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工艺战舰:重聚
修狐之仇
首先:不要把PTB当做BSC然后是回应:1:只有你能忍受极差的还原度和外观那没有人会反对你全程用1*1*1造船而且只是对修型块进行拉伸都会过度提高理解难度是否对现在的玩家太过没有信心了…纯节点编辑的船壳和钢板是不是玩家看到就得直接晕过去2:没有批量建造确实难蚌,但是可以上传自定义零件偷鸡至于批量删除是有的3:装甲舱是从BSC带过去的,而装甲板的意义是让你可以在3m(一格)里叠20块800mm装甲板虽然RTB的建模精度靠着非实体零件拉到了天花板,但是开发组一直认为重点在对战上可以倾斜布置、重量轻(只有一个面)、不受实体碰撞限制的装甲板毫无疑问是有必要存在的况且放置位置可以直接用手点,还自带锁X/Y/Z轴功能可以用哪有那么复杂…4:你游新手引导确实一坨5:不要把PTB当做BSC,20分钟在PTB是完全的完全的粗滥制造产品一个说得过去的外观向实体战列舰船壳(也就是不使用进阶船壳)也起码要1个小时更别说上层建筑而带上非实体零件的情况下我见过一条船做一个月的6:战斗系统哪有那么好做,PTB的战斗系统从无死角跳弹→爆反→空气装甲→各种结构→散弹亲王→核心区分区→现在历经5年多也没改好…如图,纯节点组成的非实体船壳
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『1oKun』昭君刚出塞
梨大炮 ,在不这游戏不比wows没有玩家愿意被迫打工 去爬线(更何况是这样的)可以通过科研引导新人 从改造,设计小船 过渡到决战兵器但对大多数玩家科研路线的狭窄 冗杂大多时间上是负担而不是 学习的过程我补充下 加入能力测试 做为新手任务类似固定的极密行动 限定条件下击败支援船只何也?——这是可以对战的舰船设计游戏这游戏的核心是设计出优秀的适合茕海星的战船 在众多舰船设计游戏中 能支撑到今天也是 玩家对战玩家的 技术 设计能力 是在 图纸与试航中锻炼的而与交战 相关的 炮术 运用地形 控制距离 学起来无师自通 也能从别的游戏过渡玩家也要减轻负担在设计局 一泡就是俩小时 但至少还能上个厕所要对战 十来分钟在 极其昏睡的单挑中平均一局有2k科研点又怎么样?从日356升级到日410双联 科研点至少 65k长门的双联410晋升 到三联装版本需要约256k科研点玩到一半想要用 米国406mk5火炮强度相近还要拿科研点 投在另一条线的上 前置的落后科技合并科技树吧玩家被迫浪费科研点在无用的地方带来了什么 挫败感庞大的负担使得 玩家发挥设计能力被限制 可使用的武器寥寥无几 趁手的更少这种情况去匹配 收集科研点的过程 必然痛苦这份痛苦理论上能促进玩家氪金也可显然的吧玩家气跑更别说不熟悉机制的新人了
『1oKun』昭君刚出塞
@大炮既然根据舰桥区域划出 一块不加浮储是区域不如再来个上层建筑模块 受伤害的上限吧
幻想的人
麻了,之前就遇到过带着3主炮的战列舰去和对面12门主炮的战列舰对射的情况(当时直接跟对面打了一手同航战,所以截屏了,后面一数,12门主炮)对面一轮下来打我1/4血,我一轮能打对面1/6顶天(要不是我给我家战列舰装甲硬生生堆到1000正面等效,那我直接就会被一轮打没)这次官方来解决这个问题,我很高兴[嗒啦啦2_期待]
『1oKun』昭君刚出塞
毛子炮被砍情理之中LJN的权重原来这么低米国三联356mk4 降权重有我一份功劳我新手入坑一个月最近刚做了3万吨重炮(用战列加成的屑)匹配时好奇那些对手们(不算超浮储旗舰)在防护本质一样没啥花样在火力大致有两种① 超弩级决战兵器――18寸炮及以上 一般小于九根 击穿装甲爆核心②“现代化阿金库特”――大量速射炮。少说有5座 多为德283/苏305 依靠崩落保底伤害(还有对面装甲漏风)在我匹配中 后者远多于前者(很显然我这防米国356炮的 都耗不过)