确实是一大乐趣,我基本每隔一段时间就又手痒去造一艘船,如果在机制方面能有所调整那就更好了。
KV-44
:
我觉得装甲刚是不一样的。
欧根亲王
期待
首先我给出我的体验
目前有两个账号,服役过的舰队有舰政本部,emtn,现在在十五造船厂和拿拿酱的群里面养老。
总体感觉就是这个游戏目前在手游界刚好是处于一个和端游战舰世界一样的位置的感觉,但是他又比战舰世界差了几个档次,还能活主要是同期没有任何竞争品,制作组可以肆意从玩家身上榨取价值,也不会有什么人反抗,总有人会去冲动型消费买单。
关于捏船
首先这是一个沙盒类捏船的游戏,目前这个游戏的捏船是属于堆方块和堆零件的状态,如果你想要捏出光滑整洁的船壳,你有三中选择,一,花大概两个月的时间去囤积100张“军票”然后去换取“进阶船壳权限”,期间需要每天在线两个多小时左右的时间,二,直接消费六十多块钱购买进阶船壳礼包,三,购买198元的设计师通行证,设计师通行证类似于把整个游戏当做单机游戏单次购买这么一个概念。好,现在你完成了上面任意一部拥有了一个整洁光滑的船壳,但是一个军舰有很多细节需要外加装饰,这个时候我们需要使用到“钢筋权限”和“船只张榄权限”,获得途径与“进阶船壳权限”相仿,步骤参考上文,最后我们开始造船,造船要消费游戏币,也就是资源,资源也是要刷的,初期会给一部分补助和启动资金,资源点是目前游戏内唯一一个暂时没有什么严重问题的地方。
关于匹配
造完船后我们可以去公海匹配对手,目前这个游戏基本还是处于早期铁甲舰对轰的状态,谁的炮多,谁的炮粗,谁的船硬就基本能赢(因为并不是所有人都能屯到300军票去买三个飞机的权限所以抛开水机不谈先),那么就会涉及一个上限的问题,就是我能带多少炮,游戏里面会根据你带的武器进行权重计算,然后你会匹配到和你权重差不多的对手,但是目前这个机制没有起到什么作用,由于人数少经常出现跨权重匹配到情况,并且每个国家的武器之间有很大差距,日军的127和美军的127显然不是一个东西,你可能会碰到一个拿着冷战时期的炮对你一个海军假期时期的炮的船追着打的情况,屡见不鲜。有一条出路,那就是花钱去买别人做好的很强的船,不过这就和你的劳动成果没什么关系就是了,又回归到开船对线和你的设计没什么关系的时代。
关于科研
以前的版本我们可以随便使用任何武器,现在武器加上了限制,使用没有完成科研的武器造出来的船是无法加入公海进行匹配的,相当于造了一个用不了的船,那么科研的肝度大概是什么概念,补助会给十万点科研点,我们以这个起点,到研发出一个日系356mm双联装主炮大概需要的是14w科研点,一艘普通驱逐舰(开荒大家都是巡洋舰驱逐舰)一把大概是500多科研点,还是赢的情况,那么我们可以估算一下,大概需要16-18个小时不停歇的匹配,并且没把都战绩不错,假设你一天上线打个三四把,那么你大概需要一个月的时间才能获得一个战列舰的主炮,然后再重复上诉步骤。
总结
这个游戏目前的投入时间投入金钱和游戏体验游戏获得极度失衡,你需要在每天在线两三个小时的情况下打满一年甚至更多的情况下你才能解锁大部分的内容,甚至不是全部,即便你打手一挥砸钱砸进去,你也不一定造的出有用能赢的船,目前手游内没有任何一个这个类型的游戏的替补品,电脑已经有了navalart,目前跟新版本已经上线了玩家对战模式,工艺着重改进的匹配机制顿时荡然无存,所以有条件的建议玩电脑。在这个制作组作出任何改善之间我都不建议任何人玩这个游戏。
建议
当然还是希望这个游戏能做好的,一,重新整合捏船权限,可以标一个价格把船壳张榄钢筋整合到一起,价格不应该超过50元,因为navalart整个游戏的售价也不过50元,你现在一个权限包就六十几块钱。只有满足玩家的设计欲望才算是完成了沙盒游戏的第一步。二,把这个恶心的科研线重新整合调整,该删的删,目前耗时极长。和战舰世界同理,大家都是奔着十级船去玩的,人家肝一年怎么的都有十几船了,你肝一年炮都没整出来。三,对于匹配我的建议是,不用管,你整的这个匹配机制在没有玩家基础的情况下根本不可能正常运作,你不如人多一点大概6v6,不够塞点人机也成。
可可☆
:
我没记错的话iOS有一款战舰打造,我依稀记得一直宣传那个是抄袭的,但还挺好玩
战斗破冰船
期待
玩了好长时间发现自己没有评分,来补一下。下面是正文:
《工艺战舰》绝对是目前海战沙盒游戏中最好的一款。如果你想YY一艘巨舰,或者是造星舰(划掉),这款游戏是非常合适的。
先来说一说优点:
1.可以随便YY一艘战舰或者星舰(划掉)
2.电脑操作比较舒适
3.能与其他玩家同台竞技
4.提供了许多方便YY的零件
5.有一个勤奋的开发组
当然也有一些缺点:
1.小型的船只排水量会失真
2.手机版操作较差
3.真实地平说
这个游戏的优点胜于缺点,而且也能看到开发组的努力,我祝愿在这一年开发组诸事顺利!
官方
汉莎一号
:
感谢您的支持哦 主要是如果是球形地面的话,优化就真的炸了 然后游戏的主要物理模型是对应于战列舰的所以对小船的支持不会特别好(毕竟差上百倍还用一个模型可能会emmmm) 我们日后会优化手机版本的操作体验,也希望您能详细指出协助我们改进
and the leaf
期待
怎么说呢,很不错的游戏,想法也很好,然后毕竟是A测,遇到一些问题也很正常,但是给个建议啊,不知道会不会采纳,就是设计舰船的一些机制希望在新手教学只表示清楚,比如:蒸汽机和螺旋桨,海员数量之类的,我以前刚开始玩的时候研究了好几天才研究出来,然后后来有一段时间没有玩了,虽然一直在电脑里没删,现在又打开玩一玩,好家伙,怎么玩来着,忘了,又要研究好久。
还有第二个建议,就是windows版的每次更新都要把旧版本能到回收站里,在清空回收站,然后再把新版本解压到我想要的位置上才能玩(好在不用再次登录)主要更新还挺频繁的,就挺麻烦的。(我不知道有没有什么别的更新方法,知道的可以告诉我一下)如果没有别的更新办法,看看能不能做一个直接在游戏内自动更新,或者直接把新版本文件夹,拖到旧版本文件夹里替换,然后直接可以运行(我试过日前这个办法不知道为什么不行)。这样应该也可以直接解决我每次更新后还有打快捷方式发送至桌面,然后重命名,把快捷方式几个字删掉(我可能有点强迫症,看那几个字不爽,所以我得给它删了)还每次都要把旧的快捷方式删掉,搞得我后面都烦了,直接连快捷方式都不搞了,每次打开就在那慢慢点文件夹。
最后,希望越做越好,成功进入B测,和正式发行。
Vorwärts
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很难的啦
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