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工艺战舰:重聚
修狐之仇
首先:不要把PTB当做BSC然后是回应:1:只有你能忍受极差的还原度和外观那没有人会反对你全程用1*1*1造船而且只是对修型块进行拉伸都会过度提高理解难度是否对现在的玩家太过没有信心了…纯节点编辑的船壳和钢板是不是玩家看到就得直接晕过去2:没有批量建造确实难蚌,但是可以上传自定义零件偷鸡至于批量删除是有的3:装甲舱是从BSC带过去的,而装甲板的意义是让你可以在3m(一格)里叠20块800mm装甲板虽然RTB的建模精度靠着非实体零件拉到了天花板,但是开发组一直认为重点在对战上可以倾斜布置、重量轻(只有一个面)、不受实体碰撞限制的装甲板毫无疑问是有必要存在的况且放置位置可以直接用手点,还自带锁X/Y/Z轴功能可以用哪有那么复杂…4:你游新手引导确实一坨5:不要把PTB当做BSC,20分钟在PTB是完全的完全的粗滥制造产品一个说得过去的外观向实体战列舰船壳(也就是不使用进阶船壳)也起码要1个小时更别说上层建筑而带上非实体零件的情况下我见过一条船做一个月的6:战斗系统哪有那么好做,PTB的战斗系统从无死角跳弹→爆反→空气装甲→各种结构→散弹亲王→核心区分区→现在历经5年多也没改好…如图,纯节点组成的非实体船壳
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自律型白咕咕⑨号叽
副炮的判定是小于主炮口径的2/3,目前看起来是利大于弊,毕竟优雅的绅士可不会造主炮n5副炮n1的巡洋,开火的震动会把茶撒出来副炮细化,高平炮大口径aa基本没戏,具体参考研发部里1919年前就有的航空三期和潜艇项目半格船体之类的真的是半格,穷嗨星流体力学计算零件是按照贴图,摆放按照黄线框
『1oKun』昭君刚出塞
前无畏改型大削弱大巡正统回到大巡改型正式服33.1节2.5万吨 13万匹马力 阻力0.37超测服——26.5节 默认BB 前无畏27.7节 默认BC 机动BB28.9节 机动BC34.4节 潜水重炮 默认CA37.5节 机动CA/CL
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冷月流苏
恕我直言,日系510的问题在于船员数而不是权重,就那一百多的船员数,就算是把权重调成零我也不会用的。
猫头鹰之城|FurtheR
你们是开发组,搞个稳定机制并且没这么多bug就行了,这种游戏玩家最烦的就是老是改,随意改,暗改改完还继续出现bug。吊着玩家走哪能存得住玩家呢你游又这么肝。汉沙走的时候已经挺成熟了再改改匹配机制修下bug就行了哪有那么多事。搞的那么复杂那么多毛病你们想过萌新怎么入手这游戏吗,并且现在服务器都经常蹦以后又要闹哪样呢?断网问题穿山雷问题都没法解决想那么多机制有何用。。。先搞好基层建设增强游戏体验啊,越极端体验越不好越小众越难上手人就越少,整天改机制只会让人变得更少。现在因为改机制有多少人上线只是为了给舰队增加活跃,现在你游改机制的频繁程度已经让很多玩家认为玩你游是一种负担了。最后,我再次怀念下18,19年的你游,起码是一年洗一次机制。现在基本是一版本洗一次,我们都要工作小孩们都要上学,您懂吗哥。concept
幻想的人
麻了,之前就遇到过带着3主炮的战列舰去和对面12门主炮的战列舰对射的情况(当时直接跟对面打了一手同航战,所以截屏了,后面一数,12门主炮)对面一轮下来打我1/4血,我一轮能打对面1/6顶天(要不是我给我家战列舰装甲硬生生堆到1000正面等效,那我直接就会被一轮打没)这次官方来解决这个问题,我很高兴