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开发日志145:新版战役编辑器前瞻
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远海风屿:
在?你游人都这么少了为啥不搞个航母或潜艇拉回来一些人啊?非得等那个什么科研点满吗?等科研点你一辈子都等不到好不![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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工艺大数据EP3 动态权重概览
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毛子炮被砍情理之中
LJN的权重原来这么低
米国三联356mk4 降权重有我一份功劳
我新手入坑一个月
最近刚做了3万吨重炮(用战列加成的屑)
匹配时好奇那些对手们(不算超浮储旗舰)
在防护本质一样没啥花样
在火力大致有两种
① 超弩级决战兵器――18寸炮及以上 一般小于九根 击穿装甲爆核心
②“现代化阿金库特”――大量速射炮。少说有5座 多为德283/苏305 依靠崩落保底伤害(还有对面装甲漏风)
在我匹配中 后者远多于前者
(很显然我这防米国356炮的 都耗不过)
开发日志142:七月船只改型上新
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(截图为开发中版本数据,请以正式版本为准)
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主炮:美国造MK7 406mm舰炮
副炮:76式双130炮
我是前无畏舰!(叉腰)
开发者有话说023:七月平衡性调整
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堆炮用连点器该怎么改,我上次被人用连点器点到闪退。他炮超多,没打到我(我怀疑他也卡,也动不了),我就卡出去了。
开发者有话说022:权重全面解析
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读后感
1.有胜率控制
2.按照穷嗨星玩家数量,大部分时候公海风平浪静,权重算个锤子
3.dpfm









































