修狐之仇:
首先:不要把PTB当做BSC然后是回应:1:只有你能忍受极差的还原度和外观那没有人会反对你全程用1*1*1造船而且只是对修型块进行拉伸都会过度提高理解难度是否对现在的玩家太过没有信心了…纯节点编辑的船壳和钢板是不是玩家看到就得直接晕过去2:没有批量建造确实难蚌,但是可以上传自定义零件偷鸡至于批量删除是有的3:装甲舱是从BSC带过去的,而装甲板的意义是让你可以在3m(一格)里叠20块800mm装甲板虽然RTB的建模精度靠着非实体零件拉到了天花板,但是开发组一直认为重点在对战上可以倾斜布置、重量轻(只有一个面)、不受实体碰撞限制的装甲板毫无疑问是有必要存在的况且放置位置可以直接用手点,还自带锁X/Y/Z轴功能可以用哪有那么复杂…4:你游新手引导确实一坨5:不要把PTB当做BSC,20分钟在PTB是完全的完全的粗滥制造产品一个说得过去的外观向实体战列舰船壳(也就是不使用进阶船壳)也起码要1个小时更别说上层建筑而带上非实体零件的情况下我见过一条船做一个月的6:战斗系统哪有那么好做,PTB的战斗系统从无死角跳弹→爆反→空气装甲→各种结构→散弹亲王→核心区分区→现在历经5年多也没改好…如图,纯节点组成的非实体船壳
图片 关于副炮判定的一些疑问
有个问题,游戏的副炮判定有点问题
参考舰萌的一些轻巡(虽然不是沙盒),布鲁克林、克利夫兰等,都是152主炮,带上127副炮,副炮自动攻击。
游戏的副炮也是自动的。装备了203等重巡洋舰口径主炮,然后152即以下口径都变成AI自动攻击。
但是请看下面这张图:
装备了苏180重巡主炮的船只,再装上130小水管,小水管并没有变成副炮。
如果装203以上主炮,小水管是会变成副炮的,这点不用说也知道。
似乎

2
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副炮的判定是小于主炮口径的2/3,目前看起来是利大于弊,毕竟优雅的绅士可不会造主炮n5副炮n1的巡洋,开火的震动会把茶撒出来副炮细化,高平炮大口径aa基本没戏,具体参考研发部里1919年前就有的航空三期和潜艇项目半格船体之类的真的是半格,穷嗨星流体力学计算零件是按照贴图,摆放按照黄线框
工艺大数据EP3 动态权重概览
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毛子炮被砍情理之中LJN的权重原来这么低米国三联356mk4 降权重有我一份功劳我新手入坑一个月最近刚做了3万吨重炮(用战列加成的屑)匹配时好奇那些对手们(不算超浮储旗舰)在防护本质一样没啥花样在火力大致有两种① 超弩级决战兵器――18寸炮及以上 一般小于九根 击穿装甲爆核心②“现代化阿金库特”――大量速射炮。少说有5座 多为德283/苏305 依靠崩落保底伤害(还有对面装甲漏风)在我匹配中 后者远多于前者(很显然我这防米国356炮的 都耗不过)
开发日志136:5月武器调整-权重与毁伤
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麻了,之前就遇到过带着3主炮的战列舰去和对面12门主炮的战列舰对射的情况(当时直接跟对面打了一手同航战,所以截屏了,后面一数,12门主炮)对面一轮下来打我1/4血,我一轮能打对面1/6顶天(要不是我给我家战列舰装甲硬生生堆到1000正面等效,那我直接就会被一轮打没)这次官方来解决这个问题,我很高兴[嗒啦啦2_期待]






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