
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图8 长评46 好评中评差评
官方汉莎一号 : 长5星评论什么的最棒了。上了taptap安利墙又可以骗来新提督了~
关于资源点的事情,一定要确定要自己去公海的目标是打勋章还是打资源点,使用巡洋舰等可以更好的赚取资源点。至于腐蚀维护费什么的,已经在战斗结束后的保养费中计算了~
关于缺点中提及的灵敏度问题,可以在港口右上角点击齿轮按钮进入设置,分别调整设计和战斗的拖动灵敏度、旋转灵敏度。移动平台也可以尝试旋转按钮进行旋转
关于建议:
1.防空武器首先需要有目标后才能工作~我们会在水侦版本中完善这部分游戏内容
2.在司令部出征前,可以选择为船只装备减少副炮散布的装备补给
3.目前我们很难平衡轮机舱和弹药库的占地。因此我们依然维持船只速度主要由阻力和吨位的这一体系,并辅助以现在排烟器
4.工艺战舰的鱼雷系统不同于其他海战游戏,由于战斗规模较小,我们不希望引入点亮机制,而采用目测观察这一方式
5.这个可能会在未来版本实装
6.首先,我们需要好友系统23333,不过现在可以在聊天频道内输入演习代号邀请其他提督进入游戏
7.可以在设置中提高游戏分辨率哦
8.航速是游戏内根据物理来实时计算的,因此不同情况下的最大航速不同,放在水里之前谁都不知道这个东西能跑多快~
9.沙盒游戏的通病,不过我们也会尽力优化的
(我们还有PC版本哦~)
10.在设计界面点击截图键,就能得到无线框,仅有船只的截图啦
感谢支持哦
官方汉莎一号 : 感谢您的反馈
我们检查了您昵称为“信天游”的账户在装甲板更新后的全部对战,您共参与对战15场,其中胜利6场。但是您的旗舰“却敌代舰”造价高达400万,这已经超出了小船收益保护的范畴。
此外,需要您注意的是,出了对于新人有特殊的保护队列外,在工艺战舰中其他的所有船只是根据勋章进行匹配的,您已来到港区约2月半,因此已经离开了新手保护期,因此请您绝对好未来的战斗策略,即通过勋章来赚取每周津贴,亦或通过小型船只在公海掠夺战利品。
过厚的装甲并不会使得船只在AP弹下拥有更强的生存性能,甚至会影响到船只的浮力储备,请酌情使用装甲哦
官方汉莎一号 : 感谢您的支持哦~
1.关于优化,主要还是看设计的复杂度。手机版本不建议太复杂的设计,多了可能就会卡,建议1000零件以下。由于工艺战舰的损伤模型是独立计算的, 这就导致了工艺战舰会像是简单飞机一样,在手机端不支持过多的零件
2.我们正在适配分辨率长大于1920的设备
3.出现这行字基本上是这个游戏有闪退的风险。在这种情况下我们不建议再使用此设备进行操作
4.我们已在下个版本中优化了视角控制,包括调整视角不会误触零件等。操作灵敏度可在设置中单独设置
(不怎么肝呀QAQ如果只是完成每日任务我们自己测试的时候每天不需要半个小时的。我这个空中劈叉清洁工不肝战场深渊升降机一周都要扫十个小时甲板呢)
官方汉莎一号 : 感谢您的支持哦
关于建议:
1-1 我们会在未来的教程引导新人前往图纸交易大厅获取授权及购买图纸
1-2目前已经有梯度性的新人队列机制
2.我们预计在Alpha2.190415版本修改陆地的受力计算
3.屏蔽词库来自于腾讯游戏内的屏蔽字库
关于问题
1.水机一期虽然作为侦察机,但是其依然是可以被击落的
2.我们已有该类规划,但是优先级较低






