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工艺战舰:重聚
修狐之仇
首先:不要把PTB当做BSC然后是回应:1:只有你能忍受极差的还原度和外观那没有人会反对你全程用1*1*1造船而且只是对修型块进行拉伸都会过度提高理解难度是否对现在的玩家太过没有信心了…纯节点编辑的船壳和钢板是不是玩家看到就得直接晕过去2:没有批量建造确实难蚌,但是可以上传自定义零件偷鸡至于批量删除是有的3:装甲舱是从BSC带过去的,而装甲板的意义是让你可以在3m(一格)里叠20块800mm装甲板虽然RTB的建模精度靠着非实体零件拉到了天花板,但是开发组一直认为重点在对战上可以倾斜布置、重量轻(只有一个面)、不受实体碰撞限制的装甲板毫无疑问是有必要存在的况且放置位置可以直接用手点,还自带锁X/Y/Z轴功能可以用哪有那么复杂…4:你游新手引导确实一坨5:不要把PTB当做BSC,20分钟在PTB是完全的完全的粗滥制造产品一个说得过去的外观向实体战列舰船壳(也就是不使用进阶船壳)也起码要1个小时更别说上层建筑而带上非实体零件的情况下我见过一条船做一个月的6:战斗系统哪有那么好做,PTB的战斗系统从无死角跳弹→爆反→空气装甲→各种结构→散弹亲王→核心区分区→现在历经5年多也没改好…如图,纯节点组成的非实体船壳
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修狐之仇
轮机突破船底小心打艏艉出核心CL主特,128、130、N1、N5才是正常选择。你这种人真是少见()你不如用180或者苏152拖刀吧()拖死MK16应该挺简单的()N1副炮?权重不直接起飞?用MK42/114/128啊好离谱的修型…在工艺里不应该存在任何舷外扩张毫无过渡的柱体才是最好用的你那样水下收窄,船只吃水会更大,进而航速降低4座驱烟干嘛不并排?你自己看看1*4还是2*2要的装甲重…要速度,降阻才是重点如果长宽比大于7,可以用薄板或梯子加大纸面宽度通过减少方型系数来降阻按照4座驱烟的底子,也许能上36拉水线长度不可取,会损失舵效(简单例子)你这什么迷惑防护…为什么表面有板…为什么中间有舱…(我的拖刀巡洋,2.2wt)正常2wt巡洋应该是:2层马赛克50舱防HE700mm纯板核心(装甲舱很重的)(话说你这船核心好像只有550?)(CL标准更低,一般600就够,但是你这弄到2wt了…)防空为什么要混搭…要便宜,用4联福博斯要省弹药库/近距离火力,用4联20要防空效果,用STAAG25mm type-96就是一垃圾………确定不进FCON吗…
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『1oKun』昭君刚出塞
毛子炮被砍情理之中LJN的权重原来这么低米国三联356mk4 降权重有我一份功劳我新手入坑一个月最近刚做了3万吨重炮(用战列加成的屑)匹配时好奇那些对手们(不算超浮储旗舰)在防护本质一样没啥花样在火力大致有两种① 超弩级决战兵器――18寸炮及以上 一般小于九根 击穿装甲爆核心②“现代化阿金库特”――大量速射炮。少说有5座 多为德283/苏305 依靠崩落保底伤害(还有对面装甲漏风)在我匹配中 后者远多于前者(很显然我这防米国356炮的 都耗不过)
幻想的人
麻了,之前就遇到过带着3主炮的战列舰去和对面12门主炮的战列舰对射的情况(当时直接跟对面打了一手同航战,所以截屏了,后面一数,12门主炮)对面一轮下来打我1/4血,我一轮能打对面1/6顶天(要不是我给我家战列舰装甲硬生生堆到1000正面等效,那我直接就会被一轮打没)这次官方来解决这个问题,我很高兴