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对游戏的一些建议
怎么说呢,我前几天找来我ipad4上面的最早厂家的原版又回味了一下,然后兜兜转转就找到了现在这个国人重新做的仿版。其实当年ios上面原版凉了下架第二年我就听说你们在复刻这个游戏了,没想到这么多年你们还在坚持,跟古早原版的玩法差不多(图一图二是我ipad4刚刚拍的)
但是接下来我也要讲一点不好的地方。
1、作为一个方块沙盒创造游戏,用方块的形式来搭建本身就是为了更加方便玩家创作,可以让玩家更快的做成
修狐之仇: 图片
首先:不要把PTB当做BSC
然后是回应:
1:
只有你能忍受极差的还原度和外观那没有人会反对你全程用1*1*1造船
而且只是对修型块进行拉伸都会过度提高理解难度是否对现在的玩家太过没有信心了…
纯节点编辑的船壳和钢板是不是玩家看到就得直接晕过去
2:
没有批量建造确实难蚌,但是可以上传自定义零件偷鸡
至于批量删除是有的
3:
装甲舱是从BSC带过去的,而装甲板的意义是让你可以在3m(一格)里叠20块800mm装甲板
虽然RTB的建模精度靠着非实体零件拉到了天花板,但是开发组一直认为重点在对战上
可以倾斜布置、重量轻(只有一个面)、不受实体碰撞限制的装甲板毫无疑问是有必要存在的
况且放置位置可以直接用手点,还自带锁X/Y/Z轴功能可以用哪有那么复杂…
4:
你游新手引导确实一坨
5:
不要把PTB当做BSC,20分钟在PTB是完全的完全的粗滥制造产品
一个说得过去的外观向实体战列舰船壳(也就是不使用进阶船壳)也起码要1个小时
更别说上层建筑
而带上非实体零件的情况下我见过一条船做一个月的
6:
战斗系统哪有那么好做,PTB的战斗系统从无死角跳弹→爆反→空气装甲→各种结构→散弹亲王→核心区分区→现在历经5年多也没改好…
如图,纯节点组成的非实体船壳
主炮特化2万吨轻巡改造 方案
在写这个帖子时 只有旧船
前篇会 大量介绍旧稿的缺陷
以及设计它的人在当时为何感觉良好
新船嘛 还没影 聊着聊着就会有了
对其改造多方案 会放在这里 让老大哥们嘲讽
也许就能带我避坑
毕竟我只是一个
在今年7月初入坑的新人
(封面:只有正面能看的赶工作品)

: 图片
轮机突破船底小心打艏艉出核心
CL主特,128、130、N1、N5才是正常选择。
你这种人真是少见()
你不如用180或者苏152拖刀吧()
拖死MK16应该挺简单的()
N1副炮?
权重不直接起飞?
用MK42/114/128啊
好离谱的修型…
在工艺里不应该存在任何舷外扩张
毫无过渡的柱体才是最好用的
你那样水下收窄,船只吃水会更大,进而航速降低
4座驱烟干嘛不并排?
你自己看看
1*4
还是
2*2
要的装甲重…
要速度,降阻才是重点
如果长宽比大于7,可以用薄板或梯子加大纸面宽度
通过减少方型系数来降阻
按照4座驱烟的底子,也许能上36
拉水线长度不可取,会损失舵效
(简单例子)
你这什么迷惑防护…
为什么表面有板…
为什么中间有舱…
(我的拖刀巡洋,2.2wt)
正常2wt巡洋应该是:
2层马赛克50舱防HE
700mm纯板核心(装甲舱很重的)
(话说你这船核心好像只有550?)
(CL标准更低,一般600就够,但是你这弄到2wt了…)
防空为什么要混搭…
要便宜,用4联福博斯
要省弹药库/近距离火力,用4联20
要防空效果,用STAAG
25mm type-96就是一垃圾
…
…
…
确定不进FCON吗…
开发日志142:七月船只改型上新
欢迎各位提督们前往官网免费申请测试资格,并下载测试版本
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(截图为开发中版本数据,请以正式版本为准)
:
主炮:美国造MK7 406mm舰炮
副炮:76式双130炮
我是前无畏舰!(叉腰)



























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