开发日志156:12月版本船只浮力重制
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5
『1oKun』昭君刚出塞:
插眼测试板最终放出时转舵时间约为1.2倍
开发日志157:12月版本弹道调整
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(截图均为测试服版本,请以正式版本为准)

3
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好吧 曾经在设计的数值页面中的重心偏移位置 在现在已经被削去看不到了但图纸文件依然留着masscenter有考虑吧MassCenter 塞回去嘛
图片 开发者有话说027:船只浮力计算调整
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@大炮既然根据舰桥区域划出 一块不加浮储是区域不如再来个上层建筑模块 受伤害的上限吧
开发日志134:传动轴机制
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4
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虽然现在个人几乎不用超旗,但半格的话对超旗来说还是太局促了。毕竟现在4万吨级俾斯麦烟囱与30万吨顶配船体差距巨大。除非同期推出适配十万吨级以上船体的新烟囱。正常向顶级舰的适配烟囱位置,实际安装位置,和螺旋桨位置。
图片 开发日志152:友军和弹种-战役编辑器更新
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4
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你们是开发组,搞个稳定机制并且没这么多bug就行了,这种游戏玩家最烦的就是老是改,随意改,暗改改完还继续出现bug。吊着玩家走哪能存得住玩家呢你游又这么肝。汉沙走的时候已经挺成熟了再改改匹配机制修下bug就行了哪有那么多事。搞的那么复杂那么多毛病你们想过萌新怎么入手这游戏吗,并且现在服务器都经常蹦以后又要闹哪样呢?断网问题穿山雷问题都没法解决想那么多机制有何用。。。先搞好基层建设增强游戏体验啊,越极端体验越不好越小众越难上手人就越少,整天改机制只会让人变得更少。现在因为改机制有多少人上线只是为了给舰队增加活跃,现在你游改机制的频繁程度已经让很多玩家认为玩你游是一种负担了。最后,我再次怀念下18,19年的你游,起码是一年洗一次机制。现在基本是一版本洗一次,我们都要工作小孩们都要上学,您懂吗哥。concept







