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开发者有话说058:Mod审核机制修改讨论
欢迎各位提督们前往官网免费申请测试资格,并下载测试版本------------------------------分界线----------------------------------(截图均为测试服版本,请以正式版本为准)
工艺大数据004:毁伤调整数据展示
开发者有话说057:研发活动自选科研线
开发者有话说056:权重问题与调整展望
开发日志219:水下鱼雷开发前瞻
开发者有话说055:毁伤调整总结与展望
玩不了。
天天天都要更新完了,玩不了
开发日志218:Alpha3.231001版本更新
为什么最新评论基本没一条好评
我有两个关于战斗系统的想法1.把装甲90°最大等效厚度加入权重计算中,遏制公海叠甲风气,让玩家们多出几个核心加快战斗节奏2.开战距离随着武器权重增加而从15km-45km正比例增加,让喜欢抛屎的去抛屎 喜欢CQC的也更高效地CQC,也是加快战斗节奏你游这战斗多不耐玩有目共睹,以上都是我关于优化战斗系统的想法哦我好像有点钱还有电脑,要不我学学如何入手Navalart?
开发日志217:9月版本问题修复
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处