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工艺战舰:重聚
期待评价
期待
修改于 2026/7/16
来自 联想Legion Tab
官方汉莎一号 : 长5星评论什么的最棒了。上了taptap安利墙又可以骗来新提督了~ 关于资源点的事情,一定要确定要自己去公海的目标是打勋章还是打资源点,使用巡洋舰等可以更好的赚取资源点。至于腐蚀维护费什么的,已经在战斗结束后的保养费中计算了~ 关于缺点中提及的灵敏度问题,可以在港口右上角点击齿轮按钮进入设置,分别调整设计和战斗的拖动灵敏度、旋转灵敏度。移动平台也可以尝试旋转按钮进行旋转 关于建议: 1.防空武器首先需要有目标后才能工作~我们会在水侦版本中完善这部分游戏内容 2.在司令部出征前,可以选择为船只装备减少副炮散布的装备补给 3.目前我们很难平衡轮机舱和弹药库的占地。因此我们依然维持船只速度主要由阻力和吨位的这一体系,并辅助以现在排烟器 4.工艺战舰的鱼雷系统不同于其他海战游戏,由于战斗规模较小,我们不希望引入点亮机制,而采用目测观察这一方式 5.这个可能会在未来版本实装 6.首先,我们需要好友系统23333,不过现在可以在聊天频道内输入演习代号邀请其他提督进入游戏 7.可以在设置中提高游戏分辨率哦 8.航速是游戏内根据物理来实时计算的,因此不同情况下的最大航速不同,放在水里之前谁都不知道这个东西能跑多快~ 9.沙盒游戏的通病,不过我们也会尽力优化的 (我们还有PC版本哦~) 10.在设计界面点击截图键,就能得到无线框,仅有船只的截图啦 感谢支持哦
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13
修改于 2026/7/16
来自 联想Legion Tab
2 天前
来自 小米2602BRT18C
期待
2018/10/21
来自 华为Mate 8
官方汉莎一号 : 感谢您的支持 装甲作为游戏内的特殊方块,由于在甲弹对抗中的计算方式,因此只能为1*1*1的大小。相同规格的装甲方块会自动对齐 历史上大和级的主装甲带也只有410毫米,因此目前没有对装甲厚度的调整计划 我们发现目前仅弹药库和装甲的机制已经使很多玩家难以上手,因此我们简化了东西系统。 在您添加的模块无法生效后,游戏会立即弹出提示方便您修改 在您添加了范围外的弹药库后,游戏会立即弹出提示方便您修改
2018/10/21
来自 华为Mate 8







