开发者有话说030:船只浮力机制解析
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艹 怎么又变了我记得 船体 甲板块 弹药 机库的密度一样阿都是一格5.4吨大炮你怎么现在才说啊(确信)
开发日志162:年初战斗与收益调整
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想法很别致我们会买帐?如果你游玩家多一些也不是不行快去搞个靠谱的教程和 示例舰船吧给新手的船包括0.4万吨级DD 指导高爆防护1.3万吨的CL 核心装甲盒 侧150+150顶甲70至90MM并在船只介绍中告知 两种装甲的功能分化再来一个重炮舰 核心350mm就行让新人造单个大炮座 比做一排203容易多了支援舰并不适合在公海这个思路是不按照国别 从武器特色而进行的科技树
图片 开发日志161:2月动力、阻力与航速调整
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能不能把装甲板按现实历史上十九世纪末就已经投入使用的硬化装甲钢的数据来做啊!两次世界大战的主力舰哪有用匀质钢来做主装甲带的,茕海星七八百毫米依然被乱穿的纸糊装甲与历史上三四百毫米就能免疫绝大多数炮击的现实装甲一对比你们就没感觉违和吗?专门用作主力舰装甲的硬化钢等效厚度是匀质钢的好几倍啊!
开发者有话说028:12月版本Q&A
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那么多年了,战舰打造可以ios玩你们ban了,可以。结果那么久不出替代品,什么意思?玩家凭什么要去鼓捣你那些复杂的东西








